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[列举]业界目前为止最有深度最有内涵的反战游戏

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发表于 2010-12-10 19:56:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得应该是Braid吧.或者说有其他什么反战游戏比Braid还内涵,但我没玩过.

这游戏的反战内容藏得太深了,用音乐和画面制造了一个童话.但历经千辛万苦找到公主后才知道这个游戏背后的深意.这种用强烈反差和某种意义上的讽刺来制造的反战效果应该没有游戏比得了吧.
发表于 2010-12-10 20:16:57 | 显示全部楼层
螺丝,加了“最”字我们就不好跟帖啦

说到反战,我能在王牌空战5和王牌空战0的剧情里强烈地感受得到

那时候我甚至认为南梦宫出的东西真的很有内涵呢
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 楼主| 发表于 2010-12-10 20:21:57 | 显示全部楼层
引用第1楼一个人的冬于2010-12-10 20:16发表的 :
螺丝,加了“最”字我们就不好跟帖啦

说到反战,我能在王牌空战5和王牌空战0的剧情里强烈地感受得到

那时候我甚至认为南梦宫出的东西真的很有内涵呢

加个"最"字是要突出这个游戏对于反战的表达力度比其他游戏都强.大家可以选自己认为能称上"最"的游戏.


我觉得皇牌空战也好,合金装备也好,他们的反战观点都是很明显的.我想知道的是有什么游戏能像Braid那样把反战核心表达得那么隐晦.
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发表于 2010-12-10 21:39:11 | 显示全部楼层
Braid……还真没玩过啊
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发表于 2010-12-10 21:45:58 | 显示全部楼层
braid玩了个头 没想到最后是反战?。。。
但是这种最后出来反战的 会不会有些牵强?

conker闹到最后,女友丢了,不知道算不算反战,嘿嘿
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 楼主| 发表于 2010-12-10 21:47:36 | 显示全部楼层
引用第3楼一个人的冬于2010-12-10 21:39发表的 :
Braid……还真没玩过啊

先看到我这个帖子,再把Braid这游戏找来玩,你肯定会以为我这个帖子是在瞎胡闹.
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 楼主| 发表于 2010-12-10 21:49:44 | 显示全部楼层
引用第4楼0479于2010-12-10 21:45发表的 :
braid玩了个头 没想到最后是反战?。。。
但是这种最后出来反战的 会不会有些牵强?

conker闹到最后,女友丢了,不知道算不算反战,嘿嘿

不会牵强,玩到最后就知道这个游戏讲的到底是个什么故事,制作者故意用一个童话故事来隐藏自己真实的用意.
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发表于 2010-12-10 21:53:25 | 显示全部楼层
Braid的主旨隐藏的很深啊,不过只玩到第三关就觉得大脑不够用了。
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 楼主| 发表于 2010-12-10 21:59:56 | 显示全部楼层
引用第7楼蝙蝠侠于2010-12-10 21:53发表的 :
Braid的主旨隐藏的很深啊,不过只玩到第三关就觉得大脑不够用了。

这游戏也就是难度太高了,但作为动脑筋游戏算是很棒的.而且故意搞这么难可能也是为了突出讽刺意味——你好不容易实现了自己的梦想,但到头来大家发现,你的这个梦想能毁灭世界.

游戏里的Tim是这样的,他的梦想——公主能够毁灭世界.
现实中的希特勒也是这样,他的梦想——第三帝国差一点毁灭了世界.


要是对游戏进程不在乎而是对于剧情介意的话,可以去找找Braid的剧情分析,看了就知道,Tim的公主到底是什么.同时再看看最后一关的视频,看看当Tim遇到公主时发生了什么.
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发表于 2010-12-10 22:52:18 | 显示全部楼层
Braid我一开始以为是童话,然后因为理解不能去找了分析文,看完发现是讲核弹
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发表于 2010-12-11 02:16:58 | 显示全部楼层
你们两个不用掩饰了,已经剧透了,谢谢……

话说我准备去PSN上买中文版了,呵呵!
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发表于 2010-12-11 08:53:38 | 显示全部楼层
基本上战争类游戏都会挂着反战口号。。。
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发表于 2010-12-11 08:54:05 | 显示全部楼层
Braid 真这么经典?哎, 其实我玩过,觉得操作非常超级玛丽就没玩下去了。。。
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发表于 2010-12-11 09:51:30 | 显示全部楼层
QQ斗地主
让玩家扮演斗与被斗两方,从两个视角来看待上世纪那场动荡岁月,深刻体会到革命成果的来之不易,更加珍惜现在的美好生活
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发表于 2010-12-11 10:27:55 | 显示全部楼层
引用第14楼Mono于2010-12-11 08:54发表的  :
Braid 真这么经典?哎, 其实我玩过,觉得操作非常超级玛丽就没玩下去了。。。
玩到后面你会发现这是神关卡设计

