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MGS3试玩版FAQ[47%][图]

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发表于 2004-6-17 15:52:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
<>(翻译:0479)
原文名叫《MGS3:SE E3 Demo FAQ/Walkthrough》,载于GameSpot论坛MGS3专区,
以下为全文翻译:
-------------------------------------------------------------------------</P>
<>MGS3:SE E3试玩版 常见问题/游戏攻略
作者:Xenobach</P>
<>这份指南已经被GameFAQs退回两次,为了避免它永无问世的一天,我决定把它发表在这里。
____________________________________________
METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER E3试玩版
游戏攻略
机种:PLAYSTATION 2
常见问题/游戏攻略
作者:XenoBach
(Micheal Bach)
电子邮件:<a href="http://cartoon.wzcnc.com/site/waifeifei/mgcn/bbs/mailtAeonin@comcast.net" target="_blank" >Aeonin@comcast.net</A>
创建日期:2004年5月17日
更新日期:2004年5月18日
本文档版权属Micheal Bach所有,2004年。
1.1版本</P>
<>------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------</P>
<>目录:
0.前言
1.操作
2.近身格斗术(CQC)
3.角色
4.武器
5.物品
6.伪装
7.食物
8.狩猎策略
9.游戏攻略
X.隐藏要素
S3.时间矛盾(TIME PARADOX)</P>
<>------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------</P>
<>0.前言</P>
<>[声明:我并没有偷走MGS3试玩版,我是在将试玩版从头到尾通关五、六遍之后,才写出这份指南的。其中的主要信息都是我在玩试玩版时记下来的(在一本Konami的官方便条簿上)。其余的信息是我在观看并学习一流MGS Fans的不同玩法时得到的。我再一次声明我没有偷走试玩版。但是如果Konami的人想要质问我,我的电邮地址就在上面,我将会尽我所知的回答任何问题(虽然盗窃发生时,我根本不在现场,也没有看到。事实上,直到我回到家我才听说了整件事)。我希望我的努力不会付诸东流。我花了很长时间,费了很大精力才完成这份“常见问题集”,我希望它不会被两个混蛋给毁掉。感谢每个人,感谢Konami制作出一个伟大的试玩版。我愿意冒着被起诉偷盗的风险,来为这份“常见问题集”及其产生的一切后果负全责。]</P>
<>在从头到尾玩过Snake Eater E3试玩版五、六遍之后,我觉得为所有的MGS fans制作一份“常见问题集”将会是一件十分有趣的事。我发现了游玩E3试玩版的一些非常好的路径和规则。我制作这份“常见问题集”还有一个个人原因,那就是我希望将来有一天,小岛和公司[Konami]将会把这个试玩版作为赠品随其即将发售的游戏(也许是“铿锵玫瑰(Rumble Rose)”,谁知道呢)一同发售。</P>
<>无论如何,这份攻略在将来也许会派上用场,这就是我制作它的原因。游戏发售后,我会不会把这份迷你“常见问题集”扩充成一份完整的“常见问题集”呢?我不敢说。如果我收到了积极的回应的话,我就会那么做的。无论如何,请享受这份“常见问题集”吧,如果你发现有任何无根据的臆想成分,请按上面的地址给我发电子邮件。</P>
<>非常感谢。狩猎愉快。</P>
<><IMG src="http://www.gamersbg.com/mgs/mgs3/demofaq/intro_4.jpg" border=1><IMG src="http://www.gamersbg.com/mgs/mgs3/demofaq/intro_3.jpg" border=1></P>
<>0.1 Konami发表会</P>
<>我本打算直奔Konami发表会的,但我却忘了索要邀请函了。而那又是入场所必须的。于是我只好在外面等了一会儿,不久他们觉得座位还够,于是未邀请的客人也可以进入了。我就是幸运儿之一(算我一共三个人)。</P>
<>他们几乎把Metal Gear留到了最后,之前还有一段中场休息时间。小岛出场了,他和他的翻译合作得很好,我见过那位翻译。在他展示完影片(预告片)、亲手演示了试玩版之后,他在会场回答了人们的问题。我意识到这是我的一次机会,于是我就天气系统问了个问题。但并没有什么特别的,所以我就不在这里提它了。</P>
<>不然,那就会成为我透露的第一个Metal Gear Solid 3的秘密了。</P>
<><IMG src="http://www.gamersbg.com/mgs/mgs3/demofaq/intro_1.jpg" border=1><IMG src="http://www.gamersbg.com/mgs/mgs3/demofaq/intro_2.jpg" border=1></P>
<>0.2 E3展台</P>
