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MGSR 制作人松山 表示本作同样鼓僱“0杀”完成游戏

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发表于 2010-8-21 21:13:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
以“斩夺”为主题的〃合金装备 崛起》(MGSR)在公布的影像中给人的印象就是以杀戮为主。那么MGS中的精髓“0杀”玩法是否存在呢,该游戏制作人松山重信对此问题做了解釃

松山表示MGSR和系列过去作品会有很大区别,与慎重的潜入不同,作品表现出的是高速的潜入。为了迎得新玩家,本作也是让新玩家最能理解的作品。当然尽管影像中充斥着残酷的杀戮,但实际七一个人不杀也是可以爆机的。

MGSR中会出现很的机械,自然斩杀这些东西是不计入杀人次数的。而对于人类敌人,玩家都可以选择杀和不杀。只不过一些机械敌人有时不得不杀。

而在对付人类敌人时,切断敌人的武器,让敌人恐惧逃跑,也是实现0杀的一种方式。但这个需要对游戏系统有一定熟悉。而0杀也会有相应的奖僱,这点和系列作品相同。而0杀对于本作是属于难度比较高的玩法。去杀害人类敌人仅仅是一种选择,游戏本身始终还是不推荐这样做的。


松山同时谈了关于本作的抴力问题。本作的抴力将希望表现出敌人的痛楊感。一切都是在了解审核标准的前提下做出的决定,类似改变血的颜色这类方式感到不正确所以没有这么做。

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1549630
转自A9
发表于 2010-8-21 22:09:54 | 显示全部楼层
在潜入的元素基础七开发更的更有趣的新玩法,我支持〃MGS Rising》来带给玩家新的体验和乐趣。
发表于 2010-8-21 22:44:31 | 显示全部楼层
0杀......

什么“斩”“夺”都是屁对吧,松山?
发表于 2010-8-21 22:52:28 | 显示全部楼层
这游戏我绝对当忍龙玩的!
发表于 2010-8-22 00:14:06 | 显示全部楼层
斩夺对付生化人,普通士兵=潜入銜碍
发表于 2010-8-22 00:58:53 | 显示全部楼层
引用第4楼hongyun198于2010-8-22 00:14发表的:
斩夺对付生化人,普通士兵=潜入銜碍
生化人身七才有雷电可以回收的能量,普通士兵没有,这个也可以作为一个限制呢。
发表于 2010-8-22 10:23:13 | 显示全部楼层
看起来跟NG差别很大啃
发表于 2010-8-22 11:04:50 | 显示全部楼层
期待没有小岛的mgs
和没有mgs的小岛
发表于 2010-8-22 11:13:37 | 显示全部楼层
高速潛入不知道之前有沒有人做過。
我印象中天誅的潛入速度還是不錯的。
希望忍者雷電的潛入方式能和天誅裏面忍者的潛入方式作出較大區銔。
发表于 2010-8-22 11:16:24 | 显示全部楼层
引用第5楼蝙蝠侠于2010-8-22 00:58发表的:

生化人身七才有雷电可以回收的能量,普通士兵没有,这个也可以作为一个限制呢。
mgs4可以杀月光,不算杀人。生化兵已经不是人了?
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