貌似06年的原始版在igf上拿的就是一个设计奖
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发表于 2010-12-11 10:50:11 | 显示全部楼层
引用第15楼The Sorrow于2010-12-11 09:51发表的  :
QQ斗地主
让玩家扮演斗与被斗两方,从两个视角来看待上世纪那场动荡岁月,深刻体会到革命成果的来之不易,更加珍惜现在的美好生活
虽然本人对QQ游戏不感兴趣,Q号也被盗走,但听扫肉同志这么一介绍,心中不禁燃起欲火一把,想切身体验一下那个战火纷飞的峥嵘岁月。。。
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发表于 2010-12-11 11:53:51 | 显示全部楼层
DEFCON

不解释
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 楼主| 发表于 2010-12-11 15:19:39 | 显示全部楼层
引用第18楼Macro于2010-12-11 11:53发表的 :
DEFCON

不解释

DEFCON的反战意味相比Braid来说太明显了点,不过效果不错,比日本那堆反战游戏给人的印象深刻得多.
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发表于 2010-12-11 17:19:30 | 显示全部楼层
引用第4楼0479于2010-12-10 21:45发表的  :
braid玩了个头 没想到最后是反战?。。。
但是这种最后出来反战的 会不会有些牵强?

conker闹到最后,女友丢了,不知道算不算反战,嘿嘿

一句话剧透

马里奥最终要救的是公主,不是蘑菇头

而braid里公主=蘑菇
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发表于 2010-12-11 18:42:13 | 显示全部楼层
引用第15楼The Sorrow于2010-12-11 09:51发表的  :
QQ斗地主
让玩家扮演斗与被斗两方,从两个视角来看待上世纪那场动荡岁月,深刻体会到革命成果的来之不易,更加珍惜现在的美好生活
嗯,你说的很有道理!
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发表于 2010-12-11 18:44:14 | 显示全部楼层
引用第8楼Kissingrose于2010-12-10 21:59发表的  :

这游戏也就是难度太高了,但作为动脑筋游戏算是很棒的.而且故意搞这么难可能也是为了突出讽刺意味——你好不容易实现了自己的梦想,但到头来大家发现,你的这个梦想能毁灭世界.

游戏里的Tim是这样的,他的梦想——公主能够毁灭世界.
现实中的希特勒也是这样,他的梦想——第三帝国差一点毁灭了世界.


要是对游戏进程不在乎而是对于剧情介意的话,可以去找找Braid的剧情分析,看了就知道,Tim的公主到底是什么.同时再看看最后一关的视频,看看当Tim遇到公主时发生了什么.
难度真的是高,我忍不住去看人家做的视频攻略,到后面那些关卡的设计与攻关流程真的是匪夷所思,看完之后觉得能独立通关游戏的人真是天才啊……当然设计者也是天才。
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发表于 2010-12-11 18:48:40 | 显示全部楼层
引用第16楼LonelySnake于2010-12-11 10:27发表的  :

玩到后面你会发现这是神关卡设计

貌似06年的原始版在igf上拿的就是一个设计奖
确实是神设计,起点非常高,一般人有点够不着……
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发表于 2010-12-11 18:58:20 | 显示全部楼层
不是说难度高,这个我感觉很难控制
神是神在谜题和解密手段都设计得很巧妙,尤其是控制时间产生的效果每幕都不同,但都和那个童话故事/反战暗示完美切合
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发表于 2010-12-11 19:12:06 | 显示全部楼层
引用第25楼LonelySnake于2010-12-11 18:58发表的  :
不是说难度高,这个我感觉很难控制
神是神在谜题和解密手段都设计得很巧妙,尤其是控制时间产生的效果每幕都不同,但都和那个童话故事/反战暗示完美切合
就是说谜题和解谜的方式设计太神了……第三关开始看着谜题我自己晕了,想了半天也想不出该如何解谜,没办法只好上网看视频,一看就豁然开朗,原来是这样啊……至于和背景故事的结合,我没玩通关所以还没体会到。
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 楼主| 发表于 2010-12-11 20:24:25 | 显示全部楼层
每关之前的文字就是Tim为寻找公主而展开的旅程.表面上看就是普通的RPG主角成长史,结果通关之后回头看,才发现是告诉你Tim怎样获得毁灭世界的力量.

另外,通关后的那些文字,包括隐藏文字,在那梦幻般的画面衬托下显得太可怕了.
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