<>Konami的Metal Gear Solid 3展台可以说非常有趣。它搭建了一个不错的山间丛林环境,还有不知道从哪儿冒出来的烟雾。大概有十台机器并排运行着,每台机器都有一群人围着。较低的光线使得照出来的相片很糟糕。我照的一些相片对制作这份“常见问题集”真是起到了很大的帮助作用。</P>
<>
1.操作</P>
<>方向键:潜行(stalk)。使用方向键移动将会比较慢,但基本不会发出声响。利用方向键,你可以不出声的接近敌兵,近到他几乎完全在你的严密监视之下。一般来讲,使用方向键就意味着你将会紧接着使用近身格斗系统(稍后讲解)。</P>
<>左模拟摇杆:正常移动。象大多数游戏一样,左摇杆用于森林中的一般移动,但是你离敌兵或动物越近,你就越应该使用方向键。你还可以用左摇杆来滚动生存菜单(survival viewer),在无线电(radio)中选择频率。在用CQC键(○键)擒住敌兵时,按下左摇杆将会胁迫敌兵透露游戏的秘密。</P>
<>右模拟摇杆:镜头运动。你可以使用右摇杆调整镜头的常规角度,以便它更符合你的需要。如果你找到了一个最佳角度,就按下右摇杆,镜头就会停在那里(但还是会随你一起移动)。直到你再次移动右摇杆,或做了个需要镜头移动的动作,比如悬挂在悬崖上,或背靠树干,镜头才会再次移动。</P>
<>△键:这是一个常用而灵活的按键。在试玩版中,你可以用它来爬树,开门,悬挂。与MGS2:SoL相比最大的变化是:在MGS3:SE中,用来在过场动画中放大画面的按键变成了△键,而以前用的是R1键。</P>
<>□键:想要开火,□键是你最好而且唯一的选择。许多武器都有压力感应,但与MGS2并没有什么大的区别。使用匕首时,□键似乎可以发动一个三连击。快速连续点三下□键,将会做出一个极具杀伤力、甚至是致命的匕首连击,这将重创你的敌人。三次匕首连击将会干掉一个敌兵。仰面躺在地上时,匕首的使用也会发生变化,但是这点将在稍后解释。</P>
<>○键:在E3试玩版中,我发现我用这个键比其它任何一个键都要多,因为它与潜行的心态最相符合。○键的使用也很灵活,可以用来做拳脚连击,敲墙,CQC擒拿,CQC摔投,割喉,还有在无线电画面中发送信号。</P>
<>X键:你可以用X键来下蹲。在匍匐中,你必须再次按下X键才能站起来。在匍匐时,你可以将摇杆推上来躺下。X键还可以用来跳过过场动画,退出菜单。</P>
<><IMG src="http://www.gamersbg.com/mgs/mgs3/demofaq/controls_1.jpg" border=1><IMG src="http://www.gamersbg.com/mgs/mgs3/demofaq/controls_2.jpg" border=1></P>
<>R1键:进入主视角,或在过场动画中允许的地方进入主视角。在开场动画中一共有两次机会,到时会有一个小的R1图标出现在画面的右上角,提示着按键的时机。一次时机是在Snake落下时,另一次是在他展开降落伞之后,这时按下R1键,你将得以从Snake的视点观看一切。在试玩版的稍后部分,你还可以借助R1键得以观察到前两个正在靠近的敌兵。</P>
<>R2键:跟以前一样,R2键用来装备,或卸载你所选择的武器。你还可以用它来在墙角向右窥视,在主视角画面中向右侧步。</P>
<>L1键:借助此键,你可以将武器指向一个固定的方向,同时仍可移动。同时,你还可以借助此键将部分武器顶住肩窝,以提高它们的精准度。</P>
<>L2键:[又]跟以前一样,L2键用来装备,或卸载你所选择的物品。你还可以用它来在墙角向左窥视,在主视角画面中向左侧步。</P>
<>开始键:进入/退出生存菜单。在游戏中,你最少会用到这个键十次,来更换迷彩,或允许一件武器或物品用于装备。</P>
<>选择键:进入/退出无线电(radio)画面[不再称为Codec了]。</P>
<>
2.CQC(近身格斗术)</P>
<>2.1 CQC是什么?</P>
<>“实战中,它用于丛林、灌木、或室内战,总之是在你不能使用枪支的时候。它也可用于恐怖分子在建筑物内或飞机上挟持人质的场合。这种技巧的产生,就是为了应付当你不得不在非常近的距离内与众多敌人搏斗,或是不知道敌人会从哪个方向攻来的情形。这是一种综合的格斗技巧,现实中的特种部队也在学习它,用于当你离敌人很近时,不得不根据具体情况使用匕首、枪支,或赤手空拳的与敌兵搏斗。”</P>
<>(军事顾问:毛利元贞)</P>
<><IMG src="http://www.gamersbg.com/mgs/mgs3/demofaq/cqc_3.jpg" border=1><IMG src="http://www.gamersbg.com/mgs/mgs3/demofaq/cqc_1.jpg" border=1></P>
<>2.2 MGS3中的CQC</P>
<>在MGS3的世界中,着重于身为CQC特征之一的“手枪+匕首”类型。在装备了“手枪+CQC匕首”[组合或单独使用]后,你就可以发动CQC了。试玩版中,你可以运用下列武器发动CQC:</P>
<>Survival Knife / 求生刀
M19 / M1911A1自动手枪
MK-22 / 马克22微声手枪
Bare Hands /  空手</P>
<>MGS3中的CQC允许你在一连串有力且流畅的动作中,完成打击、擒拿、割喉、摔投等一系列动作。</P>
<><IMG src="http://www.gamersbg.com/mgs/mgs3/demofaq/cqc_4.jpg" border=1><IMG src="http://www.gamersbg.com/mgs/mgs3/demofaq/cqc_2.jpg" border=1></P>
<>2.3 CQC动作树</P>
<>1.首先,你必须或潜近或直接跑向一个敌兵。
