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本来就觉得MGSV所谓沙盒不靠谱,现在果然。。。

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发表于 2014-6-13 08:16:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
小岛秀夫解释了《合金装备5:幻痛》中的开放世界同《侠盗猎车5》的开放世界的区别。
他在采访中表示:“R星同我们创造的开放世界非常不同。”
他说:“当我们说我们是开放世界游戏,这让人们以为我们的同R星的是一样的。但是我们非常不同,我想尝试制作的是一款自由潜入的哟西。
这不是一款传统沙盒游戏。这款游戏同GTA不同。对于我们游戏来说,你进入游戏,完成任务后就会出来。这些任务非常简单:破坏,抓捕,暗杀,偷取等。
玩家在游戏世界中可以自由考虑路线,时间来完成任务。在这些任务中会有故事情节。但是在任务中和任务外玩家的所作所为肯定是有限制的。
这就同GTA不同。在我们的游戏中,你有任务,我尝试在完成任务的方法上给予玩家尽可能多的自由来给予他们最大的乐趣。”
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发表于 2014-6-13 09:29:50 | 显示全部楼层
这个本来就是这样的,GZ其实就是一个例子,给玩家一个任务,一个目标区域,至于玩家怎么去完成是玩家的事情,这就是MGSV的沙盒设置,相比较之前的MGS系列,基本都是一条路走到黑的线性流程,算是沙盒了
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发表于 2014-6-13 10:06:57 | 显示全部楼层
一开始也只是说Open World,没说Sandbox啊
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发表于 2014-6-13 12:30:28 | 显示全部楼层

回 2楼(Kissingrose) 的帖子

再OPEN的WORLD。你能不走剧情吗?
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发表于 2014-6-13 16:58:08 | 显示全部楼层

回 3楼(baixiang) 的帖子

+1
MGS本来就是强剧情类游戏,相比GTA弱剧情类,再怎么OPEN都是比不过的。毕竟MGS剧情是死的,再怎么变都得按照剧本发展故事,不可能变成老滚那种开放式的剧情发展,必然成为不了真沙盒。
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发表于 2014-6-13 19:06:47 | 显示全部楼层

Re:回 2楼(Kissingrose) 的帖子

引用第3楼baixiang于2014-6-13 12:30发表的 回 2楼(Kissingrose) 的帖子 :
再OPEN的WORLD。你能不走剧情吗?

等等,我什么时候说了open world不走剧情?
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发表于 2014-6-13 23:24:57 | 显示全部楼层
本来岛叔很早就打了预防针说和那些不一样了。自规划潜入路线可以说是非常有意思了,不过GZ里边车辆路过什么的貌似是设定好的,这要改成概率事件,巡逻也再加点随机性几种方案随机就能创造一个同一任务每次体验几乎都不一样的让人刷评价能疯掉的mgs了233
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发表于 2014-6-14 19:34:46 | 显示全部楼层
本来就没把小岛说的沙盒当回事,现在一点不失望
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发表于 2014-6-16 15:12:34 | 显示全部楼层

回 5楼(Kissingrose) 的帖子

MGS的游戏 剧情就已经限定死了【因为剧情很重要】...

再OPEN  也不能让您像蝴蝶效应那般改变故事的发展....

也不可能虚拟个城市让你满大街乱转 不过剧情。

我跟4L意见一致 = =
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发表于 2014-6-16 15:18:21 | 显示全部楼层

Re:回 5楼(Kissingrose) 的帖子

引用第8楼baixiang于2014-6-16 15:12发表的 回 5楼(Kissingrose) 的帖子 :
MGS的游戏 剧情就已经限定死了【因为剧情很重要】...

再OPEN  也不能让您像蝴蝶效应那般改变故事的发展....

也不可能虚拟个城市让你满大街乱转 不过剧情。

我跟4L意见一致 = =
我现在就想知道,您是怎么得出我说过Open World不走剧情这种结论的?因为至少在这个帖子,我只说过MGSV是Open World,不是Sandbox,根本就没说过关于剧情的事吧?
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发表于 2014-6-16 15:31:14 | 显示全部楼层

回 9楼(Kissingrose) 的帖子

Open world

如果为了让玩家体会更多的游戏自由感,自然而然会弱化很多故事剧情,另外还会在游戏过程中提供各种各样的选择,从而让玩家影响和决定剧情的发展走势,然后会衍生出各种各样的结局。

但MGS系列明显不能这样做。

做成像PW这样,就已经很OPEN了。

= =我不晓得 你期望的OPEN WORLD  是怎样的...
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发表于 2014-6-16 16:10:30 | 显示全部楼层

Re:回 9楼(Kissingrose) 的帖子

引用第10楼baixiang于2014-6-16 15:31发表的 回 9楼(Kissingrose) 的帖子 :
Open world

如果为了让玩家体会更多的游戏自由感,自然而然会弱化很多故事剧情,另外还会在游戏过程中提供各种各样的选择,从而让玩家影响和决定剧情的发展走势,然后会衍生出各种各样的结局。

但MGS系列明显不能这样做。

做成像PW这样,就已经很OPEN了。

= =我不晓得 你期望的OPEN WORLD  是怎样的...

