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MGSR 制作人松山 表示本作同样鼓励“0杀”完成游戏

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发表于 2010-8-21 21:13:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
以“斩夺”为主题的《合金装备 崛起》(MGSR)在公布的影像中给人的印象就是以杀戮为主。那么MGS中的精髓“0杀”玩法是否存在呢,该游戏制作人松山重信对此问题做了解释

松山表示MGSR和系列过去作品会有很大区别,与慎重的潜入不同,作品表现出的是高速的潜入。为了迎得新玩家,本作也是让新玩家最能理解的作品。当然尽管影像中充斥着残酷的杀戮,但实际上一个人不杀也是可以爆机的。

MGSR中会出现很多机械,自然斩杀这些东西是不计入杀人次数的。而对于人类敌人,玩家都可以选择杀和不杀。只不过一些机械敌人有时不得不杀。

而在对付人类敌人时,切断敌人的武器,让敌人恐惧逃跑,也是实现0杀的一种方式。但这个需要对游戏系统有一定熟悉。而0杀也会有相应的奖励,这点和系列作品相同。而0杀对于本作是属于难度比较高的玩法。去杀害人类敌人仅仅是一种选择,游戏本身始终还是不推荐这样做的。


松山同时谈了关于本作的暴力问题。本作的暴力将希望表现出敌人的痛楚感。一切都是在了解审核标准的前提下做出的决定,类似改变血的颜色这类方式感到不正确所以没有这么做。

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1549630
转自A9
发表于 2010-8-21 22:09:54 | 显示全部楼层
在潜入的元素基础上开发更多更有趣的新玩法,我支持《MGS Rising》来带给玩家新的体验和乐趣。
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发表于 2010-8-21 22:44:31 | 显示全部楼层
0杀......

什么“斩”“夺”都是屁对吧,松山?
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发表于 2010-8-21 22:52:28 | 显示全部楼层
这游戏我绝对当忍龙玩的!
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发表于 2010-8-22 00:14:06 | 显示全部楼层
斩夺对付生化人,普通士兵=潜入障碍
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发表于 2010-8-22 00:58:53 | 显示全部楼层
引用第4楼hongyun198于2010-8-22 00:14发表的  :
斩夺对付生化人,普通士兵=潜入障碍
生化人身上才有雷电可以回收的能量,普通士兵没有,这个也可以作为一个限制呢。
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发表于 2010-8-22 10:23:13 | 显示全部楼层
看起来跟NG差别很大啊
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发表于 2010-8-22 11:04:50 | 显示全部楼层
期待没有小岛的mgs
和没有mgs的小岛
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发表于 2010-8-22 11:13:37 | 显示全部楼层
高速潛入不知道之前有沒有人做過。
我印象中天誅的潛入速度還是不錯的。
希望忍者雷電的潛入方式能和天誅裏面忍者的潛入方式作出較大區隔。
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发表于 2010-8-22 11:16:24 | 显示全部楼层
引用第5楼蝙蝠侠于2010-8-22 00:58发表的  :

生化人身上才有雷电可以回收的能量,普通士兵没有,这个也可以作为一个限制呢。
mgs4可以杀月光,不算杀人。生化兵已经不是人了?
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发表于 2010-8-22 11:59:12 | 显示全部楼层
引用第8楼hongyun198于2010-8-22 11:13发表的  :
高速潛入不知道之前有沒有人做過。
我印象中天誅的潛入速度還是不錯的。
希望忍者雷電的潛入方式能和天誅裏面忍者的潛入方式作出較大區隔。
看预告片里的情况,我觉得雷电平常速度也不算很快,但要高速行进和移动,应该是有一定前提才能发动的,比如消耗能量槽,然后消耗完了,就需要找生化人切开了吸收能量来补充能量槽。
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发表于 2010-8-22 12:02:25 | 显示全部楼层
引用第9楼多啦噩梦于2010-8-22 11:16发表的  :

mgs4可以杀月光,不算杀人。生化兵已经不是人了?
我觉得总得给一些东西让玩家切一下才过瘾啊,单纯的一路切或一路无杀伤潜入,对于一般玩家来说可能还是显得单调了,如果是把生化兵的设定改为不是人类,然后身上又带有雷电所必须的能量的话,那就有切他的理由了。
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发表于 2010-8-22 12:02:46 | 显示全部楼层
引用第10楼蝙蝠侠于2010-8-22 11:59发表的  :

