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小岛“FOX”引擎新作画面首曝 透明技术展示

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发表于 2011-12-16 19:57:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
从游民看到的消息:http://www.gamersky.com/news/201112/186919_2.shtml小岛秀夫和小岛工作室研发的“FOX”引擎是本届E3正式公布,后来宣布用作《合金装备:崛起》的开发。
日前,小岛秀夫通过其微博发布了该“引擎”被用作试验的一款“神秘新作”的首张画面。
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_02.shtml?][/url]
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml?][/url]
根据此前情报披露,该引擎以跨平台为主,增强角色面部渲染与跨平台互联等元素,虽说此番公布的图片有点像MGS系列的PMC组织,不过还清楚“神秘新作”的细节。
昨日我们报道,MGS5已基本选定“The Boss”与“眼镜蛇部队”的二战诺曼底登陆为故事剧情,小岛作为出品人开始忙着代号“巨人计划”的作品,此番情报我们尚不知道代号“巨人计划”与这款“神秘新作”的关系。
另外,一项“FOX”引擎的新元素“透明技术”也公布,用以逼真模拟一些透明面料的材质,此图模型内有内衣哦。
测试图:
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_03.shtml?][/url]
点击这里可看小岛新引擎“Fox”面部渲染效果
Fox引擎面部渲染:
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_02.shtml?][/url]
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml?][/url]
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_03.shtml?][/url]
发表于 2011-12-16 21:24:41 | 显示全部楼层
Fox引擎看起来很强大啊。
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发表于 2011-12-16 21:33:45 | 显示全部楼层

……
MGS5已基本选定“The Boss”与“眼镜蛇部队”的二战诺曼底登陆为故事剧情
……


这坦克……不是二战时的吧!? 更像近代的


不过,这个梳马尾的角色,不通真是TB?
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发表于 2011-12-16 21:46:09 | 显示全部楼层
多边型棱角很多哎.
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发表于 2011-12-17 04:40:06 | 显示全部楼层
游民星空这就给MGS5定调子了?基本选定“The Boss”与“眼镜蛇部队”的二战诺曼底登陆为故事剧情?饭可以乱吃,话不可以乱讲啊。
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发表于 2011-12-17 06:23:13 | 显示全部楼层

回 4楼(蝙蝠侠) 的帖子

其实我觉得岛叔在访谈中讲出来了就不会做。。。这估计永远会停留在曾经有个这样的想法,岛叔是最会掉人胃口的了,做出来之前让他透底不大可能。我现在觉得MGR现在有不少批评的主要原因可能是预告不是岛叔剪的。。。那预告太直了,所以第一眼很雷。
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发表于 2011-12-17 13:13:12 | 显示全部楼层
衣着透明吗.......一下联想到小岛的诸多恶趣味
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发表于 2011-12-17 13:47:57 | 显示全部楼层
透明技术可以用的很多,比如受伤时衣服的颜色更自然(期待光学迷彩登场时的样子),挺期待的,还是那句话期待次时代的丛林战!!!!!
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发表于 2011-12-17 14:16:49 | 显示全部楼层

Re:回 4楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第5楼kyo1321于2011-12-17 06:23发表的 回 4楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
其实我觉得岛叔在访谈中讲出来了就不会做。。。这估计永远会停留在曾经有个这样的想法,岛叔是最会掉人胃口的了,做出来之前让他透底不大可能。我现在觉得MGR现在有不少批评的主要原因可能是预告不是岛叔剪的。。。那预告太直了,所以第一眼很雷。   
我看MGRR发布会上的对小岛秀夫和稻叶敦志两人的现场采访内容,里面有提到关于市场营销和推广部分,是由小岛工作室来负责安排的,所以预告片的剪辑,应该不是白金工作室来操作的,不过应该也不是小岛秀夫自己做的,可能是小岛工作室的新晋制作人在负责吧。
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 楼主| 发表于 2011-12-17 16:20:13 | 显示全部楼层
引用第7楼Linkin于2011-12-17 13:47发表的  :
透明技术可以用的很多,比如受伤时衣服的颜色更自然(期待光学迷彩登场时的样子),挺期待的,还是那句话期待次时代的丛林战!!!!!
说的没错,我很喜欢3代丛林的感觉
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发表于 2011-12-17 23:41:24 | 显示全部楼层
引用第6楼fox-gear于2011-12-17 13:13发表的  :
衣着透明吗.......一下联想到小岛的诸多恶趣味

