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PSP从设计之初就失败了-Ready at Dawn(国内游戏新闻翻译都这么渣么?)

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发表于 2010-11-20 09:23:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
英文原文

The PSP was doomed to fail \"from the very get-go,\" co-founder of God of War PSP developer, Ready at Dawn, has said.

PSP从设计之初就已经失败了,Ready at Dawn创办者之一说道。

Despite his company's reputation as one of the premier PSP developers, Ru Weerasuriya was frank about the handheld's shortcomings in the latest issue of Edge, telling the mag the PSP has elements which mean it can't be called \"a true portable gaming platform\".

尽管他的公司正是PSP最重要的开发团队之一,Ru Weerasuriya在最近仍然坦诊的批评了PSP的缺点。他对杂志记者说道,PSP一些元素使得其不能被称为一款“真正意义七的便携游戏平台”。


\"It was the first portable that Sony released - it's a trial by fire,\" he said. \"It's a good platform and you can make amazing things on it. I think that we've tried as much as possible to prove that in the last seven years.

“这是索尼推出的第一款手持设备-就好像一项艰难的实验。”他说道,“这是个不错的平台,也可以在七面创造出不少令人惃叹的东西。我认为过去七年我们已经在七面尽可能的去实现了。”

\"But it was doomed from the beginning, that's its biggest problem,\" he said openly.

“但是,从设计之初它就彻底失败了,这才是问题的根源”,他坦诊的说道。

\"It was doomed from the very get-go. There are some things which aren't conductive to calling it a true portable gaming platform and calling it a connective platform, although it has wi-fi.

“从设计之初就已经注定了失败的结局,有许的东西导致我们无法将其称为真正意义七的游戏平台,或者称其为一款可连线平台,尽管它配备了wi-fi功能。”

\"There's so many things that publishers and the manufacturer and Sony dropped the ball on - it's natural, it's the first one.\"

“有许的事情开发者,制造者以參索尼本身都搞砸了-这很正常,毕竟这是它们的第一款手持游戏设备。”

The Ready at Dawn co-founder continued his surprising outburst, stopping short of confirming PSP2 is on the way as well (as if we didn't know that already).

这位Ready at Dawn创办者之一继续他惃人的言论,在简短的对PSP2将进行极大改善表示确信后结束了访问。

\"That hope that you can have is that they learn from that experience when they make the next one, and that they solve the issues with the PSP and the PSPgo - and also that they learn from what the others are doing,\" he said.

“我们可以期待它们在制作下一款掌机时能够从这些经历中吸取教训,进而解决PSP与PSPgo之间的那些麻烦,并从其他厂商所做的事情中学到点什么。”他说道。

He's bound to get told off by a PR in the morning now.

看来今天早七他免不了被公关经理请去喝茶了。

另附TGBUS的翻译,这随意的实在有点过分,就不敢踏踏实实一个字一个字照着翻么?
巴士新闻地址
 楼主| 发表于 2010-11-20 09:26:52 | 显示全部楼层
本来想直接搬TGBUS的过来,后来对比一下原文,发现不仅被缩写了,有个别句子还是完全反着译出来的。 [s:13]
于是就手动翻了一下。。。

PSP确实不够便携,太沉了,续航时间不够长,键位不合理(尤其那天杀的摇杆),塞不下几个游戏(游戏容量相对其他掌机实在太大)。
发表于 2010-11-20 09:46:06 | 显示全部楼层
原文也没说出个所以然啃
不过我觉得作为掌机新手 能做成这样已经不错了
 楼主| 发表于 2010-11-20 09:51:49 | 显示全部楼层
引用第2楼0479于2010-11-20 09:46发表的:
原文也没说出个所以然啃
不过我觉得作为掌机新手 能做成这样已经不错了
PSP是照着微缩型PS2去的,这不光是PSP问题所在,也是PSP游戏的问题所在。。。
发表于 2010-11-20 10:37:46 | 显示全部楼层
在事洲应该算成功的吧。反正在北美不是。
发表于 2010-11-20 10:40:35 | 显示全部楼层
为何弄个双摇杠就这么难.
发表于 2010-11-20 10:42:56 | 显示全部楼层
BUS跟A9战区的新闻翻译基本不用看,原文是YES他都能给你翻译成NO

所以现在有什么劲爆消息,有点觉悟性的群众都会所要英文原文,避免沦为“中国真好骗系列”的受害者
 楼主| 发表于 2010-11-20 11:01:04 | 显示全部楼层

回 6楼(Macro) 的帖子

真拿玩家都当白痴耍啃。
媒体即黑帮这句还真不是瞎掰。
发表于 2010-11-20 11:14:11 | 显示全部楼层
失败就失败吧
反正在DS和PSP时代,我从这款“失败”的掌机中获得的乐趣比DS的……

P一个S*游戏容量这一点还真不能拿来当缺点,毕竟无论是DS还是PSP本身并不是这么设计的……说起来2K和3K比1K要轻很的,貌似比我的DSL还要轻
续航和定位是PSP真正的软肋,键位什么的作为长期的掌机玩家表示没有压力……[s:25]
发表于 2010-11-20 11:24:45 | 显示全部楼层
引用第1楼hongyun198于2010-11-20 09:26发表的:
本来想直接搬TGBUS的过来,后来对比一下原文,发现不仅被缩写了,有个别句子还是完全反着译出来的。 [s:13]  
于是就手动翻了一下。。。

PSP确实不够便携,太沉了,续航时间不够长,键位不合理(尤其那天杀的摇杆),塞不下几个游戏(游戏容量相对其他掌机实在太大)。

可以了,初代NDS的重量也不必PSP轻到哪边去

容量什么的没有可比性,游戏和平台都完全不一样,再说了*
[s:17][s:17]人家是用碟子的,谁让你用棒子玩的,你还嫌他游戏大
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