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皇牌空战玩家~~超小白求调教

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发表于 2011-2-14 18:55:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是空战超小白,第一次接触这类游戏,看了不少资料,可是玩起来还是白痴的要死。有几个超白的问题向各位请教下:

1、经过一段时间的“训练”,现在基本上适应专家模式的操作了,不过技术超烂……好几次敌机就在机炮的准心旁边,相同情况下如果是用普通模式操作的话很容易把机炮对过去突突,专家模式下就是对不准,不知道什么地方没弄对,求操作指导。(别告诉我说换回普通模式啊!)

2、起飞、降落、空中加油有些什么要点啊?在游戏里的操作还是一头雾水。起飞还好,我就是一直加速超过600拉杆飞起来的,降落……我每次都是勉强“安全掉落”,其实就是完全不知道应该怎么做。至于空中加油,至今没有成功过。还好那一关可以跳过…………高手们鄙视我吧!

3、战斗中如何判断地我双方的位置和飞行姿态?我知道长按三角键可以直接观看当前目标,可是完全不知道我和对方处于什么样的位置关系,只会跟着箭头跑,别说什么“战术”了,自己都觉得很白痴。

4、关于用非制导炸弹轰炸地面目标,有什么技巧吗?我一般都用俯冲投弹,命中率不高。感觉好想投弹时的高度和速度不太对,不知道怎么办。当未命中目标或者在较小区域有多个目标的时候,除非改出后飞出老远,不然在转回来命中率极低,而且撞地的概率也比较高。用导弹的话稍微好一点,不过也好不了多少。对地、海的战斗……打得超烂。

以上,欢迎各种调教,谢谢!!
发表于 2011-2-14 19:42:19 | 显示全部楼层
96年开始王牌生涯的我给你点小建议吧:
1.我当年开始玩时也是普通新手模式,甚至是那种“上是上下是下”的模式,从王牌空战3开始,默认的就是专家模式,慢慢也就习惯了。
此操作模式下对“幅度”的要求甚高,这个语言没法叙述,个人经验之一,就是要靠L2R2键进行微调,同时油门的大小、加减速的时机,也很重要,小弯回转半径时,减速会加快掉头速度。
2.起飞时,我相信没有困难的,加速到一定速度后,拉机头就可以了。
降落时,要一点技术,一是要减速,但是不能一直减,非失速坠机不可。自己要掌握最小速度的“临界点”降落时还有一点要注意的是:一定要尽量保持机头上翘触地。
空中加油时,要的就是一个加减速的控制,没有别的招,多练,我一直是用座舱视点,建议你也试试。
3.战斗中我方的位置作为战机驾驶者应该随时心中有数的,敌方的位置,通过雷达上敌机的形状就可以判断:大三角翼尖是机头,后面的两个小尖是代表着机翼,简单直观。
4.非制导炸弹投弹时,本机的惯性会直接影响弹着点,但其实也很简单,只要你瞄具上的圆心对准了你的目标即可投弹,此时不论你自机的飞行状态是什么样的都没关系,一般都是提前“对线”,在目标前的一条直线上自机开始直线加速,此时圆点会匀速上提,点对准地面目标时,立即Bombs away
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 楼主| 发表于 2011-2-14 20:24:29 | 显示全部楼层
还有些细节不太明白:

雷达显示的是平面上的相对位置,那么:
1、雷达的平面是水平面还是机身平面?
2、那么怎么判断不在雷达平面的“上下”位置?
再追问一个:如何判断敌机的航速?

我用扔非制导炸弹的时候,瞄具明明对准了,但是落点还是会时前时后,感觉好像没有规律,不知道是怎么回事

PS:我玩的PSP,L2R2键进行微调应该就是PSP上面的十字键微调了吧?少两个键果然影响很大……而且我比较蛋疼PSP的摇杆,和十字键互换了。“幅度”这个……我找找感觉吧!

