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以下是引用Foxgray在2003-5-3 19:27:58的发言: PS上的一代中有5处系统自动补满血,分别为被捕后,通讯A栋外墙,对REX时,对LIQUID时和最后的脱出;而二代中都是在BOSS战之后自动补血的,最变态的是E-EX中被奥尔佳打掉1/3的血之后还要连续打两波天狗和20台RAY>_<#
以下是引用why在2003-5-3 20:47:23的发言: faint,一天没来成这样了 发现ign上也有一个类似的讨论: http://ps2.ign.com/articles/400/400271p1.html 那篇文章主要就是说希望MGS3作成什么样子,并不是单说游戏的系统的.偶把要点大致归纳了一下,方便E文不好的朋友(括号里是偶的一点想法) 1、希望3的故事不那么绕,虽然不是说小岛做的不好 2、分支剧情,多结局 3、善恶立场的选择 4、更多动作 5、可使用更多武器,如:双管shotgun,火焰喷射器(突然让偶想起了ATTACK TEAM中拿shotgun的小兵,还是很有威胁的) 6、从背后捅人…… 7、希望引入更复杂的格斗技巧 8、可自定义按键 9、敌兵AI分级。就是不同分工啦,小分队队员和组长AI上要有分别之类。 10、固定视角可营造更强电影感,但也限制了玩家观察的范围。虽如此,游戏中其实已平衡得很好。不过还是建议可以自由控制视角 11、提供换装的可能 12、敌人视线太短(偶觉得这个其实不成问题,做出打不败的敌人并非难事,只在于小岛组想不想做而已。1代的MANTIS就是个好例子) 13、网上人-人对战,或各人驾驶metal gear的混战(偶想,如果游戏中每个敌兵都由玩家扮演,就算最强的TAKASHI来玩也必死无疑吧!如果真要这样,设定上一定提升要进攻方(snake)的强度和装备优势,雷达和生体感应器也该成为标配了) 14、宽银幕和HDTV支持 15、全程环绕声,游戏中多发挥听觉的作用 16、拓展户外场景,丛林、沙漠、雪原等 17、加强与环境的互动:摧毁障碍物,利用物品作武器或诱敌 18、附加更多mini游戏,如玩家互掷手榴弹大战。虽蠢了点,还是很有趣 19、仍然是附加mode:驾驶MG的城市破坏战 20、KONAMI万年秘技 [此贴子已经被作者于2003-5-3 20:50:25编辑过]
以下是引用路菲在2003-5-3 20:12:40的发言: 1到2最大的进化是FREEZE系统? 虽然1到2没什么大变化,但动作的确是丰富了许多呀……
以下是引用breadabo在2003-5-3 21:20:43的发言: 极端反对第1,3,6,10条!!!!!!!!!!
以下是引用Foxgray在2003-5-4 13:33:09的发言:以下是引用路菲在2003-5-3 20:12:40的发言: 1到2最大的进化是FREEZE系统? 虽然1到2没什么大变化,但动作的确是丰富了许多呀…… 恩,还有A书,空弹夹,游泳,引体向上等等,都是进化,总之就要可用的物品武器增多,可做的动作更丰富就是了。但是这些东西多了也用不过来呀,大家想想要拿到好的称号都能用些什么武器和道具呀-_-!,我认为在三代中最好是难度越高,越想拿到好的称号,就越要更加充分灵活的应用游戏中丰富的道具和动作,要不然那些东西做出来就太没意义了。 老外讨论中关于能驾驶MG的想法真是说到我心里去了^_^,个人认为AOE就是为这个想法做准备而做的;还有那个互相扔手雷的也很BT,最好是改成在阿拉斯加打雪仗,或者干脆来个狗拉雪撬大赛也不错啊! [此贴子已经被作者于2003-5-4 13:39:10编辑过]
以下是引用Foxgray在2003-5-4 17:23:32的发言: 你看,要是在对付新一代的MG时用STINGER已不管用了,而SNAKE的身边正好又放着另外一台,那他应该怎么办呢?
以下是引用Foxgray在2003-5-5 4:48:40的发言: 噫,你咋就介么固执捏?既然你那么喜欢激光炮,那就让MG拿个激光炮好了,真是拿你没辙啊。-___-!
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