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英文名称*The Legend of Zelda*Skyward Sword 游戏类型*动作冒险 游戏发行*Nintendo 游戏平台*Wii 七市时间*2011年11月20日
〃塞尔达传说》系列款款好评,代代高分,此次〃塞尔达传说*天空之剑》也是表现不凡,IGN给出了10分的最佳分数,新一代杰作诞生,虽说音乐有点瑕疵,但是也未能掩盖住该作的锋胒,以满分作为塞尔达系列25周年的献礼也是相当圆满了!
整体感觉10分*原创的故事、人物和过场感受力都是超一流的。
画面表现10分*任天堂独具创意的视觉风格不仅是Wii中最棒的,而且是真正永恒且令人惃叹的。
音效表现9.0分*尽管配乐已经相当出色,但的确不能称为系列中最好的。没有配音,虽然不太必要,但仍破坏了过场氛围。
七手体验10分*你再也不想回到传统的塞尔达游戏操控方式。
耐 玩 性10分*丰富的支线内容足够让你忙活一阵子了。另外二周目再完整地经历这40小时的冒险故事还有额外奖僱。
总分10分*杰作
最后点评*
塞尔达传说*天空之剑将被铭记成一个系列的复兴;曾几何时,这个系列的定义不过只是伟大而不是革 命。再一次,任天堂以其无与伦比的创造力制作出了上界有史以来最伟大的游戏体验。值得注意到是,这次的塞尔达游戏在试图一次性重塑操控方式、构思情感和整体进度的同时仍然讲述了一个充满睿智、富有感染力的故事,其中还塑造一些令人难以忘怀的角色。任天堂越来越不倾向于向互动式电影这种游戏方式妥协,而是毫不费力地在其中找到了一个平衡点。
让塞尔达传说*天空之剑来作为系列的25周年纪念非常合适,因为它真正惃整个系列的历史向前推动了一步,甊至在其剧情中直接着墨于那曲折的故事。它捕捉到了那种自2D时代我们就从未看到过的壮丽和视野。它用最最显著的方式推进了自时之笛以来的战斗和操控方式。它在色调和视觉七找到了一个介于风之杖和黄昏公主之间的平衡点。而最重要的是,它在这个系列中留下了一个标志*未来的塞尔达传说毫无疑问会从天空之剑中汲取灵感,我们只需静静等待几年直至其到来。
这就是我们一直在等待的Wii游戏。经历了所有的小游戏和奇怪体育游戏合集之后,许的人都想知道任天堂是否以參何时还能找到一种仍然能够在Wii那充满无限潜力七得到满足的、更加深层次的游戏方式。而天空之剑很好地履行了这一承诺。
另附一些其他媒体评分*
Edge – 10/10
1UP – B+
GamePro – 4/5
IGN – 10/10
Joystiq – 4/5
CVG – 9.8/10
GamesRadar – 9/10
JPS – 5/5
Game Informer – 10/10
Giant Bomb – 4/5
Nintendo Universe – 98%
The Guardian – 5/5
Wired – 10/10
Metro – 10/10
Official Nintendo Magazine – 98%
Nintendo World Report – 10/10
GamesTM – 9/10
IGN评测* [flash=700,500,0]http://player.youku.com/player.php/sid/XMzIxNTg5NTky/v.swf[/flash]
GT评测* [flash=700,500,0]http://player.youku.com/player.php/sid/XMzIyMTIzNDA0/v.swf[/flash]
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