谢谢解答
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发表于 2011-2-14 20:46:49 | 显示全部楼层
不用客气
王牌系列的雷达是从上向下垂直的空中俯瞰图,雷达上的敌机形状很直观,你可以想象是从正上方俯瞰敌机的形状,明白这一点后再看雷达你会豁然开朗的

敌机航速你可以根据距离的加减判断敌机是在加速还是减速,正确判预判敌机的下一个动作这一点在缠斗时很重要。

投掷非制导炸弹时,不熟练的话尽量保持匀速平飞吧,所以在这之前干掉其它捣乱的AA Gun和SAM以及空中的敌机很重要。

PSP上没震动也就算了,居然少个摇杆……
少个摇杆也就算了,居然少L2R2……
少L2R2也就算了,居然要靠唯一的一个摇杆来模拟L2R2……
PSP这样也就算了,NGP居然也没有L2R2……
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发表于 2011-2-14 21:15:23 | 显示全部楼层
呃,根据我玩的3代的经验:
1、雷达平面是机身平面。
2、敌机与你在同一高度平面上时,雷达图像呈近似三角形,与冬夜说法相同;敌机高于你一定高度时,雷达图像呈小正方形;敌机低于你时,雷达图像呈小三角形。
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 楼主| 发表于 2011-2-14 22:01:29 | 显示全部楼层
冬夜的吐嘈真彻底
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发表于 2011-2-14 22:36:27 | 显示全部楼层
冬夜说的有一点还是有些偏颇的……NGP的背部触摸板的作用要是用好了,会比L2和R2更好用的。
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发表于 2011-2-15 01:28:56 | 显示全部楼层

回 4楼(xiafeng) 的帖子

我记得不是高度,而是距离。

一定距离外是方块,接近到一定距离后会显示敌机具体的位置形状。
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发表于 2011-2-15 01:29:45 | 显示全部楼层

回 5楼(andant) 的帖子

自打PSP问世那天起我就怨念到今天~
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发表于 2011-2-15 01:32:30 | 显示全部楼层

回 6楼(蝙蝠侠) 的帖子

这个因素我也考虑过,但是玩王牌空战时双手几乎都占满了,用2只手的中指去操控L2R2是否能找到着力支撑点我还是有些怀疑。
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发表于 2011-2-15 11:07:42 | 显示全部楼层

Re:回 6楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第9楼一个人的冬于2011-2-15 01:32发表的 回 6楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
这个因素我也考虑过,但是玩王牌空战时双手几乎都占满了,用2只手的中指去操控L2R2是否能找到着力支撑点我还是有些怀疑。
其实用无名指或小手指也是可以的……
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 楼主| 发表于 2011-2-15 13:15:35 | 显示全部楼层
无名指或小手指…………除了敲键盘好像一般都不用
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发表于 2011-2-15 14:01:57 | 显示全部楼层

Re:Re:回 6楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第10楼蝙蝠侠于2011-2-15 11:07发表的 Re:回 6楼(蝙蝠侠) 的帖子 :

其实用无名指或小手指也是可以的……

左右手的拇指和食指都分配给摇杆、十字键、L2、R2、还有按键了,而以NGP的键位设置,要操纵左摇杆的话,最佳受力状态是无名指去担负机体重量的,而小指在中指承重后,也只能起辅助承重的作用了。
这样一来,只剩中指还算合理了。

但是用中指操作,势必会影响整机的握持稳定性,所以我绝对支持NGP的外形是个烧饼设计,较之PSP一点进步都没有。
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发表于 2011-2-15 14:39:52 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:回 6楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第12楼一个人的冬于2011-2-15 14:01发表的 Re:Re:回 6楼(蝙蝠侠) 的帖子 :

左右手的拇指和食指都分配给摇杆、十字键、L2、R2、还有按键了,而以NGP的键位设置,要操纵左摇杆的话,最佳受力状态是无名指去担负机体重量的,而小指在中指承重后,也只能起辅助承重的作用了。
这样一来,只剩中指还算合理了。

但是用中指操作,势必会影响整机的握持稳定性,所以我绝对支持NGP的外形是个烧饼设计,较之PSP一点进步都没有。
按理说他们在设计的时候肯定有想到这些的,而且现在没有实际机型可供操作,外形上是不是最终定稿都还另说了。
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发表于 2011-2-15 16:18:56 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:回 6楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第13楼蝙蝠侠于2011-2-15 14:39发表的 Re:Re:Re:回 6楼(蝙蝠侠) 的帖子 :

