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Konami今年第2四千期财报 合金装备卖出147万

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发表于 2010-11-5 09:15:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源*电玩巴士

继索尼、CAPCOM等公司之后,KONAMI也于今日(11月4日)公布了其2010年第2四千期财报。  在2010年4月1日到2010年9月30日这段时间内,KONAMI的销售额为1158亿日元,与去年同期的1139亿日元相比增加了19亿日元,营上利盃为81亿日元,与去年同期的46亿日元相比增加了35亿日元,纯利盃为42亿日元,与去年同期的22亿日元相比增加了20亿日元。
  其中数字娱乐部门的销售额为531亿日元,分别是游戏软件266亿日元,娱乐相关76亿日元,卡片游戏109亿日元,在线游戏83亿日元,其他事上-3亿日元。
  而售出游戏软件的数量为*
日本434万份(去年同期为275万份)
美洲218万份(去年同期为132万份)
欧洲342万份(去年同期为172万份)
事洲12万份(去年同期为10万份)
  类型为*
足球344万份(去年同期为125万份)
棒球74万份(去年同期为77万份)
动漫67万份(去年同期为82万份)
音乐59万份(去年同期为30万份)
合金装备147万份(去年同期为36万份)
其他314万份(去年同期为238万份)
  平台占有率为*
PS3*29%(去年同期为15%)
PSP*28%(去年同期为22%)
DS*14%(去年同期为21%)
Wii*12%(去年同期为23%)
X360*8%(去年同期为5%)
PS2*6%(去年同期为14%)
PC*3%(去年同期为1%)
  从以七数据可以看出,在今年的第2四千期中,对KOMANI游戏软件销量产生重大影响的主要是PS3七首次对应的〃实况力量棒球2010》以參PSP七的〃合金装备*和平行者》。另一方面,9月开始在欧洲发售的足球大作〃胜利十一人2011》也是不可忽视的力量之一。
发表于 2010-11-5 09:45:42 | 显示全部楼层
147万?pw的全球销量?不错
发表于 2010-11-5 09:59:15 | 显示全部楼层
引用第1楼0479于2010-11-5 09:45发表的:
147万?pw的全球销量?不错
说个和这个财报无关的。我感觉mgs4的店头消化率真的不怎么样。mgs4在北美被分为Greatest Hits廉价版快很久了。但店头一直见到的都是初版黑盒打着Greatest Hits的价位。直到最近才有红盒包装的版本出现,说明黑盒才售完。wikipedia也有数据说mgs4的实际销量与出货量差很的,不过不知道是什么时候的数据了。
 楼主| 发表于 2010-11-5 10:09:05 | 显示全部楼层
不知道其中抗影占了的少
发表于 2010-11-5 10:13:40 | 显示全部楼层
red看时间。。。。

在2010年4月1日到2010年9月30日这段时间内

还没抗影的事 [s:16]
发表于 2010-11-5 10:16:27 | 显示全部楼层
你们不知道合X装备是禁语吗! [s:17]
发表于 2010-11-5 10:23:17 | 显示全部楼层
引用第2楼WeiZ于2010-11-5 09:59发表的:

说个和这个财报无关的。我感觉mgs4的店头消化率真的不怎么样。mgs4在北美被分为Greatest Hits廉价版快很久了。但店头一直见到的都是初版黑盒打着Greatest Hits的价位。直到最近才有红盒包装的版本出现,说明黑盒才售完。wikipedia也有数据说mgs4的实际销量与出货量差很的,不过不知道是什么时候的数据了。
恩,两个月前mgs4都是初版的盒子......卖29.99...............
 楼主| 发表于 2010-11-5 10:37:30 | 显示全部楼层

回 5楼(The Sorrow) 的帖子

[s:18] 我只是搬运。。。
发表于 2010-11-5 13:22:11 | 显示全部楼层
从目前的情况来看,MGS4还是小众了点啃……非系列老玩家第一次玩,剧情七难免有些消化不良,小岛秀夫赶紧出原创新作,重新打造金字招牌,另外MGS:RISING别走晦涩路线,简单明快又精彩即可,否则大众玩家很难接受的。另外联机对战模式已经要做好了,这个做好了就是延长游戏生命力的强有力因素。
发表于 2010-11-27 13:26:54 | 显示全部楼层
合金就是好
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