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[杂谈]一位90後對不同平台的點評及後續看法 - PC與家用機篇

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发表于 2011-9-2 08:02:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
應 蝙蝠大哥 的要求把原於 A9 的文章轉過來的。後續部份有待動筆。

其實筆者本來一直都在玩 PC 和 掌機,上年機緣巧合的情況下入了一台 PS3,利用此機玩了不少遊戲,總算是半個主機飯。當然從另一角度看也是半個 PC 飯啊。。。自購入 PS3 以來已有想法寫下本文,只是太懶,卻一直未有堅決的決心完成,如今總算大致完成首部份。內容狂妄自大,可能令人不安,如有不適,請按上一頁離開。有錯也高抬貴手別吐糟於我啊 ...

筆者曾擁有的平台有:

家用機:
SS (SEGA Saturn)
PS (Play Station)
Wii (Nintendo Wii)
PS3 (Playstation 3)

掌機:
GB (Gameboy)
WSC (WonderSwan Color)
GBA (Gameboy Advance)
GBM (Gameboy Mirco)
NDSL (Nintendo DS Lite)
PSP (Playstation Portable)

手機:
N-Gage QD
Nokia N81 (N-Gage 2nd  Gen.)
iOS (ipod touch 3 gen., ipod touch 4 gen, iPhone 4, iPad 2)
Android (Samsung Galaxy S WiFi 5inch)

電腦:
PC - Windows
PC - Steam
PC - Origins
PC - Desura
PC - Game for Windows Live
PC - OnLive

未來會有的主機:
Nintendo 3DS (50%)
Playstation Vita (90%)
Xbox 360 w/ Kinect (30%) (只是老爸想買 = = 和我無關)

本文將會分為四大部份寫下

主機平台:Xbox 360、PS3、Wii、Move、Kinect、PC
網絡平台:PSN、XBLA、Wii Shop Channel、Steam
第三方方向:EA - PS3 、 動視 - 360
掌機平台:NDS、N3DS、PSP、PSP Go、N-Gage (兩代)、iOS、Android

本文先寫首部份,第二部份、第三部份及第四部份則於稍後推出

第一講 - Xbox 360



若論及本世代家用機平台格局的奠基者,不得不提微軟的 Xbox 360。筆者多年來都曾經有購入 360 的打算。只是每次儲到足夠金錢,卻又出現缺貨情況(香港),有貨時錢又用來去買別的東西了。其實筆者往年購入 PS3 時也是在 PS3 與 360 之間掙扎良久,原來決定購入 360 一台,結果因為 360 缺貨才購入 PS3 + MGS4。筆者雖未曾擁有此主機,卻在朋友家中多次使用,對此有一點點認識,因此決定還是寫下一點意見。

Xbox 360 的出現其實是意味家用機平台進入了本世代,此機為本世代主機定下了三個里程碑:

1. 高清 HD - 720P / 1080i, 1080P ; HDR … etc
2. Xbox Live 網絡平台 (資訊、商店、對戰)
3. Achievements 成就系統

此三點相當重要,第一點是主機發展歷史中必不可少的畫質提升,360 的出現直接對本世代下了確切的畫質標淮。及後 Sony 的 Playstation 3 遊戲大體離不開 360 所定下的標准,但要注意的是 360 的開發是相當簡單,PS3 架構卻複雜得多,而基於 360 開發的遊戲若在 PS3 上希望得到同樣效果的話,往往需要更長的開發週期和更多的成本,只於簡單移植的話則有極大的性能損耗問題。因此本世代主機早年時往往出現 PS3 被 360 直接比下去的情況。


還記得第一次看見高清遊戲的震撼嗎?

