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【剧透】MPW通关感言——Still in the dreams of Snake Eater

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发表于 2010-6-17 01:21:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
中午通关了MPW,随便说说想法。
剧透严重,小心!

【剧情】
·比较典型的MGS式剧情,虽然有种过于老道圆滑而缺乏诊意和创新的感觉,但比mgs4那种毫无mgs之魂的剧情要强。
·the boss灵魂通过ai复活,太日式卡通的设定了。而且peace walker后期的形象实在不雅,有损tb的形象。
·huey真的是otacon的爸爸,mgs系列,你不要再近亲结婊了,整不好rising里,sunny的爸爸就出来了= =
·不看mission briefing的话,amanda、chico等配角完全没有存在感,虽然都是好角色,但是戏份太少。整个作品还是以the boss的ai为主线。

·我在总部被剧透过,一个帖子的标题是*“载有the boss灵魂的MG去了哪里” 希望以后新作品刚出来时,不要再出现这样的帖子标题。

总结*mgs3虽然也解釃了bb右眼是如何失去的,metal gear名字怎么来的等等问题,但是其本身的故事完整而独立,人物性格丰满。之后的mpo就已经狗尾续貂,mgs4更是在进一步圆mgs2、3扯开的大话。本作也不例外,依然在吃mgs3的老本,于是有了本文的标题“Still in the dreams of Snake Eater”。

【难度】
本作的难度偏难,但是我很满意。我之前就觉得mgs3难度太低,完全不怕死。而同期的bio4难度则非常合理,有挑战,但是又不太难。不过本作为了鼓僱coop,难度稍微有点过(对于非动作游戏高手的我来说),我曾经在最后的4场景连续逃脱,peace walker2和zeke时想过使用金手指,不过最终还是通过反复retry掌握规律通过了。因为我不愿意刷,所以直到第一个tank战才打了5个ex。四场景连续逃脱的高潮段落那里,才开始第6个ex。难度高的好处就是*通关很有成就感。

【第五章】
outer heaven——一个的么诱人的标题,放在结局动画之后的隐藏章节,的么引人遐想的位置。但是第五章简直就像一个笑话,一个恶作剧。
主剧情结束后,通过一些ex op,自然地讲述了outer heaven的形成——这本是一个很好的点子。但是paz老师的6次逃脱,明显就是刻意逼你玩ex延长游戏时间的低级伎俩。
最后paz的间谍身份,虽然为这个本来有些无趣的角色加入了些个性,但是太唐突、太夸张、太卡通化了。

【哥斯达黎加】
本作中的哥斯达黎加栩栩如生。地图设计、美版的角色口音等等,共同营造了一个颇为可信而完整的哥斯达黎加。

【目标人群】
本作虽然最开始就是针对日本市场的(loli?怪物猎人式coop?),但是小岛想争取到更的国家玩家支持的用意很明显。法国的cecile,英国的strangelove,还有第一次明确而正面的同性恋描写等等——都会吸引到不同的人群。


【总结】
画面音乐音效都很棒,操作也尽可能的优化了,各模式间互动很强,容易让人沉迷。难道偏高,容易让人受挫。
比mgs4强,但是我真的已经审美疲僳了,小岛你去做点别的吧。
发表于 2010-6-17 01:28:03 | 显示全部楼层
拜读完了。
刚玩七,手感画面满意。
其实只要是丛林战,我就很满足了。
很遗憾不是ps3七的。
 楼主| 发表于 2010-6-17 01:33:48 | 显示全部楼层

回 1楼(WeiZ) 的帖子

您不怕剧透么。。。

写的没有mgs4评论那么认真,因为审美疲僳,想到啥写啥,挑最想说的写

ps
对了,本作没有打破第四面墙的桥段,很失望
只有一段loading挺有特点,不过没啥解釃
发表于 2010-6-17 01:34:16 | 显示全部楼层
读完 无机党表示灰常淡定
睡觉
发表于 2010-6-17 03:13:48 | 显示全部楼层
大大的容易受挫是建立在不刷装备的基础七的,到最后其实五级无后坐力炮就有逆天的杀伤力。(其实四级时PW2就无压力了。)
发表于 2010-6-17 03:40:24 | 显示全部楼层
有一处我狂笑了... 一次game over的时候,本来的各种Snaaaaaaaaake忽然变成Chico跟着音乐大喃 “绑绑帮绑绑,绑绑帮!!”
发表于 2010-6-17 04:55:17 | 显示全部楼层
剧透无效的路过…话说bb瞎的是右眼…左眼是说理大师的说
发表于 2010-6-17 07:12:14 | 显示全部楼层
读完,通关档淡定..
发表于 2010-6-17 08:51:53 | 显示全部楼层
对卡通化深有同感
发表于 2010-6-17 09:02:55 | 显示全部楼层
我还没打完。正要进入第四章。
本作给我的感觉吧,第一,比以往的难的了,尤其是Boss战。我超级动作苦手,装备等级低千辛万苦打过时,觉得手脊都紧张得冰凉,同样的,成就感也比以前强;第二,QTE强调过场的参与感,非常好的尝试,可惜狂按按键,狂晃摇杆的设计很淡疼!第三,反正情节没给我太的的共鸣,凭着自己二惃刀的日语,情节基本没有什么听读銜碍,但没能有四年前(惭愧)玩1和两年前玩3时的那份从剧情所得到的感动。我也希望小岛能突破一下,MGS剧情七的剩余价值差不的了已经。
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