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[讨论]MGS2强调的该留些什么给下一代

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发表于 2004-6-24 19:17:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
<>首先,从游戏中复杂的人物关系来看:</P>
<>斯科特 道夫(海军司令官)& 弗琼——父女</P>
<>塞吉 格鲁克维奇 & 奥尔加& 奥尔加之子——祖孙三代</P>
<>Fatman & 彼得 斯蒂尔曼——师徒(情同父子)</P>
<>索利达斯 & 雷电——养父子</P>
<>雷电 & 罗丝 & 罗丝之子——一家三口</P>
<>游戏中始终在强调作为父母,该将什么留给子女:</P>
<>海军司令官的演讲:</P>
<>“我也有一个女儿”</P>
<>“我的女儿……”</P>
<>“这些孩子们是不该体会核战争的恐怖的”</P>
<>“作为父亲,应该将更好的世界留给下一代”</P>
<>“这也是我作为军人的义务所在” </P>
<>格鲁克维奇:</P>
<>塞吉:“对了,还有一件事”</P>
<>士兵:“是。有何吩咐,上校?”</P>
<>塞吉:“……保护好奥尔加”</P>
<>士兵:“明白”</P>
<>而塞吉在临死前也在叫着奥尔加的名字,令人感到一位父亲的悲哀</P>
<>奥尔加:</P>
<>“我背叛了我的部队,我的战友。尽管他们如同我的家人”</P>
<>奥尔加在Plant的出现完全是为了她的孩子,同她父亲一样,也是至死放心不下(悲剧性的家庭)</P>
<>索利达斯 & 雷电、Fatman & 彼得:</P>
<>作为反面教材出现,是在讲述父子之间一种利益冲突</P>
<>Otacon和艾玛:</P>
<>是讲述父母再婚对于子女的影响</P>
<>这样想来,游戏副标题叫做“自由之子”也就是在讲述这些喽!</P>
<>个人观点,大家有什么意见尽请发表</P>
<>(对白由日文版自由之子翻译,可能与英文版略有出入)</P>
[此贴子已经被0479于2004-10-21 1:52:04编辑过]
发表于 2004-6-24 19:35:59 | 显示全部楼层
<> 分析得不错...</P>
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发表于 2004-6-24 20:24:49 | 显示全部楼层
楼主强!这都能分析的出来
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发表于 2004-6-24 20:36:22 | 显示全部楼层
<>“众生互相传递着生命,
正如赛跑的人一般
互相传递生命的火把。——蒙田”

楼主说的就是MGS2中的人物们的悲哀之处,而“自由之子”不光是指他们,还有指在座的个位,这个世界上的芸芸众生又何尝不是如此?
所谓的自由——MGS2里所有的人其实都是没有自由的,从一个角度讲,他们被所谓的“将某些东西传达给后代”的理念困扰着,但这些理念又是所有人类共通的。
他们还被“自由”所羁绊着。
当然另一层意思是积极的,也是显而易见的,很多地方都有谈过我就不多说了。</P>
[此贴子已经被作者于2004-6-24 20:54:42编辑过]
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发表于 2004-6-25 02:06:28 | 显示全部楼层
首先要赞楼主精彩而比较全面的总结~

我认为主旨是要下一代明白:人生必有所追求。去寻觅你人生的目标,找到后就为之奋斗终身。
这对现今没有理想的年轻一代太有意义了~

我从中就获益匪浅~
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发表于 2004-6-25 07:08:29 | 显示全部楼层
同意!这也是我从mgs2中的所得。
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 楼主| 发表于 2004-6-25 09:17:32 | 显示全部楼层
Otacon与埃玛的那段,个人觉得藏得太好了
一开始玩时,觉得作者根本是无聊才加出Otacon的一个妹妹(而且令人讨厌)
可现在看看都是很有道理的
不同于其他家庭,他们间的故事是单纯从子女方面表现两代人之间的影响
算是比较深刻的内涵了
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发表于 2004-6-25 12:46:38 | 显示全部楼层
楼主的目光很是独到,而且锐利!
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发表于 2004-6-25 15:21:34 | 显示全部楼层
还有Snake和雷电:在plant篇中,前者不时教导着后者,将自己的经验传授给他,
在游戏后段AG中以及片尾处,更是直接讲出人生之真义,为后者指明了人生之路的方向~
二人是前辈与后辈的关系,这也与楼主的主题相契合~