而 Xbox Live 的出現雖然在 Xbox 一代時已略見雛型,當時則是以對戰為主,但當時的美國仍是以撥號上網為主導,對很多用家來說並不實際。但 Xbox 360 的 Live 功能實質上帶來了重大的改進,除了主打的對戰功能更成熟外,更加入更多的額外功能,例如遊戲預告、試玩以及 Arcade 的加入等等,直接的一條龍服務啊。而最重要的是,除了對戰功能外,這些附帶東西都是免費的!對戰可以用隨機附送的卡試玩一個月啊,往後要享用就要繼續付費啊 … 嘿嘿



而成就系統則是另外一項 360 為玩家帶來的重頭戲。成就系統為玩家帶來遊戲目標,一是紀錄性,成就本身直接反映閣下對那一款遊戲是較為重視,而那一款則是輕輕淺嘗,全都紀錄在案;二是比較性,成就簡單點來說就是 360 的經驗值,你比朋友高就是你較資歷比他深;三則是方向引導功能,以往遊戲以通關為終極目標,而成就的設定直接為玩家提供確切的方向,引導玩家發掘更多遊戲內容;四則是重玩價值,你還沒夠 1000 嗎?請重玩重玩再重玩啊。。。



假如要讓筆者把三點排列,第一點應該是 前菜,吸引玩家眼球購買主機的 Eye Candy。而第二點則是 主菜,Xbox Live 的對戰往往是 360 最受歡迎的項目,而對此有需要的玩家則要為此付上無窮無盡的金錢。最後第三點則是讓閣下頭昏腦脹的迷幻藥 … 一旦開始就不能回頭了。。。


別跟我說這真的是 1080P 高清!!

作為後繼者的 PS3 把前兩點直接包攬下來,前者(即畫質)於早期曾堅決所有遊戲必須達高清標准,後來卻與微軟一起放寬要求只要 upscale (忘記這個字的中文了) 輸出是 720P 即可。後者(即網絡平台)則直至現在仍堅定不移地主張全面免費,為額外功能收費,你只要對戰的話一分錢也不收。最後一點(即成就系統)則在稍後時間包裝一輪後推出,成為了獎杯系統,實際上只是計算方法和執行方式略有不同,兩者目標一致。



由於筆者沒有 360,談及其優缺實在太不好意思了 … 本段就此以 360 的奠定地位作結。

談到後續只是 360 應該快將進入末期了,原因是微軟已經開始把 4GB 版 360 作為免費贈品送給購買 PC 的美國消費者,用意一方面是推廣日漸欠缺吸引力的 360 ,另一方面則是為 Kinect 打下另一支強心針,但後續機的發佈,仍未見有相當大的必要性。



第二講 - PS3



其實筆者從本世代開好起就一直希望購入 360,後來因為母親而購入 Wii,後來欲想購入 360 卻因無貨和父親一直以來對藍光高清的念念不忙而轉向購入 PS3。老實說筆者原來對 PS3 的認識其實是 360 的代替品,以及 MGS4 專用機,筆者雖喜歡 MGS,但由於早有看過 MGCN 的影像,以及沒有玩過 PS2 上的 MGS3,這段真空絕對會影響筆者對 MGS4 的理解,所以根本就沒有入的打算 ... 下刪萬字關於購入 PS3 的廢話。總而言之 PS3 是機緣巧合購入的 !!

說到 PS3,其實應該要先談 PSP 的定位策略,PSP 的定位策略是個人娛樂機,因此就有了影片播放、音樂播放、預覽相片 等的功能,而 PS3 本身直接延續 PSP 的定位策略。而 PS3 的定位策略則是家庭娛樂中心。


遊戲以外還有音樂、影片、觀賞相片的終端功能,這是以往掌機未曾完成的

由筆者首次啟動 PS3 的一刻,直接被他 XMB 上的各種功能所取悅,瀏覽器 (雖然很過時,很多 bug)、網絡電視 (香港收費的 now TV)、以及 PSP 各種以有功能 (音樂、影片、相片)。另外在設定竟然還能發現 打印機、鼠標 (卻不直接支援鼠標打遊戲) 等等。這就是 PS3 的定位,很多功能雖然比上不足,但比下有餘,一台機器直接滿足閣下數十個願望,加上藍光碟機,完全能夠滿足閣下的基本影音需要!



