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[ZT]无聊的游戏和该死的爱情

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发表于 2010-9-20 01:59:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自A9

作者:真木村土墩

刚才在新闻区看到一个帖子,三上真司:日本游戏开发者是工匠。如果ICO能卖500万,日本就不会趋同美式写实风格。


那一刻,心里很不是滋味。


2008年的寒冬,我和好友在我的包机房奋战《旺达与巨像》的挑战模式,本来我以为自己的游戏激情早已破灭,在大神们的视频中,我又复活了,每天早出晚归,原装手柄打坏两个,7万的机器挂掉一个(光头换了一个,最后居然把主板打坏了,主板都可以打坏?难道是JS骗我?)


最后入手我市唯一一台二手39001的HDL,接着挑战《旺达与巨像》!


第一次接触这个游戏是在2006年的春天,那时候正玩《战神》和《生化4》,比较嗨,根本接受不了这么一个游戏,一个朋友的评价比较中肯,我把5元一张的《旺达与巨像》放入加着IC的PS2里,骑着个驴在草原奔腾了5分钟,没有一点头绪,朋友发话,这难道是个骑马游戏?


立刻放弃!


后来买杂志看攻略,上网搜了搜, 哦哦,原来哥的智商太低了,游戏一直在进步。


第一次通关的时候极其痛苦,难道哥的智商真的很低吗?找巨像一个小时,打巨像一个小时,摔死在悬崖里,被巨像一脚踹死,各种离奇死法……这个过程艰辛而又幸福,因为,一个游戏,第一次触动了我的灵魂(98年的《生化危机2》不算,因为我那时还是个处男,世界观是残缺的)


前段时间和朋友喝酒,问,什么是爱情?朋友说,在学校里,爱情就是爱情,在社会上,爱情就是个*,爱情就是金钱……这话粗俗不堪,却渗透着无奈的伤感,是啊,在这个声色犬马,物欲横流的社会里,我们80后的一代男青年有两大杯具,和官二代争官位,和富二代争感情。


如果现在有人问我,还有爱情吗?

我可以大声告诉你——有!

至少在尘世间,浮躁的男男女女们都不配拥有爱情!

爱情应该是伟大的!爱情应该是纯洁的!

什么才是伟大的爱情呢?



我来告诉你,是《旺达与巨像》,旺达,孤独而勇敢的少年,忠实的坐骑阿葛洛,为了拯救爱情,可以接受神的挑战,不畏艰险,跋山涉水,杀死一个又一个恐怖的巨像……


高飞的雄鹰,辽阔的旷野,勇敢的少年翻腾于巨像之间,就在旺达拔剑伸向天空那一刻,就在巨大的岩石破碎的那一刻,就在阿葛洛跌落山崖的那一刻,就在旺达死去的那一刻,就在旺达的爱人苏醒的那一刻,我又想到了我那该死的爱情。


你说你爱我,但是我没钱,于是,我们接吻,抚摸,作爱,明天,你找个有钱的,把我踹掉,我不是旺达,没有一颗勇敢的心,你不是洁白的少女,不会为我等待。


第二次,我说爱你,你也爱我,我依然没钱,你说,只要你要爱我,无论有钱无钱,于是,我们享受幸福,明天,你妈妈告诉我,滚吧,没钱的孩子,我们家闺女要扑个有钱的,全家总动员,连她姑姑也跳出来念宣言了,我尽量去想起旺达,可不可以勇敢一点,我可以,她也愿意等待,可是,她的家人仿佛所有的16个巨像一起朝着旺达扑来,就算武正石来了也必死无疑啊……


什么是爱情?罗密欧和朱丽叶,罗密欧一炮儿没打,就为朱丽叶去死,这就是爱情!!