还有一个细节:在tanker篇,Snake与Olga一战之前的剧情动画里,
格鲁克维奇命令Olga赶快乘直升机撤退,因为他看到月光惨白,
对这次任务有不祥的预感~这里也体现了无私的父爱~

最后问一下,楼主这里是不是笔误了?
“索利达斯、fatman:作为反面教材出现,是在讲述父子之间一种利益冲突”


[此贴子已经被作者于2004-6-25 15:23:35编辑过]
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 楼主| 发表于 2004-6-25 17:22:57 | 显示全部楼层
以下是引用0479在2004-6-25 15:21:34的发言:
最后问一下,楼主这里是不是笔误了?
“索利达斯、fatman:作为反面教材出现,是在讲述父子之间一种利益冲突”

我简写了,是索利达斯 & 雷电
Fatman & 彼得,对造成误会表示歉意
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发表于 2004-10-21 01:52:53 | 显示全部楼层
<>好帖不会被埋没,补加精华~</P><>可能的话,楼主再校对一下~</P>
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发表于 2004-10-21 13:27:44 | 显示全部楼层
同意各位的意见,对生命意义的发掘本来就是对死亡的反面描述,在战争游戏里,死亡是不可避免的,如果让大家更深的认识死亡而不是被埋没在血和暴力的快感里,游戏的制作人用了不少心思
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发表于 2004-10-21 19:59:06 | 显示全部楼层
哎。。。战争总会是会导致家破人亡的
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 楼主| 发表于 2004-10-22 17:32:43 | 显示全部楼层
<>多谢0479兄,容我再组织一下语言,分析一下剧情,然后作答复</P>
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发表于 2004-10-22 19:15:07 | 显示全部楼层
经典啊
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发表于 2004-10-22 22:44:12 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>Mwolf</I>在2004-10-22 17:32:43的发言:</B>

<>多谢0479兄,容我再组织一下语言,分析一下剧情,然后作答复</P></DIV>
<>
<>问一下,我将10楼里提到的错误,改为</P>
<>“索利达斯 & 雷电、Fatman & 彼得:
作为反面教材出现,是在讲述父子之间一种利益冲突”</P>
<>不知是不是mwolf 的原意啊?</P>
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 楼主| 发表于 2004-10-23 17:53:43 | 显示全部楼层
是的是的,就是如此……
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发表于 2004-11-3 21:33:20 | 显示全部楼层
<FONT face=宋体 size=6>高人高见</FONT>
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发表于 2004-11-4 15:40:29 | 显示全部楼层
哦,真是有思想的楼主
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发表于 2004-11-4 15:51:22 | 显示全部楼层
好帖!楼主有见地!如有可能,希望能够再补充一下和润润色。
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发表于 2004-11-7 05:58:45 | 显示全部楼层
<><b>该留些什么给下一代是从始至终所强调的主题没有错.</b></P><><b>可是游戏后期的关于表述的 "S3计划" 的真正意义在下认之为败笔.</b></P><><b>近代日本游戏,动,漫等作品动辄就将主题 "升华" 至类似 "人类补完计划" 的高度,让人多少有些反感.</b></P>
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发表于 2004-11-7 08:01:37 | 显示全部楼层
<>请问楼上,您所理解的<b>"S3计划" 的真正意义</b>是什么呢?</P>
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 楼主| 发表于 2004-11-7 11:22:06 | 显示全部楼层
<>最近突然有些问题,想问问:</P><>埃玛对于Otacon的恨是源于他的行为么?</P><>具体是什么事?</P>
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发表于 2004-11-8 21:45:30 | 显示全部楼层
<>不太懂,随便说说:</P><>是不是因为</P><>emma溺水时,otacon没有救她啊?(似乎ee知道otacon当时在做什么= =)</P>
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