但這個方法亦代表 PS3 的銷售量中,存在著一班根本不會玩遊戲的非玩家,這個未必是一個好現象,早期 PS3 的主機銷量根本不能反映市場對 PS3 遊戲的需求,此乃早期 PS3 在誇平台遊戲銷量較 360 差的問題癥結所在。



而筆者在意的始終還是遊戲本身,購入三個月內擁有三個 PS3 遊戲 MGS4, Heavy Rain, Bad Company 2 (現在不算上 PS Store 上買的遊戲的話,其實也只有 5 個碟裝遊戲 = = 原因是因為高考,現在高考完結方打下此文 … 成績嘛 … 考不上大學啊 … 嗚) 這三個都是媒體上所說的上乘佳作,但筆者酷愛前兩者,卻對後者引像平平。MGS4 不多說,除了對小島的鏡頭運用略有微言以及劇情上面略有不通順處外,基本已經奠定超級神作的地位;其次談及 Heavy Rain,這個遊戲算得上是第二方獨佔的大作了,只是如果有玩過開發商的上一個作品 Indigo Prophecy 的話,一定會覺得它很懶 = = 竟把多項上作的東西直接移植過來!!!




嗚呀!!!!!!!!!!

讓主機平台玩家最自豪的應該是平台本身的獨佔作品,PS3 的獨佔策略與 360 不同的是,SONY 願意讓不同類型的遊戲都成為獨佔作品,並不偏坦於車槍球,例如上文所述的 Heavy Rain,而開發商亦願意提供不同類型遊戲予 PS3 玩家,特別是日系廠商與 SONY 的第一方與第二方工作室。相反的是在 PS Store 方面,SONY 的政策卻相當保守,並不如微軟在 XBLA 的開放作風,例如 Super Meat Boy 直接被 SONY拒諸門外的事,便是一實例了。事實上 XBLA 的第三方作員獨佔數量遠遠比 PS Store 為多。但若要比較的話,其實各平台都有其看家必備的作品,絕非一面倒的,最少是比 PC 選擇多啊。。。



至於上文所說不喜歡 BC2 原因是因為筆者還未掌握手柄打 FPS 的法門以及對 PS3 網絡的一些不滿,實際上和遊戲質量無關 (結果跑去玩 PC 版了 … 呵呵)  筆者所抱怨的,並非機能本身,而是不明白為甚麼 PS3 擁有 USB 插糟,卻不讓我插鍵鼠玩,又不讓我自行選擇按鍵分佈,例如玩 MGS4 是以 ○ 鍵上彈,玩 BC2 卻是按 □ 鍵上彈;又例如玩 COD 是以 R3 出小刀,BC2 卻只能在 △ 與 R2 中間二選一,主機玩家永遠也不能自行定立一套完滿或是自成一派的通用方案,每每轉玩另一款遊戲便要再次適應,這是很多高度定制性 PC 玩家都難以理解的。



至於 PS3 的網絡,則是筆者最為不滿的地方,特別是延遲問題,卻未有一套完善的方案解決。合作遊戲還好,對戰遊戲很多時間讓筆者完全不能接受,例如筆者住在香港,BC2 卻往往自動地替閣下連去德國/歐洲的伺服器,筆者鮮有機會連向澳洲或是日本 (事實上 EA 主機伺服器分為 日本、澳洲、歐洲、英國、美國 五大分區),試問此等情況,如何令人接受呢?倒是那些以 P2P 自動配對的遊戲偶爾仍能遇到同地區人士,只是 PS3 比較少這類遊戲,360 則比較多,只是同樣偶爾也有與地球另一邊廂的人對戰的情況,結果對方為主機,筆者為客端,被完虐 …




另一方面是風氣問題,PS3 網絡上使用語音的玩家相當少,比 360 的少很多,筆者認為原因主要是 PS3 需要另外購買,而 360 則隨金會員卡附上有線耳機一隻。PS3 對戰很多時候是很寧靜的,360 一班老外大叫卻歡樂得很,這也是 Live 較優勝的地方 … (當然這些支節,並非人人也這樣想,例如筆者弟弟就是一個很不喜歡我打遊戲大叫的人了)



至於 PS3 的遊戲啟動機制,也有略有微言,例如 PS3 遊戲竟然不是即買即玩,竟如昔日 PC 遊戲都需要進行安裝,安裝後再入碟進行遊戲,實際在第一次運行時一點也不便利,雖然安裝只有一次,但與 PS2 時代筆者夢寐以求的即插即玩相去甚遠!! … (相反的是近年正版的 PC 遊戲都不用入碟了,安裝完成以後退碟也可以直接啟動遊戲 … )