游戏从来都是那个游戏,只是你已不是原来的你罢了。


生活还在继续,记忆不会老去,90后开始年轻,PS2会被淘汰,360登场……


买360有一年多了,悲哀的发现,只有《生化5》和《龙珠》通关了,没有一个游戏全成就,只有一个《三国无双5》差6个成就,上网搜,玛德!如此变态,人人五十级,自由模式全地图修罗过关……如今的游戏怎么这么无聊啊?还有那个狗屎《PES2010》,球员脚下像套着铁镣,跑的比马明宇还慢,裁判比中国的黑哨还黑,于是,失望的关掉主机,抽一支烟发呆,PS2时代,如果有成就的话,哥最少有10个全成就,嘿嘿……


天下的乌鸦一般黑,天朝人民爱钱,世界人民同样爱钱,所以啊,现在的游戏全他妈是车枪球,不是一般的无聊,依我看,XBOX360没有一个游戏拥有灵魂,设计也失败,早期三红,读盘不加硬盘声音堪比我家那台买了10年的洗衣机,再看看PS2,2006年,哥的包机房没有空间,我在屋里热的要死,我的5台PS2居然没有烧?!甚至于游戏嘛,拿钱砸!


想起了FC的《马里奥》,想起了MD的《幽游白书》,想起了PS1的《生化危机2》,想起了PS2的《ICO》,《旺达与巨像》,想起了NGC的《生化危机4》,想起了WII的《马里奥银河》,想起了PS3的《MGS4》请问,XBOX360有什么来敲击你的那疲惫不堪的心灵?


我不是在喷360,如果要喷的话,早去新闻区喷了,呵呵。


再想到开篇三上的那句话,无论事与物,大部分美好都要破碎,爱情可以变成买卖,爱情买卖嘛,游戏可以变成赚钱工具,内涵算个蛋!


其实,我们大部分人都是俗人,小沈阳为什么火?别骗自己,因为他就代表了大多数中国人审美观,因为大多数中国人都是三俗的,别往自己脸上贴金,装高雅,没有意义。


所以啊,日本人很纠结,是啊,做游戏的都是艺术家,可是,就好比爱情,有内涵可以当饭吃么?长得帅可以刷卡吗?


那个做《生化5》的竹内,做出来像狗屎一样的游戏,居然卖了500万,我相信,三上大神就是看着不爽,《ICO》这样的神作为什么卖不了500万?请记住一点,小沈阳演出可以轻易赚500万?海子写一辈子诗也赚不了50万!


有些事儿,不必捅破,点到为止,还看到一位回帖的同学说,等天朝Z版意识强大了以后,《ICO》一定可以卖500万,我看后,对着显示器笑了半天,我也是中国人,但说良心话,你指望中国人的素质近100年内可以超过日本么?天朝一天在QQ上耗的钱就够SCE眼红的要死,他宁可100多开一年的黄钻,也不舍得掏300多买一张蓝光光碟,他会说光盘嘛,都是五块钱。


我不是任何饭,只要游戏好玩,都玩,哪怕QQ斗地主,所以,咱有啥说啥,没有任何目的,我只知道人饿了要吃饭。


想起了雪莱的那首臭了大街的诗:冬天来了,春天还会远么?


XBOX360纵然是一坨大便,但他有一句广告词特别好,未来不属于等待者!


是啊,等待就是坐以待毙,等待就是等待死亡,而我要做的就是在等死的过程中,做一些有意义的事情,那个词儿叫什么来着?对,理想。
发表于 2010-9-20 02:54:19 | 显示全部楼层
最近的鬼泣大地震,让我看到了理想主义者的集体幻灭,面包不会从天而降,而游戏制作也不会真的跟着玩家的要求走,漂亮话谁都会说,这是现代企业所必备的公关或营销的硬性标准和要求而已,你不信,不行,你全信,更不行。

有个日本人,在国内混得不咋地,到了我国,风生水起,他写文章出书介绍经验,我大概看了一下,最点睛的一部分,就是谈到了很多人深恶痛绝的《新闻LB》,他说要想在天朝混得好,这个必须要看,每天都要看,你别全信,那样干的是傻子,但你也不能全不信,因为里面有重要的信息提示,就看自己会不会从中发现一些什么了。我承认我也不爱看那个玩意,但说真的,近一年也慢慢从中品出了不少味道,还确实是有用的,当然怎么去理解就是个人的事情,不强求。

这就是现实,很可能你不喜欢的东西,其实对你很可能就真的有帮助,很可能你喜欢的东西,却狗屁不是,很可能只会让你更完蛋。你该如何选择?是继续高兴的沉沦,还是转而顺从的向前?

