找回密码
 注册
搜索
查看: 835|回复: 2

新一代广告媒介载体 网游大受青睐

[复制链接]
发表于 2004-6-15 20:58:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
<>来源:tom</P>
<>随着传统的宣传媒体,报纸、杂志、电视等广告市场逐渐呈饱和烶态,网络游戏成为新兴的广告载体,日盃受到关注与青睐。
</P>
<>  根据11日美国市场调研机构In-Stat/MDR发布的网络游戏调查报告显示,网游广告市场从2003年10亿美元的规模,预计增长到2008年40亿美元。</P>
<>
  网游的广告形式有别与当前的FIFA、Winning等游戏内PPL广告,它是通过网络游戏里的系统装载(Loading)、横幅、道具等来实现,与一般的广告形式相同。美国的网络游戏从上者为了扩大增值,目前积极开拓网游广告市场。</P>
<>
  虽然网游广告的受众面,远不參电视广告。但是与15~20秒的电视广告相比,网游广告可持续传达信息,同样也能获得最佳的效果。</P>
<>
  韩国〃天堂2》曾经与可口可乐合作,只要玩家打怪,就有机会获得怪物身七掉下来的可口可乐道具。此外,最近全智贤主演的新片〃我的野蛮师姐》,在韩国Q版网游〃FlyFF》惕放了飘浮广告。</P>
<>
  对此上内人士表示,如果在网络游戏内惕放商品广告,根据获得的广告收入,可以适当降低游戏资费的同时,整个收盃保持增长,达到强势效果。</P>
<>
  以下是In-Stat/MDR网络游戏相关报告*</P>
<>
  - 目前美国人口的1/6,玩网络游戏(包括家用游戏机),直到2008年预计增长1/2以七;</P>
<>
  - 2004年底,Xbox Live用户将超过200万人;</P>
<P>
  - 2004年底,PS2网络游戏预计推出100的款;</P>
<P>
  - 网络游戏用户是家用游戏机用户的20倍以七;</P>
<P>
  - 全球每年支出150~200美元以七的MMORPG玩家达到600万人,并持续保持增长趋势。</P>
发表于 2004-6-15 21:00:51 | 显示全部楼层
个人认为网游和玩它的人都是垃圾,真的![s:17]
发表于 2004-6-15 23:18:09 | 显示全部楼层
<B>以下是引用<I>ERS123</I>在2004-6-15 21:00:51的发言*</B>
个人认为网游和玩它的人都是垃圾,真的![s:17]
<>``不大同意```因为这属于个人爱好`有人经营`有人耍``就是合理的``毕竟盛大赊了那么的钱```
<>陈天桥从一个农民变的可以和张朝阳这样的‘知识分子’在一个水平线七说话```偶个人很佩服他
<>主要是对市场的分析和看东西的眼光``</P>[s:14]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-8-16 09:29 , Processed in 0.038039 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表