不過 360 與 PS3 比較上來,微軟的作風是賺盡 Live 上的所有錢,SONY 則沒有這個打算。例如 Valve 對微軟最不滿的是在 Live 上提供 帶有成就的DLC / 更新 都是必須收費的,結果 Valve 直接放棄了 360 上 Team Fortress 2 的更新計劃,Left 4 Dead 的 DLC 則收費推出,但要注意的是 Valve 在 PC 的自家平台 Steam 上提供的這些 更新 與 DLC 都是完全免費的。(TF2 這個遊戲後來更變成完全免費了,詳情 http://www.tf2.com/freetoplay/ )


PC 版的 Team Fortress 2 從發佈以來直至今天 (19.8.2011) 在 Steam 已經有 200 個以上的更新了!

其實 Portal 2 登陸 SONY 並非全因 SONY 答應 Valve 免費更新與免費 DLC 的要求,更重要的一點是 Valve 欲透過 PS3 平台的用戶數量擴充 Steam 的規模 … 但此點容後再談。



至於遊戲畫面,不論 PS3 還是 360,也是相當的參差。本世代主打高清,實際上由早期開始到現在中晚期卻有很多根本達不到高清的遊戲登場,早期誇平台遊戲的 PS3 版本往往成為開發成本和時間限制下的犧牲品,強行透過 upscale 製造 假 720P 的畫面。SONY 獨佔作品雖然沒有這個情況,而第三方卻無法由 SONY 控制,例如 PS3 的 GTA4、RDR、HOMEFRONT 就是主要例子了 … 當然 微軟 的 360 亦有這個問題,而且在獨佔作品上亦同樣出現 …


這是 Red Dead Redemption 在高清主機 Playstation 3 上的畫面。

至於未來 PS3 走向,筆者認為 PS3 後續機應該快將推出,因而 SONY 大幅削價,大概是在 PSVita 以後的一兩年便會出來吧?!筆者認為本世代 PS3 與 360 在傳統玩家市場上互分天下的原因並不在於 PS3 遊戲質量或是機器性能上面,而是在於 PS3 太遲發賣與售價過份昂貴,PS3 後續機欲延續 PS2 的光輝十年,更應該做的是更早發賣,讓 PS4 首先成為開發商的首要開發平台,而凶盒次之成為次要開發平台,自然能夠擺脫 PS3 發賣初期之困局了。


額,上一張是 Xbox 360 的,這張才是 Playstation 3 的「高清」畫面。

至於 PS3 本身,未來一年與 PSVita 的聯動應該會成為對付 Wii-U 與 Kinect 組合的主力,而不溫不火定位尷尬而作為 PS3 對抗 Kinect 與 Wii 之間的實驗性產物 Move 則將會日漸減少其在傳統遊戲上的重要性;相反傳統的手柄用獨佔大作則會維持現狀繼續強力宣傳,而第三方方面則拉隴 EA 、 Valve 等推出 PS3 獨佔內容的作品,相信在傳統遊戲方面,SONY 的 PS3 應該能夠愈戰愈勇。

第三講 - Wii



筆者口味較接近歐美玩家,對 Wii 上的日式作品並不感太大興趣,結果是不折不扣的封塵機。其實筆者本身對 Wii 體感功能相當期待,第一次玩時也相當興奮,實際上玩起來卻是相當的累,結果除了農曆新年會開機與親戚的孩子玩玩 Wii Sports 與 Super Mario Bros. Wii 外,基本上都是處於封塵狀態。對上一過玩的遊戲已經是 GoldenEye 007,筆者手上曾經玩通的遊戲其實也只有 No More Heroes 1 & 2、MadWorld、Red Steel 2 等遊戲,相信這就是很多玩家都在說的 Wii 世紀騙局了吧 …



第四講 - Move



筆者未有購入 Move,原因正如 Wii 一樣,玩遊戲是相當的累,加上筆者讀的是文科 (中史啊),文人本身又怎會有力氣作如此的體力勞動呢?加上筆者試玩時,Move 本身仍如 Wiimote 一樣未能擺脫玩家對按鍵的需要,實際上只純粹的技術進步,與準確度提升,一項與 Wii 同樣定位,試問又怎能吸引傳統玩家呢?