看预告片里的情况,我觉得雷电平常速度也不算很快,但要高速行进和移动,应该是有一定前提才能发动的,比如消耗能量槽,然后消耗完了,就需要找生化人切开了吸收能量来补充能量槽。
不,mgo录雷电和vamp跑最快。4跑。老蛇等特殊人物才2跑、、、、、、、、、
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发表于 2010-8-22 12:03:36 | 显示全部楼层
生化人應該已經不是人了。。。因為體型就已經和長臂猿一樣了。。。
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发表于 2010-8-22 12:07:29 | 显示全部楼层
引用第13楼hongyun198于2010-8-22 12:03发表的  :
生化人應該已經不是人了。。。因為體型就已經和長臂猿一樣了。。。
那就是地区灌狸猿了
就是说干掉区域灌狸猿就能升级
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发表于 2010-8-22 12:08:12 | 显示全部楼层
引用第12楼多啦噩梦于2010-8-22 12:02发表的  :

不,mgo录雷电和vamp跑最快。4跑。老蛇等特殊人物才2跑、、、、、、、、、
也是哦,不过要达到E3预告片一开始那种像Vamp那样飞来飞去、无影无踪的水平,应该还是会有一定限制的,要不然这游戏就会有无双的感觉了,敌人完全拿主角没办法啊……
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发表于 2010-8-22 12:09:01 | 显示全部楼层
引用第14楼多啦噩梦于2010-8-22 12:07发表的  :

那就是地区灌狸猿了
就是说干掉区域灌狸猿就能升级
这个设定更无双了……“据点兵长”是也……
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发表于 2010-8-22 12:12:06 | 显示全部楼层
引用第13楼hongyun198于2010-8-22 12:03发表的  :
生化人應該已經不是人了。。。因為體型就已經和長臂猿一樣了。。。
是哦,看体型真不像是一般人,不过一开始的慢慢向前搜索和开枪时候的反应,感觉他的身体虽然是生化的,但脑部应该还是保有人类的大脑,只是身体完全被更换成生化机械了。说不定雷电把他切了,还是挽救了他的大脑(比如可以回到正常人用途的生化身体里)呢,或者可以起到超度他的作用(直接送他归西,放下屠刀,立地成佛,阿弥陀佛……)。
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发表于 2010-8-22 12:17:09 | 显示全部楼层
制作人是为了避免压力才这么设定的吧。不过我玩上的话一定会一路杀的。
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发表于 2010-8-22 14:00:49 | 显示全部楼层
斬殺人類士兵那段確實太過血腥了。
我估計評級應該過不了。
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发表于 2010-8-22 14:15:33 | 显示全部楼层
引用第18楼rx178mk2于2010-8-22 12:17发表的  :
制作人是为了避免压力才这么设定的吧。不过我玩上的话一定会一路杀的。
其實我是覺得無雙那種玩法不適合雷電,而且如果MGS做成了無雙一樣,那就真的大失敗了。
MGS裏面一次對戰大批敵人的場面向來不多,我想也是因為那種戰鬥非常無趣吧?
偶有一次能提神,如果太多了同時難度不足,遊戲就絕對爛掉。
MGS向來有寡不敵眾的設定,講求的是穩准狠而不是大規模殺戮。
希望Rising能堅持住戰鬥和流程的趣味,別做成無雙啊。
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发表于 2010-8-26 16:49:13 | 显示全部楼层
额 不是很懂
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