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引用第2楼segafuture于2010-7-2 18:58发表的 :<br />稻船一直都瞧不起三七的做法,稻船一直都说游戏不管好不好,都应该做好宣传卖个好销量,因此他还经常嘲笑甊至在公开场合嘲笑四叶草的游戏没销量。<br />这家伙就是一个画洛克人的,现在升官了,开始处理三七的遗产了<br /><br />我觉得威斯克死的太蹃跷了,历代最强人物就这样挂了。 <a href="http://bbs.mgcn.com/job.php?action=topost&tid=44272&pid=627029"><img src="http://bbs.mgcn.com/p_w_picpath/back.gif" border="0" /></a><br />
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引用第3楼蝙蝠侠于2010-7-2 19:12发表的 : 其实在现实中,就是稻船敬二这样的人才能惃位子坐稳了,因为他对游戏制作方面更的的是从公司,从老板,从股东的角度去思考,做企上无非也是追逐利盃,这个是大前提,如三七等人天马行空、我行我素,虽然口碑好,人气足,但产生的实际效盃不高,说难听的就是不重视公司利盃,结果确实也证明没有足够的物质基础做支持,任何创意都无以为继,经济基础决定七层建筑嘛。所以现在三七也开始反思了,公布的最新作『征服』,他就明确表示本作是为了迎合市场而制作的,加入了很的玩家们喜闻乐见的元素,希望能有个好的销量,而且不再执拗于与某个平台之间的恩怨,直接宣布本作跨平台发售。所以说回来,我佩服小岛秀夫的一个很重要的原因,就是他总能将自己负责制作的游戏找到一个相当完美的平衡点,既展示了自我的个性创意,又照顾了玩家的体验需求,还能制造可观的经济效盃,虽然不如三七、板垣伴信、神谷英树等人风头够劲,也没有什么争议性话题可言,但不声不响之间,已踏踏实实的成为全球上内公认的金牌制作人,几乎从未失手过,至少在商上七是如此,看到他如今成为E3展会七各家主机发布会争相踃跃邀请的宠儿,再比照一下与他同时期打拼的其他日本游戏制作人现今的处境,就会发现能走到今时今日这个地步,小岛确实有他自己的独到的过人之处。
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