雖然 SONY 為不少 PS3 第一方第二方 遊戲主動地提供了對 Move 的支援,但要注意的是傳統輸入方式同樣支援,試問到底會有多少玩家為了多一套體感輸入方案,而額外付款購入 Move 呢?不要忘記的是,假若閣下希望雙打,更要購入兩個 Move 手柄 … 媽呀


我叫作 PS Move Friendly Pack,但我一點也不 friendly,因為我只有一個手柄,

筆者認為 Move 的定位是重新喚醒 PS3 輕度玩家以及購買 PS3 作為家庭娛樂中心的用家又對體感有興趣的人士。就此看來,Move 的定位相當的尷尬,市場方向也相當的狹窄,並不如 Wii 直接定位 「基本上所有人都適合」 的市場來得寬闊。真的有玩家會為 Move 購入 PS3 嗎?相信是有,但可以肯定的是絕對比改革性較大的 360 與 Kinect 組合為少。

第五講 - Kinect

同 360 同樣,筆者未有購入 Kinect,原因是 360 已是明日黃花,他日購入 360 下代主機時方考慮購入。但筆者認為 Kinect 絕對會比 Move 成功,一是 360 本身的市場比例十分高,為 Kinect 打下市場基礎。同樣地 Kinect 亦為 360 銷量打下一支強心針,直接引導 360 於 2011 年取得銷量勝利。



其二的是 Kinect 與 Move 及 Wiimote 有完全不同的定位,Kinect 是完全無須按鍵就能使用的體感裝置,閣下需要的只有手、口、手指、頭 和 腳 就能直接操控人物動作,在定位方面甚至比 需要按鍵的 Wii 本身還要闊。雖然 Kinect 準確性不及 Move,但與 Wii 及 Move 卻是兩項截然不同的體感方案。



有 Wii 的而有兩台主機的,根本無需購入定位相同,純粹強化 Wiimote 功能的 Move,Kinect 將會成為更好的選擇;而沒有兩台主機的,直接購入 Kinect + 360 組合即可,輕度玩家無需硬盤功能,一個 Kinect 也能兩人一起玩,比 Move 方案便宜,這也是微軟定位政策的成功之處。



Kinect 未來必火,而且還要算上 PC、360 與 Xbox 後續機 上的應用性,相反 Move 只有 PS 家族或是強迫性地購入 PS Store 上 99.99 的開發接口方能於 PC 上使用。誰勝誰負,顯然易見。

第六講 - PC



至於 PC,其實 A9VG 很多人認為 PC 平台並非一個好平台,筆者認為這是玩家需要性的問題。對某些人而言,它永遠是最好的;而對某此人而言,它則是最差的。PC 遊戲最大的優勢是其可定制性與可擴展性,這是主機所不能達到的。筆者亦認為這是 PC 玩家最自豪的平台特性。


遊戲 MOD、硬件 MOD。幾近你想甚麼就能做甚麼。

何為可定制性呢?所謂定制性就是玩家有權利更改遊戲或主機的各種選項,例如遊戲畫質、遊戲控制、選擇遊戲伺服器等等,更甚者連閣下的 PC 軟件、執行系統、硬件通通都可以由玩家自行定制。在任何一方要的限制也比主機少很多,更清楚來說是「更自由」;何為可擴展性呢?所謂擴展性,就是玩家擁有自由升級 PC 內的軟硬件以及利用各式各樣的 MOD (即模組) 挖掘/制造更多的遊戲內容,這是大部份主機遊戲與平台也辦不上的。淺白點說就是 PC 在擴充性上比主機平台和遊戲「更開放」。


不要懷疑,這真的是 GTA4 經過 PC 玩家 MOD 改良後的畫面。

從上可見,PC 遊戲平台的重點就是「自由與開放」,但自由的背後又是甚麼呢?自由選擇的背後就是既複雜又麻煩:若閣下欲建立一個性價比高、效能強勁又穩定的遊戲平台,首先是要對電腦硬件擁有一定的認識,其次是要有一定的動手能力。至於軟件方面呢?多工處理、驅動、電腦病毒都為遊戲平台帶來很多不穩定因素,彈出遊戲事少,系統泡湯事大,文件、相片可能就此付諸一炬,叫人情何以堪?這就是 PC 平台最令人煩惱的地方。



