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光环杀手3新预告片

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发表于 2011-1-8 00:54:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.gametrailers.com/video/ces-11-killzone-3/709020
似乎是只有过场,没有实际视频的,内置的渲染效果不错,不仔细看还以为是CG.
发表于 2011-1-8 02:34:32 | 显示全部楼层
看起来是说剧情故事,A9有人分析了一通,说是ISA的主力大军被海尔干人使用核爆全灭,后勤补给线被切断,散落在海尔干行星上的各个ISA特遣队各自打起了游击战,物资日渐吃紧,队伍里有了分歧,有人想拼死战到底,有人想保存实力投降海尔干人。

舍普琴科(2代和3代的男主角,英文名字母和舍普琴科只差一个字母)将会起到很关键的作用,一开始那个海尔干装束的独自站在冰原上的人就应该是他了,那个长得很像斯大林的是海尔干的军队指挥官,那个长得颇为精明的是海尔干最大军工企业的CEO,两个海尔干人的重要领袖之间有重大分歧尚未解决,看来舍普琴科和那个CEO之间站的很紧,看来是有所关联了。

希望这次剧情多给力,让KZ系列更上新台阶!
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发表于 2011-1-8 06:40:43 | 显示全部楼层

回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子

求补课,KZ2通关却什么都不理解,1的碟GS没货只好等破解。
到底背景是什么?2中自杀的军官和主角们杀的家伙到底咋么回事。
还有Slim跑KZ2卡顿是正常的吗?
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发表于 2011-1-8 09:54:55 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-8 14:23:27 | 显示全部楼层

Re:回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第2楼kyo1321于2011-1-8 06:40发表的 回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
求补课,KZ2通关却什么都不理解,1的碟GS没货只好等破解。
到底背景是什么?2中自杀的军官和主角们杀的家伙到底咋么回事。   
还有Slim跑KZ2卡顿是正常的吗?
你可以看看这帖,是6B2写的,非常详细,对了解剧情有很大帮助。

另外你玩过PS2上的1代吗?我还没有在Slim版PS3上玩过KZ2,暂时不知道卡顿的情况。
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发表于 2011-1-8 17:27:14 | 显示全部楼层

回 4楼(蝙蝠侠) 的帖子

没有玩过,1代只有PS2版?怪不得找不到呢。
PSP好像也出过一款,剧情跟PS2一样吗?
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发表于 2011-1-8 21:44:10 | 显示全部楼层

Re:回 4楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第5楼kyo1321于2011-1-8 17:27发表的 回 4楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
没有玩过,1代只有PS2版?怪不得找不到呢。
PSP好像也出过一款,剧情跟PS2一样吗?
PSP的那一作的剧情是在1代和2代之间,主角依然是1代的主角,剧情上主要是PSP那一作和2代有点跨度,估计以后还会出作品来补完的。