其實小島的衣服透明圖看似是惡搞,
實際上 PS3 在透明處理方面向來是有非常嚴重的硬件問題

作為索飯,小島用意明顯啊!
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发表于 2011-12-17 23:47:46 | 显示全部楼层
引用第10楼twinesdr于2011-12-17 23:41发表的  :


其實小島的衣服透明圖看似是惡搞,
實際上 PS3 在透明處理方面向來是有非常嚴重的硬件問題

作為索飯,小島用意明顯啊!   
PS4么?希望PS3能玩到啊。
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发表于 2011-12-17 23:55:02 | 显示全部楼层
引用第11楼蝙蝠侠于2011-12-17 23:47发表的  :

PS4么?希望PS3能玩到啊。

應該還是 PS3 的,但只是通過其它手段完成透明處理
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发表于 2011-12-18 08:01:09 | 显示全部楼层
引用第12楼twinesdr于2011-12-17 23:55发表的  :


應該還是 PS3 的,但只是通過其它手段完成透明處理
现阶段PC游戏都没出现过这种透明效果,PS3上肯定也不行,只能是取巧
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发表于 2011-12-18 10:20:56 | 显示全部楼层
现在来看和MGS4的画面差不多。
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发表于 2011-12-18 23:09:29 | 显示全部楼层
A9有人说这个轮胎不好,我孤陋寡闻加眼拙,没看出来哪里不好。大家有知道情况的话,能具体说一下么?
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发表于 2011-12-19 08:25:37 | 显示全部楼层

回 15楼(蝙蝠侠) 的帖子

应该是没有那种真实的凹凸感,貌似就是一个简单的圆柱模型加了个贴图而已。。。
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发表于 2011-12-19 13:57:34 | 显示全部楼层
引用第15楼蝙蝠侠于2011-12-18 23:09发表的  :
A9有人说这个轮胎不好,我孤陋寡闻加眼拙,没看出来哪里不好。大家有知道情况的话,能具体说一下么?
别理会这些人现在的几张图能说明不了什么!
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发表于 2011-12-19 15:08:20 | 显示全部楼层

Re:回 15楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第16楼args于2011-12-19 08:25发表的 回 15楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
应该是没有那种真实的凹凸感,貌似就是一个简单的圆柱模型加了个贴图而已。。。
我明白了,是说那个车胎花纹没有立体感,看起来确实是如此啊。
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发表于 2011-12-19 15:09:56 | 显示全部楼层
引用第17楼xuxu52000于2011-12-19 13:57发表的  :

别理会这些人现在的几张图能说明不了什么!
嗯,还是等实际成品吧,看看FOX引擎到底能做到什么程度,我个人不抱太大希望,目前家用机平台的潜力也差不多了,还是着眼于下一代的家用机平台才好。
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发表于 2011-12-19 23:00:38 | 显示全部楼层
引用第19楼蝙蝠侠于2011-12-19 15:09发表的  :

嗯,还是等实际成品吧,看看FOX引擎到底能做到什么程度,我个人不抱太大希望,目前家用机平台的潜力也差不多了,还是着眼于下一代的家用机平台才好。
还是硬件限止了啊!
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发表于 2011-12-21 00:33:08 | 显示全部楼层
在作品没出来之前都不需要太在意这些炒作,演示与实际效果估计出入会比较大,不过就暂时这张图看来,就远处的景色比较逼真,和颜色变得鲜明之外,其余都没看出什么明显进步的地方。
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发表于 2011-12-21 17:06:38 | 显示全部楼层
整个车轮都是平面贴图,当然没做好
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发表于 2011-12-22 21:23:43 | 显示全部楼层
ps2时代就有手工HDR,这次手工透明还是有可能的吧
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发表于 2011-12-22 21:27:07 | 显示全部楼层
还是COD4 狙击潜行那关爬车底, 那轮子好.
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