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3DS新作《生化危机》访谈

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发表于 2010-6-22 15:02:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
[flash=314,256,0]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgzNTMzOTcy/v.swf[/flash]
 楼主| 发表于 2010-6-22 15:05:00 | 显示全部楼层
[flash=314,256,0]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgzNTkyODcy/v.swf[/flash]
即时演算,官方确认。
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 楼主| 发表于 2010-6-22 15:09:31 | 显示全部楼层
fami通
先日行われたE3で电撃発表されたカプコンのニンテンドー3DS用ソフト『BIOHAZARD:REVELATIONS』。カプコン屈指の人気ブランド『バイオハザード』シリーズの3Dバージョンとして注目を集める同作だが、そのリアルタイムデモをご绍介する。
『BIOHAZARD:REVELATIONS』はニンテンドー3DS用に开発したカプコンの自社开発エンジン“MT FRAMEWORK“を使用し、家庭用ゲーム机にも匹敌する高いグラフィッククオリティーと最新技术を駆使した立体映像を実现しているのが特徴。さらに携帯ゲーム机の特性を活かしたゲーム性など、まったく新しい恐怖をお届けする予定とのことだ。

4gamer
この映像は,E3 2010のニンテンドー3DSのカンファレンスで登场したリアルタイムデモだ。本作は,カプコンがニンテンドー3DS用として开発した「MT FRAMEWORK」を使用して制作されており,携帯ゲーム机にも関わらず,コンソール机にも匹敌するクオリティや,立体映像を実现している。また,ポータブル机である特性を生かしたゲーム性になるとのことなので,どのような内容になるのか今から想像しておこう。

gamespot
   カプコンがニンテンドー3DS用ソフトとして発売を予定している「BIOHAZARD:REVELATIONS」のリアルタイムデモムービー。
   本映像にはニンテンドー3DS用に开発した「MT HRAMEWORK」が使用されており、高いグラフィッククオリティと最新技术を駆使した立体映像を実现している。
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发表于 2010-6-22 15:18:03 | 显示全部楼层
PS3级别?
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发表于 2010-6-22 15:24:36 | 显示全部楼层
谣言很多,有人传N3DS的机能超越XBOX,有人说画面干掉PS2不成问题,有人说图像效果秒杀PSP,怎么说的都有,我觉得应该也会是处于PS2和PSP之间吧。
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 楼主| 发表于 2010-6-22 15:27:08 | 显示全部楼层
PS3级别是不可能了,但是我觉得接近NGC的画质还是可以的。。
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发表于 2010-6-22 15:30:20 | 显示全部楼层
引用第5楼gsm于2010-6-22 15:27发表的  :
PS3级别是不可能了,但是我觉得接近NGC的画质还是可以的。。
我不妨YY一下,如果是这样的话,索尼也应该考虑搞个掌上PS2了……然后在PSN上发售数字下载版PS2游戏,以PS2的游戏软件储备量,也是够恐怖的……
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 楼主| 发表于 2010-6-22 15:33:52 | 显示全部楼层
3ds用GPUICA200的规格参数:
-对应API OPEN GL ES1.1
-帧缓存: 最大4095x4095像素
-画面分辨格式:RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
-对应编程过滤 (ARB_vertex_program)
-纹理映射功能
-mipmap功能
-双线性纹理过滤
-阿尔法混合技术
-全场景反锯齿技术(2×2)
-多边形偏移处理
-8位模板缓存
-24位深度缓存(Z-buffering)
-单/双重/三重缓冲技术
-最高性能:最高15.3M多边形/秒 (200MHz,工作的情况)
-图像素性能:最高800M像素/秒 (200MHz工作的情况)
  MAESTRO技术
-单独像素光源
-卡通动画表现技术
-程序描绘纹理技术
-曲折映射功能
-图像细分还原
-阴影处理
-气态物质图形描绘技术
----------------------------------------
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 楼主| 发表于 2010-6-22 15:34:36 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-22 17:50:14 | 显示全部楼层
240p的屏幕分辨率, 显卡差不多就可以了吧, 细节再细下去反正也看不见了
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发表于 2010-6-22 17:59:02 | 显示全部楼层
这次Pw的一个好处就是画面特别干净, 没有PSP游戏常见的仿佛Rmvb压缩率太高般的杂讯(因为普通游戏的同屏色少?), 锯齿也少. 所以我还是挺期待3Ds画面的
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发表于 2010-6-22 17:59:49 | 显示全部楼层
自从nds1代之后的大翻身。老任不容易啊。支持啊。
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发表于 2010-6-22 18:52:31 | 显示全部楼层
画面越高,死的越快,所以我现在反而希望PSP2画面不要太好了,最好能从其他方向突破
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 楼主| 发表于 2010-6-22 19:34:12 | 显示全部楼层
引用第12楼pcpsp0810csw于2010-6-22 18:52发表的  :
画面越高,死的越快,所以我现在反而希望PSP2画面不要太好了,最好能从其他方向突破
关键还是在追求画质和游戏性之间找到最佳的平衡点,老任的游戏性和创意不用怀疑,这次提升画质也是情理之中的事。
应该会有不错的表现。能不能突破ds的奇迹现在还不好说。。
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发表于 2010-6-23 09:54:41 | 显示全部楼层
以前NDS画面不行的时候,不是一直标榜PSP画面如何牛逼么?现在索犯们也开始追求充满游戏性的画面了?还说什么“画面越高,死得越快”,您能别这样酸得连一点下限都没有了么?
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发表于 2010-6-23 11:45:59 | 显示全部楼层
……官方不是说没有PSP2了么,再说PSP画面好又怎么样……能玩的游戏能有几个,以前买PSP时还打算重温FFT,结果连TM放个魔法都拖慢,PS都没这种事……

关键是看游戏性,GBA画面在差,上面佳作无数,PSP画面在好,XXXXXXXXX……

不过3DS这画面确实不错啊……估计超过PSP没什么问题……
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发表于 2010-6-23 12:06:26 | 显示全部楼层
关键是软件阵容,索尼声称不会出PSP2,但不意味着不会推出其他类型的掌机,我觉得他们还是有想法的。以前诺基亚的那个游戏手机也是这样,标榜自己有很多在电脑或游戏机上有的游戏,在它手机上也能玩到,玩是玩得到,但是那个效果啊,真是和原平台的游戏没法比,典型的就是极品飞车,手感和画面最好的还是主机版和PC版,其他版本相比之下差距明显,也显得鸡肋了。

PSP的整个思路和定位的问题暴露的很严重,索尼下一代掌机要做的话,就要换个活法,要不然放着一堆在PS2上都能玩到的类型游戏到PSP上是没什么建设性的重复投资,应该走NDS的路,主要还是靠第一方制作商,索尼第一方阵容还是很强悍的,一直以来也注重对旗下制作室的培养,真的要搞还是有希望的。
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发表于 2010-6-23 16:33:46 | 显示全部楼层
3DS 想入。可以考虑顺手连老NDS 一起入了。
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发表于 2010-7-5 22:17:24 | 显示全部楼层
这画面很牛B啊!为什么MGS3D达不到这个效果……
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