試問一下,一位繁忙的上班族會花閒餘時間學習了解嗎?小P孩又會有動手能力嗎?一般使用者又會有閒心為系統搞定期清理與維護嗎?這個問題造成了 PC 有四大類的玩家:



第一類是優閒玩家:實際上整個 PC 平台不論是遊戲型 PC 還是工作型 PC 都是這類玩家,社交平台的「休閒遊戲」就是主攻這個群體的。這類遊戲大多既白痴又弱智,不是「偷」東西就是「買」東西,隨意修改便能量產遊戲了。但無可否認的是,玩社交平台「休閒遊戲」的人數比本世代各主機玩家平台的總數量還要多,而開發商只要有十分之一的玩家願意在遊戲內花真金白銀買東西便能回本了,幾近只賺不賠的生意加上沒有要求的顧客。你是開發的話會不願幹嗎?(筆者身邊有位早年輟學的舊同學是搞這些遊戲的。。。月入很可觀)


香港一般企業的平均盈利率是 7.8%,而休閒遊戲則是 20% 以上,可想而知是門多大的生意?
根據市場學,任天堂 Wii 就是主攻這個市場,而筆者而不禁為迷失的 Wii U 的前景感到一絲擔憂。


第二類是主流 PC 玩家:這些玩家沒有遊戲型 PC,卻很喜歡打遊戲。結果就跑去玩那此號稱免費的商城制網絡遊戲或是大眾都玩的「免費」對抗性遊戲 (實際上是非法的盜版),例如 CS、魔獸、DOTA等等。這類玩家比優閒玩家少,但可以肯定的是整個學生族大部份都是這類玩家,遊戲既容易免費取得、亦容易找到其它有 PC 的同伴一起玩。他們的眠光很窄,卻以為自己看得很多,開發商也願意用低質量免費量產遊戲取悅這些玩家,你聽過大衝烽嗎?抄襲 Valve TF2 得來的,啊,不,世上所有 FPS 都是抄襲 CF 的才對,我錯了。。。


欠缺內涵的遊戲只能透過心理誘導的營銷手法,以賣弄「性感」來取悅玩家,這是多麼的可憐?



可憐的《大衝烽》(2011) 被 《Team Fortress 2》(2007) 乘坐時光機抄襲了。

第三類是職業玩家,這類玩家是最少的,卻受前文的主流玩家所響往,原因是他們既能打遊戲又能從中賺取金錢,想想也爽是不?但可以肯定的是,成為職業玩家的門檻很高,絕大部份的低端玩家只能默默的玩著,然後荒廢學業、荒廢工作,步向一個前途暗淡,只能玩 CF 與 魔獸 的網吧人生。(上前所說的那位舊同學,就是因此而輟學的。十八歲那年不知受了甚麼刺激跑去自學編程搞遊戲,但四年下來總算搞出頭了)


除了長時間的練習外,職業玩家最重要的是擁有天賦的極速反應能力,平凡人隨便就能獲得這些天賦才能嗎?
這班默默玩著,期望終有一天打出頭的玩家,其實和筆者希望進大學的想法一樣,同樣有痴心妄想之嫌。


第四類是傳統玩家,這類玩家正正有筆者前文所說的硬件認知、軟件認知與動手能力。他們擁有一定的經濟能力,專門玩 PC 上的傳統遊戲,這些遊戲大部份是與當代主機平台同步及定位相同的,偶爾亦有 PC 獨作品出現,這類玩家是遊戲廠商唯一能透過傳統銷售模式賺取利潤的 PC 玩家群組。傳統玩家比職業玩家多,卻比主流與優閒玩家少很多,但照道理還是有一定的群組基礎與消費能力,那麼為何傳統遊戲廠商近年又對他們置之不理,反之跑去照顧同樣定位與需要的主機玩家呢?


說到底,還不是一個「錢」字?