1A.同时按下方向键和CQC键(○键)来把敌兵摔倒。
1B.按住CQC键(○键)来擒住敌兵并防止他的反抗。然后再选择下一个动作。</P>
<>1B1.按下左摇杆以胁迫敌兵。你必须持续按住摇杆以使匕首架在敌兵的脖子上。这将让他说不了话。为了让他讲话,你必须减轻按在左摇杆上的力度,然后再次施力。之后可以接续任何其它动作。</P>
<>可能接续动作:1B2,1B3,1B4。</P>
<>1B2.按下□键可以拿敌兵当作挡箭牌。这将会让你进入主视角模式,并可以射杀其他敌兵。在此之后你就不能够继续威胁敌兵了。</P>
<>可能接续动作:1B3,1B4。</P>
<>1B3.同时按下方向键和CQC键会把敌兵摔倒,敌兵或者被摔晕,或者被摔倒在地后仍有知觉。如果只有你们二人,你可以先摔倒他,再命令他不许动,他会在地上将双手放在头上。在此之后,你不能够继续威胁、摔投或杀害敌兵。</P>
<>可能接续动作:无。</P>
<>1B4.再次按下CQC键(○键)通常会割断敌兵的喉咙。在此动作后,敌兵将会倒地,而你不能够再继续进行任何CQC动作了。</P>
<>可能接续动作:无。</P>
<>
我自己常做的动作流程是:用方向键潜近敌兵,在他身后发动CQC擒拿,逼迫他透露游戏秘密,然后割断他的喉咙。有一次,我不得不拿一个敌兵当作挡箭牌,干掉了许多敌人。</P>
[此贴子已经被作者于2004-9-30 8:19:58编辑过]
 楼主| 发表于 2004-6-17 15:52:59 | 显示全部楼层
<>3. 角色</P>
<>3.1 NAKED SNAKE(裸蛇)亦称JACK(杰克):
<IMG src="http://www.gamersbg.com/mgs/mgs3/demofaq/characters_1.jpg" border=1><IMG src="http://www.gamersbg.com/mgs/mgs3/demofaq/characters_2.jpg" border=1>这是你最初要操纵的角色。除了一些有关他过去生活的暗示以外,他的一切信息都不得而知。网上几乎所有人都称他为Big Boss,但是出于编写“常见问题集”的谨慎考虑,我将采用他在试玩版中的名字Snake(去掉了前缀Naked[裸],因为他是试玩版中唯一的“Snake”)。从他和The Boss的第一次codec谈话来看,二人似乎有着老交情,但是对话中并没有涉及任何详情。在试玩版的开头动画部分,他说到:“正义行动开始(Commencing Virtuous Mission)”,而没有象在预告片中那样说:“Snake Eater行动开始(Commencing Operation Snake Eater)”。也许是另一个暗示,谁知道呢?</P>
<>3.2 MAJOR TOM(汤姆少校):</P>
<DIV align=left><IMG src="http://www.gamersbg.com/mgs/mgs3/demofaq/characters_3.jpg" border=1></DIV>
<>Major(少校)的另一个代号,因为游戏中提到过:在这次任务期间,严禁提及任何成员的真实姓名。脸上有着很大一块伤疤的Major Tom似乎颇得Snake的尊敬,因为他下达的命令总是在第一时间被执行。</P>
<>年龄:55岁
生于:1909年8月12日
生地:英格兰·埃克塞特
地址:[美]新罕布什尔州·朴茨茅斯
身高:6.04英尺
体重:174.2磅
头发:灰白
眼睛:灰蓝色
配音演员:Bajo Ginga
动作捕捉:Takashi Kubo
血型:A型
频率:140.85</P>
<>3.3 PARA-MEDIC(空降护理):</P>
<DIV align=left><IMG src="http://www.gamersbg.com/mgs/mgs3/demofaq/characters_4.jpg" border=1></DIV>
<>她以其职务做自我介绍,Snake想知道她为什么不肯透露真实姓名,她却反诘Snake为什么不说出自己的真实姓名。很象MGS中的Naomi。</P>
<>年龄:28岁
生于:1936年6月22日
生地:[美]马萨诸塞州·波士顿
地址:马萨诸塞州·波士顿
身高:5.48英尺
体重:机密
头发:红色
眼睛:褐色
配音演员:Houko Kuwashima
动作捕捉:Eriko Hirata
血型:调取信息失败
频率:145.73</P>
<>3.4 THE BOSS:</P>
<DIV align=left><IMG src="http://www.gamersbg.com/mgs/mgs3/demofaq/characters_5.jpg" border=1></DIV>
<>与Snake有一段曲折的罗曼史,她负责在本次任务期间为Snake提供建议。似乎是她向Snake传授了CQC的基础。她同时也是Snake当前任务的计划者。然而,后来她似乎又成为了敌人。Snake会不会杀害自己的导师兼老情人呢?只有留待时间来证明了。</P>
<>年龄:机密
生于:机密
生地:美国
地址:机密
身高:5.87英尺
体重:机密
头发:褐灰色
眼睛:蓝色
配音演员:Kikuko Inoue
动作捕捉:Eriko Hirata
血型:机密</P>
<>3.5 SOKOLOV(索科洛夫):试玩版恰好在你进入他的藏身之所后、与他交谈前结束。除了他由于惧怕自己的杰作而变节之外,我们对他所知甚少。他向美国寻求政治庇护,而Snake此行的主要任务就是将他带回。</P>
<>3.6 FOX(狐狸小队):Major Tom,Naked Snake,Para-medic和The Boss隶属的队伍。Snake最新的这次任务正是狐狸小队的拿手好戏。</P>
<>
4.武器

