首先分辨率就不用多说了,看看以下几项:
SSE CPU:Intel用户可以钩选,支持Intel SSE指令集。
32Bit Z-Buffer:32位Z缓冲(Z缓冲也叫深度缓冲),意义不大,选中与否无关紧要,但是选中后会占用一定容量的显存。
Drawing选项:
Rendering Size:渲染尺寸,也可以理解为渲染精度,自然是越大画面越精细,与速度关系十分密切,一般建议开到第三或者第四格
Shadow Detal:阴影细节--表示游戏中阴影的表现程度,与速度没有什么关系
Model Quality:模型质量--好像也没有什么用,人物显示不正确的朋友可以试试降低这一项的精度
Rendering Clearness:渲染清晰度--就如其名字一样,开到最大画面就越清晰,越低画面就越模糊
Effect中:
Focus:聚焦--在特定的场合开启这个选项会产生“景深效果”--好像只有Snake的船上篇的室外、用望远镜调节远近的过程、用狙击步枪调节远近的过程才有这个效果,与Olga对战的时候尤其明显。开启后速度有轻微下降。
Motion Blur:运动模糊--渲染气氛的一种特效,运动的时候整个游戏画面看起来是模糊的--也就是产生所谓的“残影”,在Snake的船上篇室外、雷电游泳的时候效果特别明显,看上去有那么一点感觉,开启后速度有轻微下降。
VR MODE Effect:VR模式特有的效果。在VR模式中,如果杀死一个敌兵,他的尸体过了一会儿就消失了;开启这个选项后,敌兵尸体是变成“碎片”然后才升天的。比较无聊的一个选项。
Stealth Effect:潜行装备特效。当你得到了隐形迷彩并且穿上后,开启这个特效才可以看到与不开这个特效的区别,也算是比较无聊的特效。
Codec Focus:Codec通讯画面的聚焦特效。只有在Codec画面的时候才看得出的效果,作用与聚焦差不多,但是只是应用于Codec画面。开启后有时候会产生Codec弹出画面的严重延迟,也看不出有什么效果。
Cross Fade:叠相渐变。主要是关于影子重合的时候的重合部分的效果,也算无聊。
Effect Quantity:特效品质。调节游戏中关于烟雾、雨滴、爆炸、水中的气泡效果等的品质,开得越大,这些细节元素就越多--比如雨滴、水中的气泡等,但是与速度关系不算很大。
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