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HD版的MGS3确认依旧是30帧……

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发表于 2011-7-30 00:40:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
小岛秀夫推特上的消息……目前已经确认MGS2与PW能达到60FPS,MGS3保持30帧不变。

“PS2版のMGS3でもMGS2同様、60フレームで挑戦しましたが、ジャングルの描画とコリジョンの処理がかなりきつく、仕方なく30フレームにしました。でもHD版で漸く、ショウスキャン的な臨場感のあるMGS3が遊べるようになります。僕は常にグラフィックではなく、臨場感を目指しいます。”

   
发表于 2011-7-30 01:40:30 | 显示全部楼层
.............其实我希望延期了的3ds版能做的再认真点
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发表于 2011-7-30 01:43:41 | 显示全部楼层
30帧其实不大影响,不过确实没有60帧顺畅,也罢,还是希望以后能把加强版做成HD复刻。
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发表于 2011-7-30 12:08:00 | 显示全部楼层
mgs2的本来就是60帧吧。也就是说ps2上两作都是原生帧率?
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发表于 2011-7-30 12:12:16 | 显示全部楼层

回 3楼(小的楹) 的帖子

你买锅头可以,不过最好有专人指点,自己折腾的话,不懂行就有点辛苦了。而且我觉得现如今的电视节目真的不值得多看。
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发表于 2011-7-30 12:12:46 | 显示全部楼层
引用第4楼args于2011-7-30 12:08发表的  :
mgs2的本来就是60帧吧。也就是说ps2上两作都是原生帧率?
应该就是这个意思了,帧数上与原作保持高度一致……
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 楼主| 发表于 2011-7-30 12:35:14 | 显示全部楼层
引用第4楼args于2011-7-30 12:08发表的 :
mgs2的本来就是60帧吧。也就是说ps2上两作都是原生帧率?

说是这样说的……可是在某些场景帧速明显不够。最为明显的就是Tanker篇雨中以及演讲大厅这俩地方。
还有在敌兵人数一多的时候也会产生掉帧现象。PC版倒是如果配置还行的话这些情况下均可以达到60FPS满帧的。

而MGS3则不谈了……许多场景(尤其是植物很多的地方)开全方位视角掉帧的都很严重,以Fury一战以及The End森林最为严重。
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发表于 2011-7-30 12:52:39 | 显示全部楼层
引用第7楼Kissdreams于2011-7-30 12:35发表的  :

说是这样说的……可是在某些场景帧速明显不够。最为明显的就是Tanker篇雨中以及演讲大厅这俩地方。
还有在敌兵人数一多的时候也会产生掉帧现象。PC版倒是如果配置还行的话这些情况下均可以达到60FPS满帧的。

而MGS3则不谈了……许多场景(尤其是植物很多的地方)开全方位视角掉帧的都很严重,以Fury一战以及The End森林最为严重。
MGS3里最后的摩托追逐战也有掉帧和拖慢情况。看样子这次高清复刻确实是没在技术上做太多改进处理。
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发表于 2011-7-30 13:14:39 | 显示全部楼层
引用第7楼Kissdreams于2011-7-30 12:35发表的  :

说是这样说的……可是在某些场景帧速明显不够。最为明显的就是Tanker篇雨中以及演讲大厅这俩地方。
还有在敌兵人数一多的时候也会产生掉帧现象。PC版倒是如果配置还行的话这些情况下均可以达到60FPS满帧的。

而MGS3则不谈了……许多场景(尤其是植物很多的地方)开全方位视角掉帧的都很严重,以Fury一战以及The End森林最为严重。
ps2薄机掉帧,,,,
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发表于 2011-7-30 13:45:37 | 显示全部楼层
引用第9楼多啦噩梦于2011-7-30 13:14发表的  :