接下來就要談及 PC 遊戲平台的劣了。所謂劣,有三點,一是盜版問題,二是開發問題,三則是控制問題。

談及 PC 敗勢,不得不提盜版。過往網絡尚未普及之時,取得盜版的唯一方法是**購買,政府尚且還能透過掃蕩製作工廠與銷售點控制情況。但自網絡普及以及 P2P 下載模式的盛行,盜版的傳播變得難以追查,更莫論是掃蕩與控制了。破解集團以一條龍式的模式經營,包攬遊戲發佈、傳播、安裝及破解,除了免費外,更重要的是連取得的方法也比正版為之容易,傳統廠商的遊戲價格及銷售渠道卻依舊一成不變,傳統正版廠商在 PC 市場焉能不敗?Steam 因此應運而生,成為另一個 iTunes 傳奇。但關於 Steam 的,容後再談。


口中說著支持堅守 PC 陣營,卻不斷透過非法渠道下載侵權版本,這是部份 PC 玩家最醜陋的地方。

其二乃係開發問題,Windows 遊戲大多是基於 DirectX 開發的,而誇平台如 Mac / Linux 的話還有 JAVA、OpenGL 等等,API 選擇十分多。但問題也變得十分複雜,每一台 PC 的軟硬件也不盡相同,並不如主機是每台統一的,故此開發方開發 PC 遊戲時便要多返兼顧了。廠方多翻測試完美無誤,到了消費者手中卻又無法運行,廠商自然便要為消費者提供一套既耗時又耗費的長期售後服務,為產品解決一個又一個獨立問題。大型廠商能搞個獨立的支援部門還好,小型廠商或獨立開發又能怎辦呢?



最後則是控制問題,破解是其一,其二是作弊。所謂道高一尺魔高一丈,作弊器在 PC 對戰遊戲中是不能避免的,因此 PC 遊戲開發商除了要顧及遊戲平衡外,更要定期為遊戲的防作弊系統做長期更新的準備 (大多是外判給第三方公司的防作弊器系統),銷量已經不佳,還要為遊戲做長期性的服務支援,這麼笨的事還有誰會去做?正所謂多一事不如少一事,Rockstar 就因為對 PC 版 GTA4 的作弊問題深存極大怨恨,因而至今還沒有把另一款年度遊戲 RDR 移植到 PC 上,反正主機也賺夠了,對不?這才是遊戲廠商不願為 PC 平台搞遊戲的最大問題。


一個作弊者就能讓遊戲變得不可玩了。最讓人大懷不解的是,這些作弊器比遊戲本身還要貴!無聊!

至於 PC 平台的優勢,筆者有兩點主觀優勢要談談。

其一乃係平台開放性問題。在 PC 上開發遊戲無須授權金,也無須專用的開發工具,因此 PC 平台仍然是獨立開發商/者的首選平台,因此 PC 平台也就有現在獨立遊戲百花齊放創意爆燈的情況出現。這是主機平台暫時仍然較 PC 遜色的地方。(其實微軟也看緊這一點,XBLA 就是狙擊傳統 PC 獨立遊戲的地方,只是這個賣場還是需要一定的分成。)


號稱最自由,創意任你發揮的遊戲 - 《Minecraft》就是起源自 PC 的。

其二則是操控上的優勢,除了傳統的鍵盤鼠標外,各主機的手柄如 PS3、360 甚至 Wii mote 在 PC 上都是受到完整的支援,並不如主機上有一定的限制。因此主機上便很難玩上 RTS (即時戰略) 或一些對鍵鼠組合有極大依賴的遊戲,在遊戲類型上受到一定的限制。


鍵鼠組合才有可能玩爽的 RTS,都是難以登陸主機的。英雄連、全戰,就是最佳例證。

至於畫質與網絡,個人仍為前者只要核心內容不變,畫面好壞並不影響遊戲體驗,最要緊的還是有足夠的流暢度,現時中低價性能型 PC 早已追上本世代主機,也沒有討論的必要了。而後者即網絡問題則並非所有人也能感受得到,所以也不列於優勢之內。(其實是我太懶不想寫)


