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突破!XBOX模拟器成功运行商业游戏

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发表于 2004-6-25 21:21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:PCgames太平洋游戏网-St.KenDy

  NGEMU主页公布XBOX成功被模拟的游戏截图,继DC模拟器Chanka 之后的又一次重大突破,XBOX模拟器XEON取得突破性进展,《铁甲飞龙 ORTA》已经成功被模拟。







  但也别高兴得太早,想完美流畅地运行模拟器,似乎都这样一个规律:模拟平台的硬件性能必须是被模拟平台的10倍!当年完美运行VGS的机器配置起码都要PentiumII 400Hz/64M ram,而PS的CPU仅仅是33Hz。当然,似乎夸张了点,但毕竟模拟平台的效率并不高(电脑必须借助模拟器模拟游戏机的操作系统,再通过游戏系统运行游戏),而XBOX的机器配置是PentiumIII 733Hz/Geforce3 Ti……

  笔者借用朋友的机器测试过DC模拟器,Barton3200+ /512M ram/FX 5700u 运行起来还不够流畅,其实DC和XBOX的平台还有几分相似的,特别是游戏平台,使用了Windows CE,这样模拟起来效率相对高一点!
发表于 2004-6-25 21:53:52 | 显示全部楼层
当年完美运行VGS的机器配置起码都要PentiumII 400Hz/64M ram,而PS的CPU仅仅是33Hz。
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而且VGS还不支持硬件3D加速。如果加七3D效果的话……
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 楼主| 发表于 2004-6-25 22:02:15 | 显示全部楼层
还是epsxe最好啊~
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发表于 2004-6-25 22:49:04 | 显示全部楼层
33Hz 最高!
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发表于 2004-6-25 23:06:04 | 显示全部楼层
其实XBOX硬件架构与PC几乎完全一样,所以不存在所谓的“模拟平台的硬件性能必须是被模拟平台的10倍!”
CPU一样,显卡一样,架构一样,充分表明只要主流机器完全跑得起来
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 楼主| 发表于 2004-6-26 15:15:49 | 显示全部楼层
就算这样我的显卡也不行啊……哭
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发表于 2004-6-26 15:24:07 | 显示全部楼层
那是自然,模拟毕竟只是设计一种程序,让这种程序按照原机的读取方法来模拟着读取数据,如果把模拟过程比喻成从0.1---0.9的运算程序,那么模拟一个1.1.121.2211.321. 的数据的话(打个比方) 那么模拟不可能是分开模拟,也就是说不可能 把原数据分解开重新模拟运算后,在重新读取,他只能把1边成从1.1--1.9,模拟出1 后,在把1.1 变成1.11----1.19, 这样模拟,那么这样势必会造成对计算机的超大工作。

10倍效果,估计模拟现在的XB有些吃紧啊~
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