ps2薄机掉帧,,,,
目前总部有厚机的人可能就是冬夜了吧?他应该可以验证此事。
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发表于 2011-7-31 20:56:35 | 显示全部楼层
我倒是希望知道如何做 60 幀啦,除非製作組無聊得把 鏡頭重新分配 以及 動作模型插幀補充沒有的幀數 才行
這個不複雜,但工作量卻相當的大,也根本沒有這個必要,因為 4:3 改為 16:9 就是很麻煩的東西了 ......
特別是 MGS 這類充滿電影式分鏡的遊戲, 欣賞過場的時候出現崩鏡、崩背景那一定很難看 ... 搞好寬屏就夠了
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发表于 2011-8-1 08:23:50 | 显示全部楼层
不知道加没加下蹲前进。A9论坛上有个贴子,显示MGS3D加了这个动作:
http://bbs.a9vg.com/thread-1982207-1-1.html
另外不知道匍伏前进是不是被取消了。
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发表于 2011-8-1 13:43:33 | 显示全部楼层
引用楼主Kissdreams于2011-7-30 00:40发表的 HD版的MGS3确认依旧是30帧…… :
小岛秀夫推特上的消息……目前已经确认MGS2与PW能达到60FPS,MGS3保持30帧不变。

“PS2版のMGS3でもMGS2同様、60フレームで挑戦しましたが、ジャングルの描画とコリジョンの処理がかなりきつく、仕方なく30フレームにしました。でもHD版で漸く、ショウスキャン的な臨場感のあるMGS3が遊べるようになります。僕は常にグラフィックではなく、臨場感を目指しいます。”

   
那个,KD如果你有空的话帮忙把MG2SS那几个新补丁的ROM附件重新上传一下好么。。。原来的丢掉了。。。。抱歉
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发表于 2011-8-2 06:21:41 | 显示全部楼层
引用第11楼fatbigbright于2011-8-1 08:23发表的  :
不知道加没加下蹲前进。A9论坛上有个贴子,显示MGS3D加了这个动作:
http://bbs.a9vg.com/thread-1982207-1-1.html
另外不知道匍伏前进是不是被取消了。
应该是没有了,完全按原作复刻,只是显示变宽屏加高清。
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发表于 2011-8-6 11:16:05 | 显示全部楼层

回 9楼(蝙蝠侠) 的帖子

我也是厚机
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发表于 2011-8-8 09:58:26 | 显示全部楼层

回 13楼(蝙蝠侠) 的帖子

估计是什么变化都没有了。
而且日厂的人往往还把这种完全不讲厚道的纯复刻冠以“原汁原味”的名号,竟然还当作卖点向玩家宣传…… 比如SE近期要发售的DQ几十周年纪念合集,各种不厚道!不厚道到发指!
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发表于 2011-8-8 10:14:24 | 显示全部楼层

Re:回 13楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第15楼fatbigbright于2011-8-8 09:58发表的 回 13楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
估计是什么变化都没有了。
而且日厂的人往往还把这种完全不讲厚道的纯复刻冠以“原汁原味”的名号,竟然还当作卖点向玩家宣传……   比如SE近期要发售的DQ几十周年纪念合集,各种不厚道!不厚道到发指!
索尼不让PS3直接向下兼容PS2游戏,就给了商家以PS2游戏高清复刻上PS3的机会。好在这次X360也有份,这样可以玩到的人就更多了,对我而言,PS2上唯一还不能放弃的游戏就剩下了《大神》,《旺达与巨像》也有高清复刻版了。
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发表于 2011-8-8 10:38:39 | 显示全部楼层

回 16楼(蝙蝠侠) 的帖子

索尼应该完善类似这样一种机制:每张售出的游戏光盘或下载数据有一个唯一的标识序列号(其实我估计本来就有),当多年以后这个游戏复刻再版时,购买过这个游戏的玩家凭此序列号可以免费或花费较少的费用获得新平台的复刻版产品,每个序列号限用一次。那样可以平息相当一部分的骂声。
而没买过原版的玩家购买复刻产品,就以原定价购买,也不应有什么怨言。
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发表于 2011-8-8 10:56:59 | 显示全部楼层

Re:回 16楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第17楼fatbigbright于2011-8-8 10:38发表的 回 16楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
索尼应该完善类似这样一种机制:每张售出的游戏光盘或下载数据有一个唯一的标识序列号(其实我估计本来就有),当多年以后这个游戏复刻再版时,购买过这个游戏的玩家凭此序列号可以免费或花费较少的费用获得新平台的复刻版产品,每个序列号限用一次。那样可以平息相当一部分的骂声。
而没买过原版的玩家购买复刻产品,就以原定价购买,也不应有什么怨言。
以前PS2时代没有如今的网络那么发达,需要联网认证就方便多了,不过这个会打击到二手游戏市场,相信对于游戏厂商而言,二手游戏那是越少越好。
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