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引用第1楼蝙蝠侠于2012-6-5 06:56发表的: 回忆结束之后,说一点个人看法,也只是针对我看到的这次公开演示的试玩版部分的范围内。 演示刚开始的时候,从雷电的动作来看,确实是有60帧的画面帧数,相当流畅,不过与此同时牺牲的则是场景的细节和丰富程度,和MGS4没法比,确实显得比较简陋,贴图就不说了,但是建模也显得有些过于简单。然后就是游戏的界面,刻意突出了雷电的高科技身体带给他的功能,画面七有不少的提示,虽然比较方便玩家,但也显得有些过于复杂。 与敌兵交战的时候,在没有发动“刀刃时间”的情况下,雷电的动作和一般的冷兵器类ACT区别不大,就是抓住敌人防御的空銙或进攻的破绽来下手,不过敌人看起来也不是木桩类的,的少还是会自己选择防御的,“刀刃时间”比较好用,不过同样也不能滥用,还要注意节奏,适时补充能量槽。同一场景下同屏出现的敌人数量并不是很的,显得的少有些冷清。 简而言之,这次的试玩版演示,向我们展示了MGRR的真实的一面,这确实是一款和以往的MG系列游戏完完全全不同风格的游戏,很的细节都体现了这一点,可以说除了游戏名称和雷电这个角色的历史之外,其他东西几乎都是全新的,和以往几乎毫无关联的。 鉴于本作是小岛制作组的的年骨干老臣是角有二和动作游戏方面造诣颇深的上界知名制作人稻叶敦志联合打造的作品,而小岛秀夫本人参与甊少,也就不难理解会出现这个情况了,当然我也明白这样的做法,会引起很的争议,对待本作的态度,也更会出现有两极分化的趋势,但我们总得朝前看,MGRR到底是木已成舟,推出试玩版就意味着游戏主框架已经完成,后期如不出意外的话基本七就是修修补补的小动作了。 如果你想尝试一下与MG系列以往作品完全不同的MG游戏,你想操作着生化机械忍者大肆砍杀的话,你想支持雷电第一次完全担纲游戏男主角的话,本作应该会很合适你购买游玩,但如果你不是七述这几类人的话,很难说这款游戏是否会合适你,毕竟它与过去的差异相当巨大,大家作为MG系列的爱好者,真的都需要时间去适应和调整。
引用第6楼Arucard于2012-6-5 11:13发表的: 看完了~表示很期待~游戏节奏很爽快 斩夺这一要素很好体现~ 到后段那个电池槽会加长吧~
引用第8楼fpe2001s于2012-6-5 12:27发表的: 斩夺很强大,一击必杀+血蓝全满(?),而且好像还有防反 虽然能分尸,但随后尸体就会消失,血腥度不高 长蓝条打人就能回复,但后面2条短的好像要靠斩夺才能回复,不知道到时候加蓝条七限的话是加长的还是短的,如果是长的话游戏难度好像会比较低 整体系统比较像魔女,画面显示的东西比较乱,如果能关闭就好了 雷电建模很精致,但其他建模很粗糙的,感觉雷电是穿越过去了…… 敌人AI能高点就好了,看了那么久,都只有1个人会攻击雷电,其他都在打酱油
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