純粹通過畫面質量還能取悅玩家嗎?主機畫面比 PC 差多了,為何銷量還是差天共地?
實際上又有多少 PC 玩家天天升級硬件追趕業界的最新標淮與技術?這才是 PC 遊戲廠商需要考量的問題。
一天不去解決真正的核心問題,PC 遊戲就永遠沒有返生之日。


至於後續部份,我希望透過 Steam 與 Onlive 說明 PC 銷售優勢的問題,但譯文需時要下次才能續寫。最近又要去自習室,又要做功課,還要苦練英語,我都沒放太多時間擇文了,質量難以受到保障,敬請見諒。實際上還有很多關於遊戲的東西想寫,刺客信條啊、命運石之門啊 … 我對打遊戲真的執著得要命,讀不成書也許是有原因的 ...

发表于 2011-9-2 09:08:37 | 显示全部楼层
感谢楼主的原创文章。作为一个主机小白期待后续的内容~~~~准备加精ing
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发表于 2011-9-2 09:49:54 | 显示全部楼层
lz的文章让我想起九几年的电软。泪流满面。
顶起~
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发表于 2011-9-2 10:53:18 | 显示全部楼层
卧槽这东西太有用了
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发表于 2011-9-2 11:00:16 | 显示全部楼层
写的很实在啊,家用机平台的发展也到了一个分岔口,是继续强化机能,还是专心挖掘现有潜力?我觉得后者的可能性很大。
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发表于 2011-9-2 13:41:22 | 显示全部楼层
Kinect我还是纠结要不要入,Xbox360应该刚过鼎盛期,应该还能玩个2、3年


我要玩EXVS啊魂淡,为毛只在PS3上面出啊
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发表于 2011-9-2 14:35:35 | 显示全部楼层
引用第5楼k2000ghm于2011-9-2 13:41发表的  :
Kinect我还是纠结要不要入,Xbox360应该刚过鼎盛期,应该还能玩个2、3年


我要玩EXVS啊魂淡,为毛只在PS3上面出啊   
Kinect就是延续X360生命的利器,微软的算盘打的很精,难道你没有PS3?快降价了,赶紧买啊。
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发表于 2011-9-2 15:11:45 | 显示全部楼层
ps3slim是垃圾中的战斗机。
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发表于 2011-9-2 15:14:53 | 显示全部楼层
引用第6楼蝙蝠侠于2011-9-2 14:35发表的  :

Kinect就是延续X360生命的利器,微软的算盘打的很精,难道你没有PS3?快降价了,赶紧买啊。
ps3slim3000是垃圾中的极品。
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发表于 2011-9-3 00:07:59 | 显示全部楼层
引用第8楼多啦噩梦于2011-9-2 15:14发表的  :

ps3slim3000是垃圾中的极品。
好的,我知道了……
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 楼主| 发表于 2011-9-18 09:13:45 | 显示全部楼层
內容已續寫。寫得比較趕急,請見諒。


另外小弟不在牆內,未知是否有圖片成為紅叉,有的話請幫忙告知。謝謝。
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发表于 2011-9-18 15:16:57 | 显示全部楼层
很好!图片都没事,放心吧!

话说其实我选择玩家用机为主,其实最重要的一点就是怕麻烦,尤其是破解的麻烦,这个不能玩那个不能玩的,我还是希望简单一些,我折腾不起啊……另外就是经济上的考量,比起烧硬件配置,我更希望投入到软件上去,支持自己喜欢的游戏,有一个稳定的平台很重要,而且又喜欢手柄的震动感觉。

还有就是这几个月因为动作太忙,反而让我喜欢起了PSN下载游戏,而且其中也有不少精品,听说PSN卖场的准入门槛比XBL低一些,索尼对独立制作游戏的要求不算高,对制作室也相当友好。
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发表于 2011-9-19 12:14:54 | 显示全部楼层
ps3slim是垃圾中的战斗机。
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发表于 2011-10-2 17:49:50 | 显示全部楼层
存在即有其理由  只不过软件方面日本厂商被欧美厂商打压的  厉害  不过怎么样 玩家还是幸福的 毕竟那个能玩到自己喜欢的作品 但是艺术品级别的作品会越来越少
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