按理说他们在设计的时候肯定有想到这些的,而且现在没有实际机型可供操作,外形上是不是最终定稿都还另说了。

诶~啥时才能出一个全按键支持震动并且能完美模拟PS1PS2的PSP2啊~真出的话我结婚前就买~!
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发表于 2011-2-15 17:05:11 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:回 6楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第14楼一个人的冬于2011-2-15 16:18发表的 Re:Re:Re:Re:回 6楼(蝙蝠侠) 的帖子 :

诶~啥时才能出一个全按键支持震动并且能完美模拟PS1PS2的PSP2啊~真出的话我结婚前就买~!
掌机难奢望了……家用机才是正道啊,早点买PS3吧,真的,玩正版你会觉得太值得了,网络对战模式带来的激情真是无可比拟的。
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 楼主| 发表于 2011-2-15 18:35:39 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:回 6楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第14楼一个人的冬于2011-2-15 16:18发表的 Re:Re:Re:Re:回 6楼(蝙蝠侠) 的帖子 :

诶~啥时才能出一个全按键支持震动并且能完美模拟PS1PS2的PSP2啊~真出的话我结婚前就买~!
换成是我,即使出了,还是先考虑找妹子
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发表于 2011-2-15 19:05:36 | 显示全部楼层
在我看来,没拿到实际机器之前根据几张图就喷机器设计跟没玩过MGS游戏根据几段游戏视频就喷游戏内容没什么区别
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发表于 2011-2-15 19:34:09 | 显示全部楼层
引用第17楼pig_boss于2011-2-15 19:05发表的 :
在我看来,没拿到实际机器之前根据几张图就喷机器设计跟没玩过MGS游戏根据几段游戏视频就喷游戏内容没什么区别

提前喷喷未尝不可,最好让索尼的设计师听见。
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 楼主| 发表于 2011-2-15 21:26:47 | 显示全部楼层
还是掌握不好。F14降落高度、速度、角度和距离大该怎么配合的?能给个参考量吗?
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发表于 2011-2-16 13:33:35 | 显示全部楼层
引用第19楼andant于2011-2-15 21:26发表的 :
还是掌握不好。F14降落高度、速度、角度和距离大该怎么配合的?能给个参考量吗?

参考量这个东西,没法用的,以这个降落也不合理

聊点关于降落的个人感觉:
对准跑道,降低到一定高度,减速,减到临界速度差不多的时候,尽量保持匀速,进入跑道,稍稍拉高机头,注意高度表的变化(海拔高度,别被骗了),此时的飞机应该是匀速缓慢下落状态,进一步减速,后轮触地,降落,完全停车,OK了。

熟练后,完全可以在进入跑道的第一时间触地的。
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 楼主| 发表于 2011-2-16 18:41:38 | 显示全部楼层
我就是找不到“临界速度”的感觉啊…………   
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发表于 2011-2-16 20:52:46 | 显示全部楼层
引用第21楼andant于2011-2-16 18:41发表的 :
我就是找不到“临界速度”的感觉啊…………   

那就在降落时玩命减速,一直减到失速坠机,但是不能白坠,要记得是到什么速度后立刻坠机的,以后再减速就维持在这个速度之上,这就是临界速度了。
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 楼主| 发表于 2011-2-17 09:26:51 | 显示全部楼层
引用第22楼一个人的冬于2011-2-16 20:52发表的  :

那就在降落时玩命减速,一直减到失速坠机,但是不能白坠,要记得是到什么速度后立刻坠机的,以后再减速就维持在这个速度之上,这就是临界速度了。
哦哦,受教了。其时我每次降落都是在甲板上坠机…………
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发表于 2011-2-17 10:12:13 | 显示全部楼层
引用第23楼andant于2011-2-17 09:26发表的 :

哦哦,受教了。其时我每次降落都是在甲板上坠机…………

期待你成功降落的好消息~
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