顺便说一句,我自己的最后一次幻灭,就是在MGCN里发生的,从此之后,我深深的记住了一个道理:“真的假不了,假的真不了”,不要轻易相信别人的话,最重要的是相信自己的直觉和判断。
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发表于 2010-9-20 09:34:38 | 显示全部楼层
很多玩家都会纠结于所谓内涵,我理解的内涵,那就是在玩游戏时所感受到的精神上的触动,对于我而言某几部FF做到了,MGS做到了,逆转裁判做到了,等等。
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发表于 2010-9-20 09:37:33 | 显示全部楼层
做遊戲和玩遊戲感覺完全不同。
不過可以肯定的是,賺錢和口碑這兩個東西未必就是一致的。
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发表于 2010-9-20 09:51:43 | 显示全部楼层
旺达就是神作
我在贵阳出差看到市里的河、河边草
想到的是旺达里的美景
哪个游戏能做到这样

不过原文作者说旺达如何如何好
却说ico是神作,ico我是不喜欢
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发表于 2010-9-20 10:19:30 | 显示全部楼层
游戏里比较让我触动的是 寂静岭2 , 合金装备3 。
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发表于 2010-9-20 10:45:40 | 显示全部楼层

回 5楼(Mono) 的帖子

寂静岭2 合金装备2 旺达与巨像
我心目中的三神作
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发表于 2010-9-20 10:47:15 | 显示全部楼层
感觉就算社会再现实,也需要理想存在的地方。理想和现实的相互制衡形成了动态发展的社会,人还不是和社会一样是动态的矛盾体吧。ico这样的作品必须存在以遏制商业化的无限扩张(起码部分商业作品的作者会考虑在商业的同时带点创意和艺术的成分),有最脱俗的就有最俗的而且最俗的肯定是大量的而精华永远是少而可贵。

稻船之所以糟蹋鬼泣也是因为鬼泣曾是游戏业界的精华嘛,他的手段如果真的低级那自然不会有人买账的。
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发表于 2010-9-20 11:02:49 | 显示全部楼层
嗯,打分的时候没看ZT,以为是楼主原创。。。。不过好文还是好文。有激情的文章。

旺财是神作无疑。我可以骑着马在里面跑上半天,就是为了看看风景,什么都不做

不过拿小沈阳来说事好像有点那个,并不是所有中国人都关注他的,一不小心把所有人都代表了,也不好
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发表于 2010-9-20 12:20:08 | 显示全部楼层
引用第7楼rx178mk2于2010-9-20 10:47发表的  :
感觉就算社会再现实,也需要理想存在的地方。理想和现实的相互制衡形成了动态发展的社会,人还不是和社会一样是动态的矛盾体吧。ico这样的作品必须存在以遏制商业化的无限扩张(起码部分商业作品的作者会考虑在商业的同时带点创意和艺术的成分),有最脱俗的就有最俗的而且最俗的肯定是大量的而精华永远是少而可贵。

稻船之所以糟蹋鬼泣也是因为鬼泣曾是游戏业界的精华嘛,他的手段如果真的低级那自然不会有人买账的。
是的,所以不能大家一窝蜂的做神作,也需要有人做三俗的挣钱作品,要不然如何能养得起做神作的那帮家伙?CAPCOM在稻船敬二的带领下开始走三俗路线了,这个有企业自身的定位问题,也不是他一个人说了算的,他头上还有人管,还有给他的压力,只是没人看到而已。稻船敬二为什么能坐到现在这个位置,而不是在玩家们口碑极高的三上或神谷等人?关键还是上层意志的缘故,做游戏的企业不是玩游戏,是做生意,他们要挣钱,要盈利,否则就破产关门,等到真的撑不住了关门那天,除了玩家们的悲伤的泪水和无助的呐喊,还有什么?还能剩下什么?谁能帮助他们?难道还指望玩家们真的凑出真金白银来帮企业渡过难关?所以说玩家不过就是消费者的一个类型罢了,他们不是企业家,更不是游戏制作人。说谁都会,真的做起事情来,就没那么简单了。