试玩版开始时,你的第一个任务就是取回你的军用背包(backpack),里面装有下列所有武器,不包括匕首,因为那是你一开始就随身携带着的。所有的武器介绍均出自游戏中的介绍,但是我得到了某论坛上某用户的帮助。我把信息复制了下来以备后用。可惜我忘了记下那位用户的名字了。所以在这里我只能泛泛的对那位抄下这些信息的用户表示一下感谢了。

更新:这些直接从游戏中抄来的武器名称以及简单介绍,部分是从一个帖子中得来的,我去找了一下那个帖子。该帖位于名为metalgearsolid3的用户在GameFAQ论坛发表的“Equipment shown in the trailer. Cut from topic In-depth look at E3 2004 trailer(预告片中出现的装备。节选自主题“深入分析E3 2004预告片”)”主题之中。非常感谢你,metalgearsolid3。我自己又丰富了一下游戏本身的介绍,所以下面的介绍并没有完全照搬他的原文。

SVD(Dragunov sniper rifle)/ 德拉贡诺夫狙击步枪
<IMG src="http://www.gamersbg.com/mgs/mgs3/demofaq/weapons_4.jpg" border=1>按下武器键或L1键瞄准。松开武器键开火。瞄准中,按△键切换放大倍率。尽量将毅力值维持在第4格,以确保精确瞄准。只有一格的话,几乎无法瞄准。31发子弹。

MK-22 Hush Puppy(CQC capable)/ 马克22微声手枪 俗称“安静小狗”(可发动CQC)
麻醉枪。按下□键瞄准,松开开火。菜单打开时,按○键安装消音器。{再次读过那篇文章后,我发现似乎在正式游戏的开篇中,你将只携MK-22和匕首出发。} 22发子弹。

M1911A1(CQC capable)/ M1911A1自动手枪(可发动CQC)
.45手枪。按下□键瞄准,松开开火。菜单打开时,按○键安装消音器。22发子弹。

M16A1 / M16A1自动步枪
<IMG src="http://www.gamersbg.com/mgs/mgs3/demofaq/weapons_3.jpg" border=1>在主视角下按L1键以抵肩瞄准。按△键切换射击模式。菜单打开时,按○键安装消音器。61/61发子弹。

M37 / M37式12号霰弹枪
<IMG src="http://www.gamersbg.com/mgs/mgs3/demofaq/weapons_1.jpg" border=1>12号霰弹枪。按下□键瞄准,松开开火。近距离直接命中敌人将一击毙命。

