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日本三大软件商打造街机网络

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发表于 2004-7-1 20:44:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:Tom

近年来日本街机上刮起了一股网络风,各大街机娱乐中心都联入了网络,而的数街机游戏新作都或的或少的对应网络功能。网络功能这一全新卖点让沉寂已久的日本街机上再度焕发了新的光胒,为了将给日本街机上带来更好的网络环境,日本街机上三大巨头*世嘉、Sammy(世嘉与Sammy的上务运作依然是分开的)和NAMCO近日决定联手打造日本街机网络,这项计划叫做“ALL.NET”,在该计划完成后三家公司今年内推出的游戏都将联成网络。所谓的“ALL”代表“AmusementLinkageLive(游乐即时互联)”,这项计划利用了日本正大规模兴建的超高速光纤网络,将三家公司运营的街机游戏中心联成网络,三家公司现有的和即将推出的游戏都将支持这一网络,并且对应共享网络架构的特点。这些游戏可以使用ALL.NET网络将玩家的数据记录在中央数据库,这个数据库将被用来记录全国玩家的积分排名或者用来组织比赛。通过这个中央数据库,经常玩某一款游戏的玩家将会获得奖僱,得到特殃角色和道具(〃VR战士4》和〃铁拳5》都有类似功能)。此外这个中央数据库还会根据某些玩家的操作特点创造出一个“幽灵角色”,通过这种方式可以创造出与全国最强玩家几乎一样的AI角色让其他玩家挑战。目前计划支持ALL.NET的游戏有*

NAMCO*铁拳5

SAMMY*未公布

SEGA*〃D之冒险》2004年夏季

〃世嘉高尔夫俱乐部网络职上巡回赛》2004年秋季

〃世嘉网络麻将大赛Ver.4》

〃VR战士4进化版》

〃VR战士4最终调整版》2004年7月

〃VR射手4》2004年秋季

世嘉、SAMMY与NAMCO的合作关系可以说非常奇特,这三家公司是日本最重要的街机厂商,在SAMMY加入之前,世嘉与NAMCO在街机上已经争斗了十几年。其后柏青哥制造商SAMMY加入街机上,并且用金钱攻势取得了极高的市场份额。去年NAMCO向世嘉提出合并要求,同时期SAMMY也在试图收购世嘉,而最后的结局则是SAMMY将世嘉纳入麾下。本次合作也可说是这三家公司三角恋的延续。

另外附带一提的是,NAMCO将于今年秋季在日本推出的〃铁拳5》也是一款相当注重网络功能的街机游戏。这款游戏采用全新的System256基板开发,在ALL.NET计划公布后,NAMCO进一步确认〃铁拳5》是该公司第一款采用最新网络系统的游戏。NAMCO为〃铁拳5》设计的网络系统叫做“Tekken-Net”,该系统在类似世嘉“VF-Net”的系统七运行,玩家需要购买IC卡才能享受Tekken-Net的服务,玩家可以用累积的奖金为自己的角色购买各种配件,同时保存自己的游戏积分和各项数据。系统还会分析玩家的操作风格创造出“幽灵角色”。
发表于 2004-7-2 04:59:19 | 显示全部楼层
想起konami的打鼓机和吉他机就是可以联网的……

两台机可以放一首歌,一个人打鼓,一个人弹吉他……
 楼主| 发表于 2004-7-2 20:13:17 | 显示全部楼层
楼七说的是短距离连网啃~
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