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MGS是否将会移植GBA?

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发表于 2003-4-29 22:07:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

对不起,我不知道该发到哪个区……才发到这里来的……


好像是掌机王第4期上的资料,GBA预计今年发售游戏中,有MGS。大家来推测一下这个游戏的各项指标吧~~~
发表于 2003-4-29 22:23:47 | 显示全部楼层
果然有! 偶原来还没注意!

大概是跟ghost babel类似的形式吧..

最希望ps2或后续机种上复刻mg2ss
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发表于 2003-4-29 22:25:13 | 显示全部楼层
还有,似乎应该发到其他mg作品区~~
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 楼主| 发表于 2003-4-29 23:09:53 | 显示全部楼层
那个区人气太差了,发到那里可能等游戏发售了都没人看的…………

根据现有资料,GBA大概可以运行每秒2500多边形,而PS是360000。

就算每秒20帧,每帧也只有125个多边形。做成3D的恐怕……Snake一个人就要用去至少50个吧……(头部6个,躯体6个,双臂16个,双腿16个,武器6个,这差不多是最低要求了,不然根本无法构成3D结构)…………敌兵按和Snake相同办法处理……寒……加上场景同屏幕最多只能再显示一个敌兵了………………没什么可行性……Cut………………不过据说也有新的3D引擎能使GBA同时运算20个3D人物到30帧以上的……如果是真的……那有救了………………

再假设:游戏场景会以3D方式制作,而且能实现视角转换(比如贴墙视点等),但是人物包括Snake,全都只是带有立体感的贴图(GBA的机能做这个还不成问题,最好是这种制作~~~不知能不能实现~~~反正我是爱上主观视点瞄准了~~~真希望GBA的机能也能实现~~~至少也要有FREEZE吧…………)。

再假设:游戏只是GBC版的强化版,只是画面和音乐好了不少,加了一点新系统,换了个剧情。这是我最不愿意看到的。天!容量是GBC的4倍!如果是128M卡带就是8倍!如果是这样KONAMI也太………………那个射击的时候,子弹千万别再像魂斗罗那样以哈巴狗的奔跑速度前进了………………
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发表于 2003-4-29 23:31:47 | 显示全部楼层
会不会是幽灵通天塔之类……?
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发表于 2003-4-30 07:50:10 | 显示全部楼层
以下是引用路菲在2003-4-29 23:31:47的发言:
会不会是幽灵通天塔之类……?

上次是幽灵通天塔,这次可能就是幽灵钻地洞了!
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发表于 2003-5-1 21:06:59 | 显示全部楼层
GC版确认了,不知道能不能跟GBA互动呢
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发表于 2003-5-2 19:23:38 | 显示全部楼层
不可能不能吧!
konami的作风~~
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发表于 2003-5-2 21:57:03 | 显示全部楼层
楼上的否定句念着拗口。。
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发表于 2003-5-3 11:39:07 | 显示全部楼层
偶看到了GBA的分裂细胞,已经不敢想象GBA的MGS.....
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发表于 2003-5-3 14:22:08 | 显示全部楼层
有什么不敢想象,2D版的MG也很有趣味的,又不是没有先例了。GBC版,还有MGS以前的可都是2D呀
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发表于 2003-5-8 14:22:51 | 显示全部楼层
GBA的分列细胞?
收集上的都有了
我的集资是T720
相比这次GBA上的MGS品质应该比GBC上的好吧
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发表于 2003-5-11 02:01:17 | 显示全部楼层
最近GBA没什么好玩的GAME吗?
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发表于 2003-5-11 08:23:06 | 显示全部楼层
推荐恶魔城晓月圆舞曲,绝对精品。俺觉的是GBA的3作中最强的了,魂的系统有创新,音乐原创为主,也很棒。就是流程短了点不太过瘾啊
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 楼主| 发表于 2003-5-13 13:57:48 | 显示全部楼层
音乐“原创”为主?绝对是模仿月下的曲风,不伦不类。还不如remix一下以前的经典。不过就算这样也比MANA做的音乐强太多了。

画面和手感好倒是真的。

PS:别跑题……还是议论MGS吧……
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发表于 2003-5-13 18:28:42 | 显示全部楼层
曲风是否模仿月下是另一回事,起码旋律都是原创的,月轮音乐虽然不错,毕竟还是以前的经典曲目挑大梁。超喜欢对JULIUS战的音乐,那可是恶魔城1代死神版面的经典啊,HEART OF FIRE,个人觉得比WICKED CHILD、VAMPIRE KILLER、BLOOD TEARS还好听,不知道为什么很少人提到。

还是跑题了。。。
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