AKM / AKM突击步枪
游戏中,它只出现在生存菜单(survival viewer)里,我没能腾出时间来试一试。

SURVIVAL KNIFE(CQC capable)/ 求生刀(可发动CQC)
用于近身格斗。按□键挥刀。连续按□键形成连击。

BAREHAND(CQC capable)/ 空手(可发动CQC)
按○键出拳。连续按键形成连击。在倒下的敌人身旁按□键,可将其来回拖动。

GRENADE / 手雷
<IMG src="http://www.gamersbg.com/mgs/mgs3/demofaq/weapons_2.jpg" border=1>{基本与MGS2相同,另人惊喜的是你现在可以把它撇到短吻鳄的嘴里了}

STUN GRENADE /震撼手雷
{与前作相同}

MAGAZINE / 空弹夹
{同上}

DIRECTIONAL MIC / 定向麦克风
<IMG src="http://www.gamersbg.com/mgs/mgs3/demofaq/equipment_1.jpg" border=1>{在Konami展示会上,小岛说定向麦克风还可以用来寻找鸟类的所在。}


声明:整个试玩过程中,我仅仅使用了一把匕首和马克22微声手枪(俗称“安静小狗”),来以更接近正式游戏的条件游玩。在重复游玩试玩版时,我也用到了大多数其它武器,但我仍将以匕首与马克22微声手枪为准讲解游戏。

再声明:进入菜单后,你可以从携带的物品中卸载一件武器来装备到游戏里。这就使得其它武器出现在游戏的装备菜单中成为了可能,比如一条活捉的蛇(可以轻易撇得很远,可别忘了)。


5.物品

CIGAR / 雪茄烟

MOTION DETECTOR / 移动探测器
<IMG src="http://www.gamersbg.com/mgs/mgs3/demofaq/equipment_3.jpg" border=1>探测物体的移动。只能探测到移动着的物体。使用时消耗电池。

ACTIVE SONAR / 主动声纳
探测生命体的位置。按L3键发射声波。使用时消耗电池。离敌人过近发射声波,将暴露你的位置。

NVG / 夜视仪
<IMG src="http://www.gamersbg.com/mgs/mgs3/demofaq/equipment_2.jpg" border=1>试玩版中无实际用途。

THERMAL GOGGLES / 热像仪
你可以用它来寻找草丛中的动物,但我发现使用主动声纳效果更好。也许等到夜间行动时,热像仪或夜视仪就能派上用场了。

SCOPE / 望远镜
<IMG src="http://www.gamersbg.com/mgs/mgs3/demofaq/equipment_4.jpg" border=1>与MGS2十分相似的普通望远镜。

AP SENSOR / 生命感知器
还是和MGS2十分相似。但我从来不用。

LF RCVR(Life Recovery ) / 体力回复剂
试玩版中的隐藏物品,你可以在桥的一端下面找到它,这是一个“恢复体力(Life Recovery)”的物品。得到后,在生存菜单中将它装备进物品栏里,用L2键即可看到。体力较低或不满时,使用一次可以恢复1/15左右的体力。
{译注:此处是在试玩版派送后,由译者修改加入的}


6.伪装

6.1迷彩服(UNIFORM)列表

NAKED / 裸露迷彩
试玩版中,裸露迷彩几乎没有任何用处。而且预告片里也展示了身着裸露迷彩穿越沼泽地的后果——蚂蝗会爬满你的身体。然而,我并没有在试玩版中验证这一点。裸露迷彩就是不穿上衣的NAKED SNAKE(裸蛇)。

OLIVE DRAB / 橄榄褐迷彩
最初着陆时,你就是身着橄榄褐迷彩的。然而,它实际上不过是一件性能均衡的迷彩服,只能在任何场所提供数值平均的掩盖率/伪装指数(camo index)。橄榄褐迷彩是一件非伪装性的普通迷彩服。

TIGER STRIPE / 虎纹迷彩
只有在如North Dremuchij(有桥的那个场景)这样的区域,虎纹迷彩才能略微显示出一些优势。然而,用下一种迷彩的话,效果会更好。虎纹迷彩上有水平的褐色条纹。在树旁或草丛中有效。

<IMG src="http://www.gamersbg.com/mgs/mgs3/demofaq/camo_1.jpg" border=1><IMG src="http://www.gamersbg.com/mgs/mgs3/demofaq/camo_2.jpg" border=1></P>
<>LEAF / 草叶迷彩
借助整个试玩版中的草叶掩护,草叶迷彩也许可以算作是在到达Rassvet之前用的最多的一种迷彩了。若同时使用丛林油彩(woodland paint)在茂密的草丛中卧倒,会得到高达90%的掩盖率。草叶迷彩由无序的深、浅绿色图案及小部分的褐色、深褐色图案组成。在灌木丛中有效。

