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不再被需要?恐怖冒险游戏路在何方?

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发表于 2011-2-10 22:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
恐怖与爽快之间如何取得平衡?
还有什么能令玩家感到恐怖吗?
不再被需要?曾经的恐怖AVG?
http://article.pchome.net/content-1035756-1.html
 楼主| 发表于 2011-2-10 22:46:13 | 显示全部楼层

附*SFC七的恐怖AVG

NO.1 恐怖惊魂夜 (1994年)

这部CHOU SOFT的经典名作自今仍是主流机上的一线作品,故事讲述了主角透与真理来到叔夫所经营的划雪度假村,在当晚所发生的悬疑命案,游戏共有10个剧本,44种结局.作者天马行空的想象里力,在本作中得到了不错的发挥,游戏的风格融合日本传统的和氏与现代的作案手发,此外本作的背景音乐也制作的十分动听,有些校段甚至一直延用到现在,本作可以算是当时SFC同期AVG作品中素质出众的一个,他在核心玩家中的地位也就此确立下来.

NO.2 弟切草 (1992年)

故事的主线围绕这一座神秘古堡所展开,原来在这座看似阴深的古宅中,曾经发生过令人毛古耸然的灭门惨案.一切的迷题始终暗示着主角会在今夜中死去,也可以说这是一部不折不扣的中世纪风格悬疑小说,与<恐怖惊魂夜>最大的不同在于本作更注重于灵异与超自然现象的描绘,而非传统的人为作案手发.由于本作极少采用物理贴图,所以画面并不能算是优秀,还好本作的音效制作的十分出色,紧张感也比前者更高.同样是不可多得的佳作.

NO.3 沉睡的魔女 (1995年)

故事将诉的是一位名叫俊夫的记者,在夜班中所接到的一通神秘电话而展开.原来打来电话的是一名已死的国中女学生,她当晚便拖梦给主角试图告诉他惨死的真象.俊夫次日遍开车来到这所中学调查此案,但却遭到了村民的反感...
凭心而论,本作在剧情上还是有些许亮点的,章节设置也符合正常人的思维方式,但过短的流程与分支剧情的单一,仍然给人们留下了不少遗憾,不过对于日语较好的玩家,本作仍然是值的收藏的.

NO.4 嗨 (1996年)

本作由PANDORA BOX制作发行,由于收众影响曾一度被国内玩家误认为是传说中的"恐怖惊魂夜"现在有不少网站还在误传中(汗...)
故事讲诉了7个人的一次小型聚会,这7个人唯一的热点话题便是说故事.但更加有趣的是这7个故事中的主角都是同一个人,只是玩家听起来还是在讲7个人.
这7个故是都带有较多的灵异成份,当然其中也有让人笑破肚皮的笑话.
本作的画面优秀,但声音欠佳(可能是模拟器的关系).画面采用了真人贴图,配合SFC的发色,消果直逼照片.而其中的故事在这些大众脸的描述中,也十分生动,只是把一堆故事说在一起听起来有点乱.
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发表于 2011-2-10 23:23:08 | 显示全部楼层
希望继续介绍好的恐怖游戏
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发表于 2011-2-10 23:25:22 | 显示全部楼层
文字avg和动作avg有很大区别
后者需要考虑爽快与恐怖剧情的平衡
前者一般不必
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发表于 2011-2-10 23:31:13 | 显示全部楼层
动不动要死的游戏我一般不玩。
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发表于 2011-2-10 23:53:37 | 显示全部楼层
玩游戏碰到恐怖二字我就自动绕道……胆子小,玩不动……尤其是那种动不动故意搞惊悚吓人的,更是受不了,被吓一次要缓好一阵子。
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发表于 2011-2-11 00:21:01 | 显示全部楼层
这帖子应该去游戏厅的
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发表于 2011-2-11 00:22:50 | 显示全部楼层
说起来,现在的恐怖游戏越来越不恐怖了。
主人公各个身怀绝技,见怪就杀,感到恐怖的应该是怪啊僵尸啊幽灵啊什么的。
我继续坚持只有非力恐怖游戏才是王道。
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发表于 2011-2-11 00:24:55 | 显示全部楼层
引用第7楼好人麻醉于2011-2-11 00:21发表的  :
这帖子应该去游戏厅的   
估计是黑猫发错了地方……找泳池版主帮忙转移吧。
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发表于 2011-2-11 00:26:09 | 显示全部楼层
引用第8楼好人麻醉于2011-2-11 00:22发表的  :
说起来,现在的恐怖游戏越来越不恐怖了。
主人公各个身怀绝技,见怪就杀,感到恐怖的应该是怪啊僵尸啊幽灵啊什么的。
我继续坚持只有非力恐怖游戏才是王道。
麻醉所指的区别,用生化危机1和生化危机5来比较,是否正确?抑或是死亡空间系列和零系列的区别?
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发表于 2011-2-11 01:24:50 | 显示全部楼层
死亡空间和零的区别比较贴切吧,个人比较喜欢零那样的~~妹子古宅拍鬼,零红蝶还能研究怎么拍到姐姐的小裤裤 (真是扭曲的人参吖……)
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发表于 2011-2-11 06:02:36 | 显示全部楼层
感觉对我来说恐怖游戏的手段主要也就三点:气氛、突然出现的惊吓、血腥或者恶心的造型
小时候很扛不住此类的游戏
现在的话,除了突然出现的惊吓还是会本能地作出反应(好吧,这个才是把我从恐怖游戏、电影推离的关键)
气氛和造型已经基本对我效果不大了
至少气氛这种很多时候一个游戏渲染的方式都是一样的,也许一开始还会有点耸,但是1/3的进程之后就立刻麻木...就最近通的Fear2而言,一开始你来个电灯忽明忽暗还会小心翼翼地探索前进,到后来直接鸟都不鸟大跨步前行
至于造型...看过当年贴图错误的生化3面粉人之后,我对什么造型大多都免疫了,还不如去看saw里的那些个肠子啥的更恶心呢...
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 楼主| 发表于 2011-2-11 09:13:55 | 显示全部楼层
引用第6楼開陽于2011-2-10 23:59发表的 :
對我來說恐怖遊戲的樂趣就在於被嚇的過程.幾個朋友在一起玩,一個人小心翼翼的操作.旁邊的人看著看著被突然出現的怪物嚇到.過後大家相視一笑的感覺真的很有趣~

