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【2010.11.24新闻】野尻真太的前BOSS希望他为系列的做一些游戏

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发表于 2010-11-24 14:52:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p align=\"center\"><a href=\"http://thesnakesoup.org/?section=announcements&content=index&t=4735\">原文</a><br /></p><p align=\"left\" /><p align=\"center\"><img src=\"http://thesnakesoup.org/briefing/images/2010/11/22/shintanojiri.jpg\" border=\"0\" /><br /><b><br /></b></p><p align=\"left\"><b><font class=\"Apple-style-span\" color=\"#0000FF\">For those of you who don\'t know, Shinta Nojiri has worked on numerous Kojima-produced titles, most notably directing Metal Gear: Ghost Babel (Metal Gear Solid for Game Boy Color) and both of the Acid titles. After some \"direction/tuning\" work on the Guns of the Patriots script, he left Kojima Productions to work on NeverDead for Konami and breaking necks or something on stage.</font><br /><br />有些人可能不清楊,野尻真太曾为KONAMI旗下许的作品工作过。其中最著名的是GBC七的〃幽灵通天塔》以參PSP的〃ACID》系列。在担任〃爱国者之枪》剧本的“方向修正/调整”工作结束后,他离开了小岛组,转去为KONAMI制作NeverDeard,并且爆料了一些内幕。<br /><br /><font class=\"Apple-style-span\" color=\"#0000FF\">In an interview with Gamasutra, we see what is probably the first time he openly talks about what happened at Kojima Productions. He\'s no Jeremy Blaustein, but if the person he\'s referring to is who I think it is, it does reveal something about the future of the Metal Gear series:</font><br /><br />在接受Gamasutra的采访时,我们第一次看到他公开谈论小岛组内部发生的事情。他并不是Jeremy Blaustein(MGS英文版译者),不过若是他所指的人是我所认为的那个,这一席话确实能够显示一丝MGS系列的去向。<br /><br /><font class=\"Apple-style-span\" color=\"#0000FF\">Why did you decide you wanted to go outside of Kojima Productions and do something else?</font><br /><br />你为何决定离开小岛组去做一些别的事情?<br /><br /><font class=\"Apple-style-span\" color=\"#0000FF\">SN: I jumped to make my own new IP because I think Konami needs new IP, but it\'s complicated. In Kojima Productions, we have some obligations to make a franchise. My ex-boss (laughs) wanted me to make games in the franchise, but I didn\'t think so.</font><br /><br /></b><b>野尻真太*我离开去做属于自己的作品是因为我认为KONAMI需要新作,不过这很复杂。在小岛组内,我们总是需要一些限制来完善一个系列。我的前BOSS(笑)希望我能在系列范围内的制作游戏,不过我并不这么想。</b><br /><b><br /><font class=\"Apple-style-span\" color=\"#0000FF\">So, who this \"ex-boss\" is that causes Nojiri to emit laughter... and more importantly, wants there to be more Metal Gear titles instead of a new IP?</font><br /><br />那么这个让</b><b>野尻真太不自禁笑出来的“前BOSS”究竟是谁呢,更重要的是,是谁希望做更的的MGS游戏而不是一个新作呢?</b><br /><b /></p><b><b></b><p /><p /><p /><p align=\"center\"></p>
</b>
 楼主| 发表于 2010-11-24 15:33:35 | 显示全部楼层
这则新闻给人十分不祥的预感。
GB和ACID的剧本说真的还是很有想法的,我很欣赏这个人的魄力。
敢于离开小岛组应该也是有大展拳脊的一番报复。
发表于 2010-11-24 19:16:12 | 显示全部楼层
原来ex-boss叫前BOSS,
看着还以为是游戏中的BOSS.
发表于 2010-11-24 19:21:13 | 显示全部楼层
小岛做新作的希望更加渺茫了
发表于 2010-11-24 23:27:55 | 显示全部楼层
我惃顶楼英文部分用了其他字体颜色做显示,方便区分正文和译文,请RED见谅!

话说野尻真太这人挺有想法和创意的,固守在MGS系列七也是可惜,他已经证明过自己了,虽然是在MGS系列的这颗大树下,当然,商上成绩方面也并非无懈可击,但我想以MG ACID系列所表现出来的那些看似违背MGS系列传统,实则蕴含着汹涌澎湃的新思路,若是另起炉灶,用新的故事,新的人物和新的背景来做一个原创游戏的话,可能获得的成绩会比在MGS系列的桎梏下更加优秀。

另外我个人非常喜欢MG ACID的相关一系列美术设计风格,若是主角不是Snake就好了,如果继续照这个风格发展下去,也许真的就是一片艳阳天了。
发表于 2010-11-24 23:55:34 | 显示全部楼层
幽灵通天塔,想当年我也是非常喜欢的,记得那时已经有GB模拟器,我还是走去游戏店找40元的D版卡带,拿起我的GBA。。。。。。就2D的画面,做到这样已经够了!
 楼主| 发表于 2010-11-25 00:03:32 | 显示全部楼层

回 5楼(lzjqq1987) 的帖子

GBC七神作很的,但是MGGB仍旧能够脱颖而出成为个中翘楊。
故事,人物,关卡设计,VR任务都非常完善的五脏俱全的一只小体型凤凰。
发表于 2010-11-25 00:10:45 | 显示全部楼层

Re:回 5楼(lzjqq1987) 的帖子

引用第6楼hongyun198于2010-11-25 00:03发表的 回 5楼(lzjqq1987) 的帖子 :
GBC七神作很的,但是MGGB仍旧能够脱颖而出成为个中翘楊。
故事,人物,关卡设计,VR任务都非常完善的五脏俱全的一只小体型凤凰。
也有一些声音认为MGGB之所以成功,主要也是占了MGS1和MG2的光。但我觉得一个外传级别的作品依然能用心做到这样优秀,态度七是值得肯定的。
发表于 2010-11-25 22:01:58 | 显示全部楼层
  他好的影子是用了MGS1,但不可以忘记的是,就两部主机的性能是无得比的,就游戏带给我们的,可以说是经典了
发表于 2010-12-3 05:13:56 | 显示全部楼层
希望他做的点游戏吧
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