TREE BARK / 树皮迷彩
试玩版中的一个区域充分体现了树皮迷彩的价值,你能够得到90%的掩盖率,一个敌兵从你身旁走过却不会发现你。之后,你可以对他发动CQC。或者在昏暗区域背靠树木,你都十分有可能得到90%的伪装指数。树皮迷彩当然是尽可能的模仿一棵树的外观了,有着褐色及深褐色的垂直树皮状组合图案。

SQUARES / 方块迷彩
在Rassvet区域十分有效,在楼梯右侧的一个地方以及墙后都可以得到95%的掩盖率。一旦进入了废弃的工厂,方块迷彩就显得十分必要了。其它情况下最好不要用它。方块迷彩尽可能的模仿砖墙的外观。

BLACK / 黑色迷彩
说实话我并没有用过这个,但在一段视频中,黑色迷彩在Dremuchij North西北部起到了很大的作用,虽然时间极短。事实上,情况主要取决于你所选择的行进路线,以及敌军的行动路线。由于有着茂密的叶子,实则草叶迷彩在该区域更为有效。黑色迷彩在黑暗区域或黑色地面有效。

<IMG src="http://www.gamersbg.com/mgs/mgs3/demofaq/camo_3.jpg" border=1><IMG src="http://www.gamersbg.com/mgs/mgs3/demofaq/camo_4.jpg" border=1></P>
<>6.2面部油彩(FACE PAINTS)

NO PAINT / 无油彩
整个试玩版中没有一处值得使用无油彩的地方。通常情况下,它会将你的整体伪装指数降低5%。

WOODLAND / 丛林油彩
这是你开始时就在使用,并将贯穿整个试玩版的一种油彩。单单5%的差异就足以导致生与死的差别。在森林区域中使用。


7.食物</P>
[此贴子已经被作者于2004-10-5 0:59:35编辑过]
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 楼主| 发表于 2004-6-17 15:53:20 | 显示全部楼层
75%备用
[此贴子已经被作者于2004-6-17 16:02:11编辑过]
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 楼主| 发表于 2004-6-17 15:53:51 | 显示全部楼层
100%备用
[此贴子已经被作者于2004-6-17 16:02:53编辑过]
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 楼主| 发表于 2004-6-17 15:55:06 | 显示全部楼层
<>首先要跟大伙儿道个歉,在原文作者发帖整整一个月后,我才慢吞吞的弄出这份中译版(翻译速率低下),而且目前完成度还只是25%……</P>
<>第二,我要再次向大伙儿道歉,因为目前进度才25%,还要保持帖子的完整性,所以预留了几帖的位置,以便以后补完,由此为大家看帖带来的不便,在下深表歉意……</P>
<>实际上,我翻译这篇文章,和原文作者编写它的目的是一样的,那就是通过它向广大MGS Fans——也就是您们,传达一些可能还不广为人知的信息,还有就是为您们制造一份“阅读的快感”~</P>
<>最后,十分感谢大家阅读这份“常见问题集”,我会尽快将之补完的~</P>
[此贴子已经被作者于2004-6-17 16:15:10编辑过]
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发表于 2004-6-17 16:09:31 | 显示全部楼层
<>。。。。期待后面的。。。</P><>备用那么多啊。。呵呵</P>
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发表于 2004-6-17 16:27:08 | 显示全部楼层
支持啊!!基本明白MGS3怎么个玩法了!
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发表于 2004-6-17 20:10:52 | 显示全部楼层
<>0479辛苦了</P><>支持!</P>
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发表于 2004-6-17 23:31:55 | 显示全部楼层
好东西,帮顶一个
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发表于 2004-6-17 23:44:19 | 显示全部楼层
恭喜0479抢楼留位成功~~~
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发表于 2004-6-18 10:09:14 | 显示全部楼层
支持一下。不过楼主为什么不把所有的内容都放在顶楼呢?难道是因为字数限制?
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发表于 2004-6-18 11:24:18 | 显示全部楼层
漫长的等待。。
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发表于 2004-6-19 11:28:30 | 显示全部楼层
收到我的短信了吗?
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 楼主| 发表于 2004-6-19 11:59:27 | 显示全部楼层
早给您回信了啊,您也查收一下嘛~
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发表于 2004-6-19 13:32:46 | 显示全部楼层
<FONT color=#000000>===========================================
6. CAMOFLAGE 迷彩偽裝
===========================================