同感
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发表于 2011-2-11 09:27:06 | 显示全部楼层
引用第12楼brightxy于2011-2-11 06:02发表的  :
感觉对我来说恐怖游戏的手段主要也就三点:气氛、突然出现的惊吓、血腥或者恶心的造型. 

我最怕的是"血腥或恶心的造型" 
每个人觉得恶心的东西不一样. 我最害怕的是昆虫类动物. 哎. 半条命 中的蚁狮, 实在是让我头皮发麻. 
半条命3部曲我只能玩第1章, 
也就这一部剧情比较短, 而且没有昆虫类怪物. 


寂静岭2 也是不错, 可我也玩不下去, 主角动作难以操作, 地图混人, 怪物太强, 动不动就死. 哎. 
生化4 最初的电锯人给人压力也很大, 不过熟悉操作之后, 了解怪物特性, 武器强力之后, 还不算难. 唯一对我觉得恐怖的, 恐怕是各种死法过于悲惨. 
生化3 生化2 我倒觉得恐怖性一般, 基本上能逃就逃的掉, 逃不掉的子弹够肯定也能打的过. 
生化1 只看别人玩过, 怪物血超多, 子弹又少, 给人压迫感极大... 
生化5 是"真 黑人屠村" 不评论了 . 


我所见识的恐怖游戏大概就生化和寂静岭系列了. 
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发表于 2011-2-11 10:13:28 | 显示全部楼层
引用第10楼蝙蝠侠于2011-2-11 00:26发表的  :

麻醉所指的区别,用生化危机1和生化危机5来比较,是否正确?抑或是死亡空间系列和零系列的区别?
寂静岭从4代开始增加战斗要素,5的主角干脆就是个海军陆战队的……
据说尸人3战斗也挺容易的
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发表于 2011-2-11 11:09:38 | 显示全部楼层
引用第14楼Mono于2011-2-11 09:27发表的  :


我最怕的是"血腥或恶心的造型" 
每个人觉得恶心的东西不一样. 我最害怕的是昆虫类动物. 哎. 半条命 中的蚁狮, 实在是让我头皮发麻. 
半条命3部曲我只能玩第1章, 
也就这一部剧情比较短, 而且没有昆虫类怪物. 