无论是Open World,还是Sandbox,都不需要剧情特意给自由度让路,无论是老滚还是GTA,真正走剧情的时候还不是要到特定路点去触发event,除非是剧情不够要用自由度凑的,否则根本不用担心开放性世界会对剧情产生影响,尤其是MGS这样线性剧情的游戏。
至于PW,它哪能算开放式游戏,只是相对于之前系列作品的一本道模式来说,多了点选择的空间罢了。MGSV的开放性世界也是相对的,不会是GTA那种可以满世界乱逛逛然后做做随机任务,可以看作升级版PW,任务中活动的范围更大,活动的方式更多样,但形态和真正的开放式游戏还是不同,所以更不用担心剧情会被自由度影响。
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发表于 2014-6-17 08:27:42 | 显示全部楼层
要啥自行车啊?MGS5其实就是MGSPW高清完美加强版,你就当它是一款阴差阳错出在家用机平台上的掌机游戏的续作来玩就行了,你要是当它是当今高清家用游戏机上最好的作品同等级的游戏的话,那真是会欲哭无泪的。

小岛手里就那点米,你让他做满汉全席,他做不出。
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发表于 2014-6-19 10:19:41 | 显示全部楼层

回 12楼(蝙蝠侠) 的帖子

我只想用无脸小兵通关,至少PW可以
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发表于 2014-6-21 14:00:24 | 显示全部楼层

回 11楼(Kissingrose) 的帖子

其实说到底就是剧情和开放世界如何不冲突或者如何结合的问题
在这方面 GTA其实也在逐渐把整个游戏地图和剧情都结合起来 毕竟单纯让玩家只是去这个世界杀杀人抢抢车 完了做剧情有关任务的时候实际运用不到多少地图资源 那么这样就是浪费成本了 而玩家也很容易腻的

所以MGS现在和GTA其实还真有点相互学习的意思

而对比这两大作 最近育碧那缩水狗就明显弱智多了 做剧情任务永远是在一小块大同小异的固定区域
而剧情之外整个地图也没什么特色 大部分区域都和剧情无关 而且各种街道高楼重复性都太高 通关一遍之后可能都还记不住这地图有什么特色
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发表于 2014-6-21 22:49:24 | 显示全部楼层

Re:回 11楼(Kissingrose) 的帖子

引用第14楼souki于2014-6-21 14:00发表的 回 11楼(Kissingrose) 的帖子 :
其实说到底就是剧情和开放世界如何不冲突或者如何结合的问题
在这方面 GTA其实也在逐渐把整个游戏地图和剧情都结合起来 毕竟单纯让玩家只是去这个世界杀杀人抢抢车 完了做剧情有关任务的时候实际运用不到多少地图资源 那么这样就是浪费成本了 而玩家也很容易腻的

所以MGS现在和GTA其实还真有点相互学习的意思

而对比这两大作 最近育碧那缩水狗就明显弱智多了 做剧情任务永远是在一小块大同小异的固定区域
而剧情之外整个地图也没什么特色 大部分区域都和剧情无关 而且各种街道高楼重复性都太高 通关一遍之后可能都还记不住这地图有什么特色   
窝觉得,GTA早在SA时代就把地图和剧情结合了,不是现在才做,MGS身上没啥值得GTA学的,但GTA或者说R星的一系列游戏身上倒是有很多值得MGS学。
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发表于 2014-6-22 17:32:08 | 显示全部楼层

回 15楼(Kissingrose) 的帖子

SA时代也是MGS大放异彩的年代 应该说这一类的游戏都有其特点 也不存在谁学谁的情况
沙盒游戏现在遍地都是 要拼也得从细节入手了
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发表于 2014-6-22 18:07:07 | 显示全部楼层

Re:回 15楼(Kissingrose) 的帖子

引用第16楼souki于2014-6-22 17:32发表的 回 15楼(Kissingrose) 的帖子 :
SA时代也是MGS大放异彩的年代 应该说这一类的游戏都有其特点 也不存在谁学谁的情况
沙盒游戏现在遍地都是 要拼也得从细节入手了
sandbox和open world是不同的,现在拥有高自由度的游戏确实多,但实际上很多都只是open world而已。
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发表于 2014-6-22 20:15:15 | 显示全部楼层

回 17楼(Kissingrose) 的帖子

sandbox类的游戏通病就是细节不足 除开机能和容量问题 就要看制作人愿意给玩家多少东西了
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发表于 2014-6-22 21:15:51 | 显示全部楼层

Re:回 17楼(Kissingrose) 的帖子

引用第18楼souki于2014-6-22 20:15发表的 回 17楼(Kissingrose) 的帖子 :
sandbox类的游戏通病就是细节不足 除开机能和容量问题 就要看制作人愿意给玩家多少东西了

sandbox游戏细节不足,你是认真的吗……
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发表于 2014-6-25 13:03:18 | 显示全部楼层
如果只有出任务才去那个区域确实有点无聊,如果没事儿就可以“出城”转转多好啊
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发表于 2014-6-25 16:41:22 | 显示全部楼层
引用第20楼ondin于2014-6-25 13:03发表的  :
如果只有出任务才去那个区域确实有点无聊,如果没事儿就可以“出城”转转多好啊
MGSV应该是没有Free Roam的
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发表于 2014-6-25 18:00:53 | 显示全部楼层

回 21楼(Kissingrose) 的帖子

但可以在mother base,多少有点希望吧…………
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发表于 2014-6-25 18:48:44 | 显示全部楼层

Re:回 21楼(Kissingrose) 的帖子

引用第22楼ondin于2014-6-25 18:00发表的 回 21楼(Kissingrose) 的帖子 :
但可以在mother base,多少有点希望吧…………
Mother Base可以看做和任务地点一样,只不过Mother Base里都是友军罢了。
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发表于 2014-6-25 21:42:58 | 显示全部楼层

回 19楼(Kissingrose) 的帖子

是

          
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