我们可以看到很多游戏企业的倒下,但玩家们有能力扭转这样的局面吗?当初世嘉培养了一大批粉丝力挺DC,结果还不是被PS2无情的击溃,这就是市场的残酷,有人不服气,没关系,这不会改变任何事实,世嘉再也不做家用机了,也为PS2做游戏了,目前如龙系列也兴高采烈的在PS3上取得成功,而那些当初咬牙切齿支持世嘉主机的人呢?谁还在乎?他们可以天天发文章哭天抢地的感叹往昔的美好,DC的强大,但也就这样了。

小岛秀夫也有他自己的处境,他也未必想继续做MGS系列了,但是KONAMI目前的现状不允许他撒手不管MGS系列,董事会和股东说MGS系列好,能挣钱,公司需要它,所以小岛就只能继续做下去,做的好不好另说了,管小岛的人是不是玩家,大家心里都有数,但我肯定一点,他们是在商界打滚多年的地地道道的商人。有些人盲目的以为小岛在KONAMI呼风唤雨撒豆成兵,想做什么就做什么,没人管了,所以小岛秀夫一直在做MGS系列的事情都是小岛秀夫的问题,这是极其可笑的观点,老板找人做事,不是帮这个人实现理想来了,首要的是这个人能对老板有益处,能实现他的目的,他才会出钱来投资在一个人身上,至于实现理想,那是比实现老板目的之后的事情了。

只要面包不要理想,或是只要理想不要面包,都是要不得的,而是应该先有面包,才能再有理想,这里头的顺序和规则就是这样,都要有,但必然有先后顺序。
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发表于 2010-9-20 12:41:57 | 显示全部楼层
我喜欢ICO,至少目前唯一能让我牵着一个白裙的女孩自由的奔跑的游戏。
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发表于 2010-9-20 12:44:36 | 显示全部楼层

回 9楼(蝙蝠侠) 的帖子

突然想起了昨天看書看到的一種社會 語言學流派:馬克思主義= =
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发表于 2010-9-20 13:17:24 | 显示全部楼层

Re:回 9楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第11楼hongyun198于2010-9-20 12:44发表的 回 9楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
突然想起了昨天看書看到的一種社會 語言學流派:馬克思主義= =
嗯?为何?
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发表于 2010-9-20 13:35:59 | 显示全部楼层

回 12楼(蝙蝠侠) 的帖子

我不知道是不是什么都必须用经济至上论解释。。。也不知道是不是这就是正确的。。。
不过。。。身为玩家。。。还是希望有好游戏的。。。
只不过老玩家见多识广太挑剔而已。。。
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发表于 2010-9-20 14:17:47 | 显示全部楼层

Re:回 5楼(Mono) 的帖子

引用第6楼0479于2010-9-20 10:45发表的 回 5楼(Mono) 的帖子 :
寂静岭2 合金装备2 旺达与巨像
我心目中的三神作
04屡次提起的三神作,唯独寂静岭老是不敢玩
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发表于 2010-9-20 14:29:48 | 显示全部楼层

回 14楼(LonelySnake) 的帖子

2玩了一會兒也不行了,太瘆人。。。
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发表于 2010-9-20 14:37:12 | 显示全部楼层

Re:回 12楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第13楼hongyun198于2010-9-20 13:35发表的 回 12楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
我不知道是不是什么都必须用经济至上论解释。。。也不知道是不是这就是正确的。。。
不过。。。身为玩家。。。还是希望有好游戏的。。。
只不过老玩家见多识广太挑剔而已。。。
其实我的观点简单的来说,就是光说不做谁都会干,大家个个都会吃饭,但不见得个个都会做饭,在游戏上花钱谁都会,但在游戏上挣钱就未必了。

