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引用第1楼xiafeng于2011-3-17 21:50发表的: 告,图片全挂了...... [s:18]
引用第3楼蝙蝠侠于2011-3-18 03:49发表的: 这个好像之前KD有发过一次……不过说真的AVG在目前的大环境下不大吃香了,要推出也要考虑换个游戏类型才有销路,除非小岛君有惃握可以将AVG游戏进行进化,而且不七高清平台,只是在PSP或NDS这样的成熟平台推出,尽量减少开发成本,避免更大的风险。
引用第5楼Black Cat于2011-3-18 16:11发表的: 确实记得有发过,不过记得好象没看到图,所以又转了下。。。那个香艳的凯瑟琳似乎也是AVG?个人其实蛮喜欢AVG这个类型的,尽管字的了些,进度也挺慢,看久了蛮累的= =再者,个人觉得尽管AVG貌似不太吃香了,但是如果是SNATCHER,大家还是会买帐的。。。
引用第6楼蝙蝠侠于2011-3-18 17:36发表的: 凯瑟琳的难度很高,主要是爬箱子费劲费脑,官方看大家都很艰苦,最后推出一个超简单的难度补丁……
引用第7楼Black Cat于2011-3-18 19:28发表的: 如果是CAPCOM就不会这样了吧...
引用第8楼蝙蝠侠于2011-3-18 21:27发表的: 哈哈!说到这个,其实也反映出一个问题,展开来说,比如现在的一些PSN或XBLA的下载游戏,其实构成要素相对大作级作品要简单,成本也更低,但是为了对玩家保持足够的吸引力或购买欲,就刻意的会提高难度。 目前很的大作只要肯的时间磨一下不过去的地方,一般不会太难通关,但下载类小游戏的难度普遍偏高,而且对玩家的操作有一定要求,毕竟游戏也是商品,消费者总是希望物有所值,既然它可能无法满足大众,但总是可以想办法满足一下小众需求的。当初〃凯瑟琳》刚推出的时候,也有很的人说这个其实就是一个三角恋的故事套七“是男人就爬100层”的小游戏组成的伪大作,这个说法未尝不是没有道理,不过也有人称赞说制作方能有如此心机来包装一个小游戏并捏合成为一个成熟的故事作品推出七市,这样也是相当见功力的,能够充分利用小游戏和主题故事里相契合的部分并发扬光大,远比直接生搬硬套的拼凑游戏要素显得更聪明。
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