寂静岭2 也是不错, 可我也玩不下去, 主角动作难以操作, 地图混人, 怪物太强, 动不动就死. 哎. 
生化4 最初的电锯人给人压力也很大, 不过熟悉操作之后, 了解怪物特性, 武器强力之后, 还不算难. 唯一对我觉得恐怖的, 恐怕是各种死法过于悲惨. 
生化3 生化2 我倒觉得恐怖性一般, 基本上能逃就逃的掉, 逃不掉的子弹够肯定也能打的过. 
生化1 只看别人玩过, 怪物血超多, 子弹又少, 给人压迫感极大... 
生化5 是"真 黑人屠村" 不评论了 . 


我所见识的恐怖游戏大概就生化和寂静岭系列了. 

恶心的东西对我来说越现实越有效,那种异性之类的太脱离实际了反而不怕,你那种脑浆横飞肠子乱荡的我受不了
SH2我是被晕头转向的视角切换吓跑的...巨头晕
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发表于 2011-2-11 11:35:13 | 显示全部楼层
生化1 的丧尸真的给人压力极大, 血厚, 刀也捅不死, 抱两下红血, 子弹又少, 一身的子弹估计要杀只能杀一两只丧尸. 我不敢玩下去了...
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发表于 2011-2-11 12:02:54 | 显示全部楼层
金手指党表示无压力,就怕改多了死机==
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发表于 2011-2-11 12:50:37 | 显示全部楼层
再说一遍:寂静岭2神作啊

寂静岭3的部分桥段也很慎人,绝不是突然跳出那种,是叫需要思考的恐怖
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发表于 2011-2-11 13:48:51 | 显示全部楼层
13岁就开始玩生化的路过。
经典生化只有1和1的重制能代表生化。
这个我在总部唠叨太多了,不解释。

寂静岭2是越玩到后面越恐怖。
随着剧情的发展玩家慢慢对主人公背景产生怀疑。
尤其进入监狱部分后,开始出非现实的场景设计,
加上刺中神经要害的背景配乐,
即使手里握着秒杀敌人的电锯,玩家也是胆战心惊的往前走。
能像寂静岭2这样将游戏个元素如此完美结合的游戏很少很少。

顺便说一句寂静岭2玩pc版一定要打声音补丁,否则游戏体验减一半。
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发表于 2011-2-11 13:50:15 | 显示全部楼层
引用第17楼Mono于2011-2-11 11:35发表的 :
生化1 的丧尸真的给人压力极大, 血厚, 刀也捅不死, 抱两下红血, 子弹又少, 一身的子弹估计要杀只能杀一两只丧尸. 我不敢玩下去了...


生化1有这么难吗?我除了BOSS外其他的都是用小刀捅死的,连狗狗和乌鸦都是用小刀捅死的,搞到我打最终BOSS时一堆榴弹还没用完飞机上的人就扔火箭筒炸死BOSS了
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发表于 2011-2-11 15:08:50 | 显示全部楼层
引用第18楼hongyun198于2011-2-11 12:02发表的  :
金手指党表示无压力,就怕改多了死机==
这招比较治本,手里有真铁,心中不发慌。
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发表于 2011-2-11 22:19:35 | 显示全部楼层
引用第8楼好人麻醉于2011-2-11 00:22发表的 :
说起来,现在的恐怖游戏越来越不恐怖了。
主人公各个身怀绝技,见怪就杀,感到恐怖的应该是怪啊僵尸啊幽灵啊什么的。
我继续坚持只有非力恐怖游戏才是王道。

众怪视角:我靠BOSS又来了,大家注意逃命啊
玩家视角:我靠,长的太丑了,一定不是好货,灭杀之
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发表于 2011-2-12 09:09:40 | 显示全部楼层
引用第23楼ghostseed于2011-2-11 22:19发表的  :

众怪视角:我靠BOSS又来了,大家注意逃命啊
玩家视角:我靠,长的太丑了,一定不是好货,灭杀之



战神系列可真的称的上如此. 
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发表于 2011-2-12 09:10:19 | 显示全部楼层
引用第21楼fpe2001s于2011-2-11 13:50发表的  :


生化1有这么难吗?我除了BOSS外其他的都是用小刀捅死的,连狗狗和乌鸦都是用小刀捅死的,搞到我打最终BOSS时一堆榴弹还没用完飞机上的人就扔火箭筒炸死BOSS了



少侠好身法! 我玩生化不行, 位置看不准, 用刀很容易被抱. 
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