其实Killzone的官方网站有整个系列故事背景的综合介绍,不过是英文的,我外语差,看不懂,原来UCG有文章翻译过这些内容的,我看了翻译的内容之后觉得整个故事背景还是相当不错的,只是不知道为何在游戏里表达的不够充分,如果看完整个故事背景和历史故事之后再玩这一系列的游戏,就会有另外一番感触。
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 楼主| 发表于 2011-1-9 02:29:03 | 显示全部楼层
KZ1那个付不起的阿斗我就不提了,我针对KZ2说说我的主观意见:
KZ2我没玩过,光看了看视频.人物的动作还算细腻,但比起一线大厂的作品来说还有差距,比如人物走动和跑动时躯干部分居然完全不动,就看着他在那扭胯.敌人方面,有时候看到海尔刚士兵在背对着主角时会突然莫名其妙转过身来,就像掉帧一样.而且敌人的AI似乎有些低,虽然做视频攻略的不会选太高难度,但这个AI也太没劲了,不会躲打枪也不准,比COD的AI还傻.
画面还算不错,虽然为了掩饰低质量贴图把色调尽量调灰,但整体效果还不错,人物的建模不错,比光环3好多了.其他各种声光效果也搞得不错,烟雾效果很好,小岛组应该打屁股.
掩体系统比较有意思,还可以换手射击,要是能加上撩枪就更好了.
枪支的射击感做的还可以,如果没有那个127ms左右的按键延迟,这肯定是一个不错的FPS.
音效方面,那个无线电通讯提示音很奇怪,可能是制作组想追求些不同,但这个声音也太难听了点.枪声都还不错,比悲剧的现代战争系列鞭炮枪好听多了.音乐就一般了.
最后说说Guerrilla这个组.从游戏视频上来看,这个组对FPS的把握能力还是不够火候.首先是不知道为什么他们特别喜欢用些多余的animation,跳一下要用,开个镜也要用,似乎不浪费个几帧就不开心.然后是物理引擎,我估计这游戏的物理引擎是买了Havok的再自己回来调,其实调的不错,比傻逼棒鸡给光环调的那幼稚园式物理效果好多了,但步枪打在人身上没有那种枪枪到肉的感觉,这点就没有光环啊COD啊啥的做得好,连不是FPS的战争机器都不如,而且敌人在近距离挨一枪就要惨叫一声,挨几枪就叫几声,这啥意思?哦,说到了战争机器还得提另一个事.KZ2在loading时会卡,而且有些地方比战争机器卡得还厉害,战争机器的卡也就是掉帧,KZ2的卡严重时停在某一帧不动达5秒钟之久(上一个有这样类似情况的游戏是HL2,但HL2采用无缝连接,不得不专门花很长的读取时间来加载地图文件),当然我相信这不是制作组的问题,只是顺带提一下.但制作组不能回避的一个问题是,他们都是军盲.
最后给个总的评分吧,10分的话,KZ2可以得8分.
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 楼主| 发表于 2011-1-10 00:14:57 | 显示全部楼层
有没有玩过的来说说我在我楼上分析的那一堆东西对不对?
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发表于 2011-1-10 00:19:31 | 显示全部楼层
战争机器卡的连贴图都来不及上
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 楼主| 发表于 2011-1-10 00:27:06 | 显示全部楼层
战争机器1代播片明显掉帧
战争机器2代loading明显掉帧
但UE3最傻的地方就战争机器里的各种泡沫石头泡沫砖
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发表于 2011-1-10 00:59:19 | 显示全部楼层
引用第8楼Kissingrose于2011-1-10 00:14发表的  :
有没有玩过的来说说我在我楼上分析的那一堆东西对不对?
我过一阵子就可以玩到了,虽然众说纷纭,但我自己还是很喜欢这个系列的呢。
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发表于 2011-1-10 02:50:34 | 显示全部楼层

回 11楼(蝙蝠侠) 的帖子

掉帧是真的,起码slim掉。我用手柄玩FPS是第一次,但Normal到了最终boss死也打不过这也太说不过去了
对着6b2同志的文章和官网看了一遍,设定真够宏大的,为啥过场不能再多渲染一下呢,这故事让人想起UC0079啊。
不过海尔干到底是先进还是落后?既有一些服装毫无防护性的士兵,又有Boss那样的怪物,感觉有点像NOD兄弟会。
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发表于 2011-1-10 03:02:40 | 显示全部楼层

回 8楼(Kissingrose) 的帖子

差不多,我主要感觉枪打不死人,总觉得打好多枪才能死透,子弹变成了我的第一考量,有一种类似MG34或42的武器成了我的首选。
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发表于 2011-1-10 15:30:38 | 显示全部楼层

Re:回 11楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第12楼kyo1321于2011-1-10 02:50发表的 回 11楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
掉帧是真的,起码slim掉。我用手柄玩FPS是第一次,但Normal到了最终boss死也打不过这也太说不过去了  
对着6b2同志的文章和官网看了一遍,设定真够宏大的,为啥过场不能再多渲染一下呢,这故事让人想起UC0079啊。
不过海尔干到底是先进还是落后?既有一些服装毫无防护性的士兵,又有Boss那样的怪物,感觉有点像NOD兄弟会。
普通难度还不是很难吧……听说最高难度的最后一战让不少人都摔了手柄,非常之变态。
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 楼主| 发表于 2011-1-10 15:44:47 | 显示全部楼层
127ms的延迟是罪魁祸首,好在KZ3没这个玩意了
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发表于 2011-1-10 15:46:03 | 显示全部楼层
引用第15楼Kissingrose于2011-1-10 15:44发表的  :
127ms的延迟是罪魁祸首,好在KZ3没这个玩意了
听说后来官方推出补丁了,可以在设置里修改,不知道这事是不是真的。
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