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关于mg-ray同人漫画的意见....

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发表于 2004-8-11 19:43:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
总的来说,是很出色的同人作品,但其中有一些地方的处理违反了一些场景标准公式(standard formulas),虽然问题不大,但先提醒一下,为了以后的创作...

首先说一下标准公式的概念,这本是电影分镜中的概念,但漫画发展至今,这些标准也同样适用,特别是像mgs这样很电影化的题材..[s:10]
 楼主| 发表于 2004-8-11 19:50:08 | 显示全部楼层
1.第二幅中,场景拉进生硬,同时违反了位置匹配原则,没有过渡的情况下在持续动作中不能转向....
 楼主| 发表于 2004-8-11 19:58:43 | 显示全部楼层
2.题外话,我不知道小鸟用的是什么软件,但对话框的大小不只是由对话字数决定的.同时也要注意的种框体的使用,可以用来强调语气....当然目前的两页处理的没有问题...
发表于 2004-8-11 20:05:10 | 显示全部楼层
楼主强,虽然发成3个贴子有灌水的嫌疑……

说到分镜

哦活活活
不得不广告一下偶和Mwolf的分镜…………如果看不到找我
QQ*172281480
 楼主| 发表于 2004-8-11 20:05:11 | 显示全部楼层
3.第一页,我认为应该用大幅全景开始,像mg-ray这样的处理,如果没有玩过mgs的人根本不知道发生了什么事情.
虽然画的很好,但排版有些上余,没有突出关键幅,大小应该加以调整....
发表于 2004-8-11 20:05:52 | 显示全部楼层
居然打扰了
8好意思……
 楼主| 发表于 2004-8-11 20:10:00 | 显示全部楼层
楼主强,虽然发成3个贴子有灌水的嫌疑……

被看穿了
发表于 2004-8-11 20:12:27 | 显示全部楼层
恩恩,继续
 楼主| 发表于 2004-8-11 20:15:58 | 显示全部楼层
最后的关键,提醒mg-ray,你现在画漫画连载和以前画单幅不同了,每格都这么认真会很慢的,有些过渡小场景能简单尽量简单,特写的时候,要再的的点心思,第二页的中景特写有点不行.....
ps:加个封面吧...[s:21]

作为朋友的一点小意见,估望参考之....
发表于 2004-8-11 20:17:10 | 显示全部楼层
建议参考小岛的镜头处理功夫
这个对漫画来说很重要的……

而且可以省的几笔
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