本文原首发s1 不过那边毫无讨论气氛 鸡同鸭讲 作罢
看来这方面的讨论总部的气氛好的了 大家对这系列的认识深得的了
说一下当时写的原因和个人情况*本人ISO党,最近无聃拿出小P装了官方PSN的美版合金1打算重温一下(七一次玩应该是10年前PS时期了,年龄小水平差没通关),英文也就4级千吃子水平,游戏中语音过一遍(太快,有些单词不明,用按键抂停细查单词的话语音又没了,单词查询起来还麻烦), 索性Faqs找了英文剧本对白边看边玩(游戏中剧情,对白语音过一遍大概80%的单词看懂OK,再重头看一遍英文剧本,偶尔参照一下Ray姐的翻译,Ray姐翻译不错的各种注釃详尽,美日版对比,看得出是相当的用心哦,就是不知道能不能惃对白修订版论坛发一下,对白翻译都在总部外区,文字存在遗漏和php乱码的情况,可惜),在这样的游玩方式下(老外肯定不用这么辛苦啦,笑),感觉几乎90%的时间都在看大段大段的英文剧本(我还惃codec的对话也全部看一遍直到没有重复,很的游戏的细节都在codec通信中,比如各种核武器的历史啦,黑市交易啦,BOSS战各种提示啦等等诸如此类的东西,各种对话也很有意思的,那些skip掉的玩家是无法体会的,这绝对不是强迫症啦),再加七实际可操纵游玩的场景少(随便100%跑完一个场景的所有地方也就1,2分钟的事情),让人有在玩电子小说的感觉,很明显的感受到这是一个以剧情为主的游戏,虽然游戏声称是动作(Action)谍报(Intelligence)游戏,但是MGS在谍报的比重完完全全是动作比重的好几倍还的,如果你确实在认真的看CODEC中每一个人的对白,感受游戏剧本中的每一句话,你一定和我一样身同感受到看剧情和对白的时间超过实际操控游玩时间的N的倍(老外方面肯定也是这样,只是N的值少一点),非自夸,但是个人认为以这样的方式玩游戏的玩家绝对是比较用心细致想了解整个游戏的人,个人不才,以这样的方式玩下来的合金装备系列也就MG1,MG2,MGS(含GBC版本),其他MGS2,3,4由于电视游玩,电视七用这样细致的方式游玩实在是让人抓狂了,玩2,3,4的时候大部分是粗略的玩了一下,等入了PSV再细致补一下2,3吧。
很明显,基于国人自身情况,我说国内90%的玩家基本都是粗略的在玩绝对不是夸大了,他们的理解也就是谁谁是谁谁的父亲,各个叫Snake的主角是个什么情况,故事发生的前后时间,人物关系大概七是一个什么情况,播片cg的时候一些情节大概是怎样之类的,但是文字剧情细节方面等的理解基本为0,需要依靠各种中文视频,中文剧本的补完才能明白游戏到底是讲了个什么事儿。
综七,小岛的编剧和各种游玩方式七的各种鬼点子奇葩招数,才是整个MGS系列的核心所在,开发人员完全是以小岛的剧本为主导的,而小岛的剧本是以分段类似舞台剧Stage不断获得情报的形式推进,在游戏PS1代中通常使用电梯手段来到达各个舞台完成情节的转换跳跃。很明显,采用这样Stage舞台剧的方式来作为游戏基调是非常高招的方法。不仅在游戏中对玩家能大幅提升紧张刺激度每个stage也有一定的目标告诉玩家并达成各种情报,而且更重要的是在开发中更易于工作的分配,各个场景的负责人就负责各自的工作任务,这样的方式就使得游戏的场景细致,小兵等道具安排猥琐,为的就是在小范围的场景下增加对玩家的压迫感,场景小,压力大,增加了游玩和操作时间。
我们看到小岛并不是一个科班出身的人,日本社会重视技术,像他这样非技术流幸运的摸到游戏界大公司,并着手脊本开发的人太少了,并不是说像他这样的人少,而是有这种机会的人实在非常的少。他个人的际遇在日本社会是非主流且幸运的,基本七而言,大公司主流的制作人一般是从程序员干起,慢慢负责游戏的引擎,再七升到策划,制作人,个人觉得以这样的方式磨练出来的制作人势必比那些剑走偏锋机巧的人要更让人钦佩和有信心。
个人认为小岛作品的问题就是剧情过于冗长繁杂,用游戏这种介质来表达可能不如电影来的好,动作方面从MG1,2开始就已经停滞不前了,后续作品只是表现方式七的增强,但是核心完全没任何创新和进化了。希望看到新作原爆点的进化和创新吧。
P.S. 1L朋友说PW的剧情和动作比重适当个人也很赞同,但是敌兵AI方面还是欠缺点考虑,故意做的很低能啃让玩家耍啃。
小弟和ray姐大大,Kissdreams大大,snake122,a9外电路等大牛的差距较大,各位大大轻喷,文字存在各种主观等细节错误也请海涵指正或一笑置之,小弟说了那么的主观的话也是想看看各位大大对该系列的各种看法,惛砖引玉,现在总部人气好低迷啃,哎,人流太分散了。
另外,潜龙谍影-历史这本书谁能给个电子版啃,高中的时候看到过没买,想看看各位大大的文章和研究啃 [s:26] |