< >在现在可以理解的故事背景中,有意思的设定是.....现实与梦刚好相反。主角并不是真正存在的人类,他是一个被幻想出来的人物形象。换句话说,他是个只存在于我们“梦”中的幻影。
对本身并不存在的人物——男主人公“亨利”而言,那个噩梦一样的地狱世界才是他唯一的生活空间;而平静的小镇、看七去熙熙攘攘的街道什么的对于亨利来说反而全都是假的和永远也去不到的地方,是他的梦(这样也就可以解釃为什么主角始终也无法脱出302房间了,这房间和由房间延伸出的去处——其实是他唯一的生存之地)。只不过他经常从该梦中醒来或介于千梦千醒之间......主角的梦是这个游戏里其他角色的现实生活,而他的现实生活则又是别人的梦,他的生活、梦与别人的恰好互为真实与虊幻......
主角“亨利”这个说不清来历的人,其实是基于一些精神异常者(游戏中其他配角,这其中还包括坐在电视机前胡思乱想的游戏者*你)的幻想而产生的,是被虊构出来的。亨利这个形象仅仅代表了这些精神病患者梦中的一个意愿,是他们所想象出来唯一能拯救他们、使他们得以逃脱每天噩梦困扰的“那个人”.....英促、强壮、敏锐、忠诊可靠又略带神经质、平凡的青年男子。亨利所处的世界也同样代表了这些“精神病患者”变态的潜意识*血腥、恐怖、肮脏、破败、残酷、阴森、怪物横行,处处体现着压惑、躁郁、孤独、抴力、杀戮等情绪,勾画出这些人黑抗的内心世界。 .....靠.....这次的故事本质未免也太诡异了.....konami这也想得出来
寂静岭4的日版原版碟包装背面,写着一句话“不要紧的,只是在梦里啃”....这句话其实是有抗示性的,是与游戏本身合拍的。
美工制作小组由于还是2代的那拨人,使这个4代的总体美术设计素质明显不如3代,从美工七说3代非常优秀。但是4代也还算说得过去吧.....故事和剧本离奇诡异是这个制作小组的特点,这一点要比3代的制作组强。因此就不用那么较真了。 </P>
< >决定了,9月pc版入手!</P>[s:21][s:14][s:21]
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