6.1 UNIFORM LIST 服裝

*NAKED 裸身,似乎沒有用處,影片裡如果裸身去涉沼澤,還會被吸血蛭咬

*OLIVE DRAB 最初的標準制服,掩蔽效果不佳

*TIGER STRIPE 棕色的水平線條 適合用在樹與草的環境中

*LEAF 主要由淺\綠和深綠色組成,些許棕色點綴著,適合用於草叢中

*TREE BARK 以棕色和淺\棕色的垂直線條來模仿樹幹的顏色

*SQUARES 模仿紅磚牆的迷彩裝

*BLACK 適用於黑暗的環境中



6.2 FACE PAINTS 臉部塗裝

*NO PAINT 沒臉部塗裝的話,迷彩指數一律扣5%

*WOODLAND 試玩版唯一的塗裝,迷彩指數 +5%



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7. FOODS 食物
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*RECTICLATED PYTHON 蟒蛇-------- 食用前最好先準備一點香菇,可恢復不少體力值
用刀子即可輕易殺死一條蛇,是遊戲中常見的生物

*SIBERIAN INK CAP 西伯利亞鬼傘蕈 ----- 遊戲中的菇類看起來似乎都長的一樣
可恢復一些體力值

*RUSSIAN OYSTER MUSHROOM 俄羅斯蠔菇 -- 一開始就可找到,可恢復一些體力值

*RUSSIAN FALSE MANGO 類芒果 --- 長在樹上,可用武器射下來,中等恢復量

*APPLE 蘋果 ------------------- 長在樹上,一樣要用武器射下來

*GIANT ANACONDA 大蟒蛇 ------ 比PYTHON更大隻,食用後可增加很多體力值

*TREE FROG 樹蛙 -------------- 體型小,又有保護色,不好補捉

*INDIAN GAVIAL 印度大鱷魚 ---- 每殺一隻,可得到三份鱷魚肉,可增加很多體力值
注意:你無法完全麻醉或活抓鱷魚

*HORNET\'S NEST 蜂蜜 ---- 很棒的食物!體力增加值很高
而且Sanke食用後,顯得很滿足,不過要小心四周的蜜蜂

*MAGPIE 鵲鳥 ----------- 可加中量的體力值


*RAT 老鼠 -------------- 不詳


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8. HUNTING TACTICS 獵人指南
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8.1 SNEAKING AROUND------輕聲慢行

動物是很敏銳的,儘量慢慢的靠近它
抓鳥時要用潛行模式移動,不然你會嚇飛它,太靠近它也會飛走
其他動物如樹蛙,被嚇到後,會躲到其他區域
鱷魚,就算它看到你,也不理你

8.2 KILLING-----獵殺

不要浪費子彈,大部分的動物,用刀子就可輕易解決
獵鱷魚,則建議使用手榴彈或短槍
打鳥,用一般的手槍即可,比如M19

8.3 CAPTURING----捕獲

跟獵殺一樣簡單,用麻醉槍可射昏且捕捉所有的動物(除了鱷魚?)
一次最多能捕三隻動物(因為身上只有三個籠\子)

8.4 WHAT TO HUNT?-----要獵什麼?

這要看個人喜好了,樹蛙沒什麼大用處,不如去抓附近的鱷魚
不想浪費彈藥或沒彈藥的話,就去抓蛇採菇
蜂蜜是Demo裡最好的食物
如果將面臨一場硬仗,最好準備一些高蛋白質食物,像鱷魚肉


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9. Walkthrough 攻略
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*DREMUCHIJ SOUTH

跳傘降落時,Snake差點撞到樹,雖然即時閃過,但背包被卡在樹上
我們第一個工作就是拿回你的背包

首先看一下四周,可看到一些香菇和蛇,用刀子可割下香菇和殺蛇取肉
附近還可找到一些彈藥
現在爬上樹去取回你的背包吧
拿回背包後,Major Tom會Call你:確認一下第一項任務--拯救Solokov博士
往北走

*DREMUCHIJ SWAMP LAND

草叢中的一顆樹前,有鵲鳥棲息著,如果找不到,可借助Thermal Goggles或聲納
附近還有一些樹蛙

繼續走,你會到達沼澤區,就像流沙那樣,在沼澤待太久會沉沒致命的
所以趕緊通過,右邊可找到手榴彈和一隻鱷魚,你可以用手榴彈去炸鱷魚
途中還會遇到蜂巢,快步通過或者從遠處射下它
再往北走


*DREMUCHIJ NORTH

進入這個區域後,你會發現有三,四個敵兵在此地巡邏
適時的運\用迷彩裝,去對付這些小兵吧~
往北走,進入下個區域


*DOLINOVODNO

地形高低起伏頗大的區域,下面有兩個小兵巡邏著
有很多方法可解決掉他們
你可以射落蘋果引起他們的注意,再偷偷的突擊

走下坡去,順便撿蘋果~
前方有座橋,同樣有衛兵四處巡邏
想辦法一個一個解決掉吧
你可以用刀子切斷橋上的繩索,讓橋變的搖搖晃晃
倒楣的小兵會因此摔下河.....

