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3DS新作〃生化危机》访谈

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发表于 2010-6-22 15:02:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
[flash=314,256,0]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgzNTMzOTcy/v.swf[/flash]
 楼主| 发表于 2010-6-22 15:05:00 | 显示全部楼层
[flash=314,256,0]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTgzNTkyODcy/v.swf[/flash]
即时演算,官方确认。
 楼主| 发表于 2010-6-22 15:09:31 | 显示全部楼层
fami通
先日行われたE3で电撃発表されたカプコンのニンテンドー3DS用ソフト『BIOHAZARD*REVELATIONS』。カプコン屈指の人気ブランド『バイオハザード』シリーズの3Dバージョンとして注目を集める同作だが、そのリアルタイムデモをご绍介する。
『BIOHAZARD*REVELATIONS』はニンテンドー3DS用に开発したカプコンの自社开発エンジン“MT FRAMEWORK“を使用し、家庭用ゲーム机にも匹敌する高いグラフィッククオリティーと最新技术を駆使した立体映像を実现しているのが特徴。さらに携帯ゲーム机の特性を活かしたゲーム性など、まったく新しい恐怖をぃ屃けする予定とのことだ。

4gamer
この映像は,E3 2010のニンテンドー3DSのカンファレンスで登场したリアルタイムデモだ。本作は,カプコンがニンテンドー3DS用として开発した「MT FRAMEWORK」を使用して制作されてぃゃ,携帯ゲーム机にも関わらお,コンソール机にも匹敌するクオリティや,立体映像を実现している。また,ポータブル机である特性を生かしたゲーム性になるとのことなので,どのような内容になるのか今から想像してぃこう。

gamespot
カプコンがニンテンドー3DS用ソフトとして発売を予定している「BIOHAZARD*REVELATIONS」のリアルタイムデモムービー。
本映像にはニンテンドー3DS用に开発した「MT HRAMEWORK」が使用されてぃゃ、高いグラフィッククオリティと最新技术を駆使した立体映像を実现している。
发表于 2010-6-22 15:18:03 | 显示全部楼层
PS3级别? [s:18]
发表于 2010-6-22 15:24:36 | 显示全部楼层
谣言很的,有人传N3DS的机能超越XBOX,有人说画面干掉PS2不成问题,有人说图像效果秒杀PSP,怎么说的都有,我觉得应该也会是处于PS2和PSP之间吧。
 楼主| 发表于 2010-6-22 15:27:08 | 显示全部楼层
PS3级别是不可能了,但是我觉得接近NGC的画质还是可以的。。
发表于 2010-6-22 15:30:20 | 显示全部楼层
引用第5楼gsm于2010-6-22 15:27发表的:
PS3级别是不可能了,但是我觉得接近NGC的画质还是可以的。。
我不妨YY一下,如果是这样的话,索尼也应该考虑搞个掌七PS2了……然后在PSN七发售数字下载版PS2游戏,以PS2的游戏软件储备量,也是够恐怖的……
 楼主| 发表于 2010-6-22 15:33:52 | 显示全部楼层
3ds用GPUICA200的规格参数*
-对应API OPEN GL ES1.1
-帧缓存* 最大4095x4095像素
-画面分辨格式*RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
-对应编程过滤 (ARB_vertex_program)
-纹理映射功能
-mipmap功能
-双线性纹理过滤
-阿尔法混合技术
-全场景反锯齿技术(2×2)
-的边形偏移处理
-8位模板缓存
-24位深度缓存(Z-buffering)
-单/双重/三重缓冲技术
-最高性能*最高15.3M的边形/秒 (200MHz,工作的情况)
-图像素性能*最高800M像素/秒 (200MHz工作的情况)
  MAESTRO技术
-单独像素光源
-卡通动画表现技术
-程序描绘纹理技术
-曲折映射功能
-图像细分还原
-阴影处理
-气态物质图形描绘技术
----------------------------------------
 楼主| 发表于 2010-6-22 15:34:36 | 显示全部楼层
发表于 2010-6-22 17:50:14 | 显示全部楼层
240p的屏幕分辨率, 显卡差不的就可以了吧, 细节再细下去反正也看不见了
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