在一个人人都是评论家的时代,人们往往为了挑骨头而忘记吃鸡蛋。
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发表于 2010-9-20 17:14:09 | 显示全部楼层
其实在国内貌似连在(单机)游戏上花钱也不是很多人乐意做的,台湾也有不少曾经做出出色作品的公司死掉

引用蝙蝠的比喻,挑骨头就算了,问题是有些人挑的还是偷来的鸡蛋。。。。。。。。。。
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发表于 2010-9-20 17:17:47 | 显示全部楼层

回 17楼(Ray) 的帖子

拿智冠和汉堂来说,汉堂的游戏玩过的都说好,智冠呢,产品质量参差不齐,有好但是很大部分都是渣。结果智冠现在在台湾的PC游戏独大,汉堂早不知道死哪儿去了。
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发表于 2010-9-20 19:03:46 | 显示全部楼层

Re:回 17楼(Ray) 的帖子

引用第18楼hongyun198于2010-9-20 17:17发表的 回 17楼(Ray) 的帖子 :
拿智冠和汉堂来说,汉堂的游戏玩过的都说好,智冠呢,产品质量参差不齐,有好但是很大部分都是渣。结果智冠现在在台湾的PC游戏独大,汉堂早不知道死哪儿去了。
所以关键还是要挣钱,有钱在手里,做什么都踏实,“家有余粮,心中不慌”。智冠可能确实游戏不咋地,但他们的盈利模式必然有可取之处,汉堂虽好,却不能长久,也必然有他们自己的问题。作为商家,关键还是要把握好消费者的心理,甚至是操控和引导他们,创造更多利益。

最怕的是好东西还没做出来,企业或自己就已经失去了竞争力和生存能力,直接被市场淘汰了。所以要熬到能够有条件把自己想要做的好东西做出来的时候,是一个很漫长很艰辛的过程。小岛秀夫也不是一开始就在KONAMI做MGS系列的,一开始做那个南极企鹅游戏,后来又做心跳回忆系列的作品,多少踏踏实实的努力,多少辛辛苦苦的付出,才换来了能有朝一日在游戏界出人头地,扬名立万,实现理想的机会,相信所有和他一样在KONAMI打拼甚至是在游戏界打拼的年轻人都有着自己的想法,但最后成功的其实都凤毛麟角,残酷吗?是的,但这就是现实。

我知道每个人的想法都不一样,我不想强求别人和我一个想法,我只想说,一个杯子,里面有半杯水,我会更愿意关注现在已经有的这半杯水,并且感谢那位把水倒入杯子的人,而不是去苛求他为什么不把剩下的半杯水倒满。
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发表于 2010-9-20 21:26:18 | 显示全部楼层
蝙蝠侠,你的幻灭莫非和正版有关?
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发表于 2010-9-20 23:15:57 | 显示全部楼层
引用第20楼xiafeng于2010-9-20 21:26发表的  :
蝙蝠侠,你的幻灭莫非和正版有关?   
别瞎猜哦……但可以肯定和正版无关……
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发表于 2010-9-21 00:03:19 | 显示全部楼层
选游戏不该看系列,该看制作组和导演。
比如生化系列,三上亲自执导的只有1和4。
玩完生化1(最好是ngc复刻)和4(不能是ps2版)后一句话感受:
完美无暇,无懈可击,你无法想象系列其他几作怎么有资格挂上生化的名字。

在游戏界,10年不砸自己招牌系列的也就任氏和暴雪了。
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发表于 2010-9-21 09:22:30 | 显示全部楼层
引用第22楼WeiZ于2010-9-21 00:03发表的  :
选游戏不该看系列,该看制作组和导演。
比如生化系列,三上亲自执导的只有1和4。
玩完生化1(最好是ngc复刻)和4(不能是ps2版)后一句话感受:
完美无暇,无懈可击,你无法想象系列其他几作怎么有资格挂上生化的名字。

.......

小岛也算一个吧

WeiZ兄好久不见!
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发表于 2010-9-21 11:47:16 | 显示全部楼层

回 23楼(Ray) 的帖子

mgs4砸了
mgs touch砸了(还有人记得这个么)
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