過橋後,進入下個區域

*RASSVET

廢棄的廠房,這裡要換上紅磚色迷彩
這區有不少敵兵,所以小心一點
如果你看到倒下的桶子,可推它去撞小兵
想盡辦法摸進內部
打開裡面的一道門後,DEMO既在此告一段落
接著畫面出現 Time Paradox 的字樣............



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10. SECRETS 小秘密
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THROW UP(嘔吐)--- 首先吃下一堆食物,進入survival viewer模式
然後旋轉縮放Snake十幾秒
再馬上退出survival viewer模式,Snake就會吐出剛吃的東西

LF RCVR -------- 在橋的末端往左走,走過一些小境後,可找到一些彈藥和LF RCVR

POV ----------- 在開頭或某些過場動畫,右上方有時會出現R1的小字樣
這時把握機會按下R1鈕,可切換成第一人稱視角

FLYING DEAD(鞭屍) -------用短槍射敵兵的屍體,會稍稍打飛屍體

</FONT>
[此贴子已经被作者于2004-6-20 20:45:43编辑过]
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 楼主| 发表于 2004-6-19 19:13:06 | 显示全部楼层
<B><FONT color=#000066>fakeyou翻译得不错,但是我能够看得出部分人物的介绍,你参考了网上流传的那份人物资料,但是本文原文中并未承认该资料,因为其不是官方的,我认为秉着尊重原作者和读者的态度来讲,直接把网上流传的那份人物资料拿来用在这里(虽然只是部分人物)显然不够妥当。</FONT></B>
[此贴子已经被作者于2004-6-19 19:27:50编辑过]
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发表于 2004-6-19 19:33:36 | 显示全部楼层
再支持!
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发表于 2004-6-19 22:03:21 | 显示全部楼层
<b><FONT color=#000066>网上流传的那份人物资料虽然不是官方的,但是也差不太多了,因为这是为MGS3提供配音的配音公司提供的资料.</FONT></b>
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发表于 2004-6-19 23:14:54 | 显示全部楼层
<>配音公司泄露的资料啊。。那看来还不错</P>
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 楼主| 发表于 2004-6-19 23:40:35 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>fakeyou</I>在2004-6-19 22:03:21的发言:</B><B><FONT color=#000066>网上流传的那份人物资料虽然不是官方的,但是也差不太多了,因为这是为MGS3提供配音的配音公司提供的资料.</FONT></B></DIV>
<>
<>请问这又是从哪里得来的消息?是不是也是在那份所谓“泄露的资料”中提到的,这样的话还有可信性而言么?如果非要这么说的话,也只能讲:那<b><EM>有可能</EM></b>是“<FONT color=#000000>为MGS3提供配音的配音公司提供的资料</FONT>”。</P>
<>退一步来讲,我在这里翻译的是Xenobach在GameSpot论坛MGS3专区发表的《MGS3:SE E3 Demo FAQ/Walkthrough》一文,我是抱着尊重原作者和广大读者的态度在认真、仔细的翻译,所以我认为您在这里放上那些网上流传的非官方人物资料是不妥当的,而且会让读者有“那些文字是Xenobach在原文中写到的”这样的感觉,会对读者造成误导。您的那份所谓“泄露的资料”早有人在EG发表过了,我认为它没有必要、也不适合出现在这里(因为那完全是另外一篇文章)。</P>
<>Xenobach在《MGS3:SE E3 Demo FAQ/Walkthrough》一文中,是完完全全按照E3上的MGS3试玩版的内容来写的,并没有受到那份所谓“泄露的资料”的影响,而且也始终没有承认那些人物资料的正确。Xenobach的人物资料是完全根据试玩版中得来的信息写成的,我十分欣赏他这种严谨的态度。</P>
[此贴子已经被作者于2004-6-20 0:04:56编辑过]
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发表于 2004-6-20 02:20:59 | 显示全部楼层
支持0479大大的严谨风格
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发表于 2004-6-20 10:41:26 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>fakeyou</I>在2004-6-19 22:03:21的发言:</B>
<B><FONT color=#000066>网上流传的那份人物资料虽然不是官方的,但是也差不太多了,因为这是为MGS3提供配音的配音公司提供的资料.</FONT></B></DIV>

不能说差不多,反正消息不是官方的就不可信
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发表于 2004-6-20 16:05:31 | 显示全部楼层
<>0479大人的东西就是好!!!</P><>今天生日,心情好,送你一个置顶,你更新起来也方便</P>
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发表于 2004-6-20 19:01:29 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-21 17:20:09 | 显示全部楼层
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