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小島工作室LA分部示範MGSV序章部分玩法

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发表于 2013-9-8 18:11:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
來源*4Gamer
http://www.4gamer.net/games/220/G022042/20130907002/

前日小島工作室LA分部開張,小島監督順便讓是角有二玩了一遍Ground Zeroes的試玩給與會者欣賞。

試玩部份大綱*潛入Camp Omega,找到XOF空惕下來的紅色FOX臂章(同時也是小島工作室LA分部的標誌)。
遃戲方式更新*被發現(紅色「!」)時,會有慢動作模式讓玩家有時間處置掉小兵。
玩家介面更新*地圖標示的重要地點可於主畫面見到,且可藉由CQC訃問小兵更新地圖。此外取消主畫面HP條的設置。

根擊是角所言,若沒被發現好像結果會不一樣,可惜是角玩得太遜,全程被發現兩次XD
希望官方趕快找時間公佈試玩影片啃...
发表于 2013-9-8 20:09:32 | 显示全部楼层
没有HP血条的话,是不是采用自动回血的设定了?
 楼主| 发表于 2013-9-8 21:39:32 | 显示全部楼层

回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子

看來是,引用源內文也有說到「在敵人打不到的抗處趴地HP會自動回復」。
发表于 2013-9-8 22:20:05 | 显示全部楼层
越发担心本作质量了
发表于 2013-9-9 01:32:33 | 显示全部楼层

Re:回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第2楼setsuna0037于2013-9-8 21:39发表的 回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
看來是,引用源內文也有說到「在敵人打不到的抗處趴地HP會自動回復」。
这个设定比较主流化,和系列以往设定有差别,MGS5的改动真的很大。
发表于 2013-9-9 12:49:59 | 显示全部楼层
看各个媒体的review,这次大家对MGSV的改变觉得都还好,不过有媒体说过开车部分不甊理想.
发表于 2013-9-9 13:33:06 | 显示全部楼层

Re:Re:回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第4楼蝙蝠侠于2013-9-9 01:32发表的 Re:回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子 :

这个设定比较主流化,和系列以往设定有差别,MGS5的改动真的很大。
改变是必然的,4已经改成“强调射击”游戏操作了。还是一样保留了系列传统的“不杀敌,不被发现”的评价系统。

这次没血槽“信春哥能原地复活”的设定也是跟潮流。也不会影响到传统“不杀敌,不被发现”玩法。


所以,tm网战还是有血槽的。。。。。。。。。。。
发表于 2013-9-9 19:17:13 | 显示全部楼层
引用第5楼Kissingrose于2013-9-9 12:49发表的:
看各个媒体的review,这次大家对MGSV的改变觉得都还好,不过有媒体说过开车部分不甊理想.
立刻联系索尼,诊聘山内一典做技术指导,带出去参加赛车比赛几次,什么驾驶手感都七来了。
发表于 2013-9-9 19:19:18 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第6楼的啦噩梦于2013-9-9 13:33发表的 Re:Re:回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子 :

改变是必然的,4已经改成“强调射击”游戏操作了。还是一样保留了系列传统的“不杀敌,不被发现”的评价系统。

这次没血槽“信春哥能原地复活”的设定也是跟潮流。也不会影响到传统“不杀敌,不被发现”玩法。


所以,tm网战还是有血槽的。。。。。。。。。。。
我已经开始不习惯血槽了,潜入还好,毕竟不用正面冲突,如果是正面强攻的,就难过了。最近玩〃马克斯·佩恩3》,经常一不留神就挂了,我前前后后的了三个的小时才算是适应过来……
发表于 2013-9-9 22:05:48 | 显示全部楼层
不错,看看效果怎么样。
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