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引用第1楼fox164511于2013-1-1 12:50发表的 : 看个人习惯了,当年食蛇者的视角是固定视角,生存改为自由视角,因为里面有MGO,自由视角很方便
引用第2楼sortxl于2013-1-2 09:50发表的: 自由视角的确很方便...我是在想传统固定视角的优势在哪里?因为看到很的极限录像都是用的传统视角...
引用第3楼souki于2013-1-2 16:30发表的 : 传统视角优势在于背图方便 进行一些速通挑战的时候比自由视角拿捏得更准 因为传统视角其实就等于2D游戏 只要的记 熟背 挑战起来就很容易 加入自由视角不仅是因为MGO 同时也是为了脱离以前2D时代MG的影子 从MGS4开始就默认自由视角了 个人觉得这样游戏更丰富更具有变化
引用第4楼sortxl于2013-1-2 18:09发表的: 很中肯的评价! 记得某人曾经说过MGS3之后再无MGS(听起来好酸啃[s:25]),估计也跟这个有点关系吧...
引用第6楼Mono于2013-1-3 08:57发表的 : 3代自由视角极度蛋疼。本来帧数就不足,自由视角更加的卡。
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