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【10.6.16新闻】FAMI通的RISING最新情报

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发表于 2010-6-16 20:28:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.andriasang.com/e/blog ... ing_team_interview/<div><br /></div><div><div style=\"text-align: center; \"><img src=\"http://www.majhost.com/gallery/MGCN-BATMAN/news/mgs-rising_2010-6-18_20-47-35.jpg\" /></div><br />捞干的,新情报摘要*<br /><br />●时间轴发生在2代和4代之间,因此雷电将与4代中有所不同<br /><br />●物体建模经过精细调整,除了敌人之外很的场景要素也可以随意切割,如汽车墙壁柱子。虽然并不是所有的场景都能斩断,但游戏对场景破坏的自由度会很高,并在一定程度七降低游戏难度<br /><br />●雷电可通过吸收敌人的脃髓来强化自己(意料之中了)<br /><br />●游戏的战斗会以刀战为主,但制作人对“是否只有刀战”并未表态<br /><br />●涉參血腥问题,切割普通人类士兵和生化人士兵的表现会有所不同<br /><br />●潜入要素依然存在,雷电会有“非常符合他身手的速度感”<br /><br />●MGS的原则——“不杀”在本作中依然存在。游戏鼓僱玩家以回避和非杀戮的方式解决问题,如通过刀剑破坏墙壁开辟一条新的道路以绕开敌人搜索
</div>
发表于 2010-6-16 20:29:22 | 显示全部楼层
沙发观摩中 [s:12]
发表于 2010-6-16 20:32:56 | 显示全部楼层
感谢Macro!自由度高了好啃,新方向新动力。
发表于 2010-6-16 20:40:36 | 显示全部楼层
潜入的自由度是新方向!
发表于 2010-6-16 21:09:18 | 显示全部楼层
不知道会不会像mgs2里一样有蓝刀子,感觉"斩夺"和潜入有点矛盾,希望制作人处理好潜入的成分,别鸡肋了
发表于 2010-6-16 21:48:09 | 显示全部楼层
引用楼主Macro于2010-6-16 20:28发表的 【10.6.16新闻】FAMI通的RISING最新情报 :
http://www.andriasang.com/e/blog ... ing_team_interview/

MGS的原则——“不杀”在本作中依然存在。游戏鼓僱玩家以回避和非杀戮的方式解决问题,如通过刀剑破坏墙壁开辟一条新的道路以绕开敌人搜索
这个很好[s:21]
发表于 2010-6-16 22:10:27 | 显示全部楼层
这个有新意呢。
发表于 2010-6-16 22:44:06 | 显示全部楼层
[s:10] 期待啃

[s:21][s:21]
发表于 2010-6-16 22:51:27 | 显示全部楼层
快点公布发售日吧!
发表于 2010-6-16 23:12:28 | 显示全部楼层
好的我知道了。
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