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关于系统的进化?

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发表于 2003-4-30 23:40:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
从FC的metal gear到现在,潜入系统的进化除了敌人AI和战术的提升外,好像就只有MG2SS地形雷达的加入,和MGS2被发现以后不会立刻进入危险烶态(敌人报警前的缓冲时间)这么两点了吧!不知道GC七的MGS又会有什么变化呢,各位大虾都来预测看看吧[s:12]
恩再借问一句,到底有没有MGS3在E3展出的消息?
发表于 2003-5-3 19:27:58 | 显示全部楼层
PS七的一代中有5处系统自动补满血,分别为被捕后,通讯A栋外墙,对REX时,对LIQUID时和最后的脱出;而二代中都是在BOSS战之后自动补血的,最变态的是E-EX中被奥尔佳打掉1/3的血之后还要连续打两波天狗和20台RAY>_<#
发表于 2003-5-3 19:32:58 | 显示全部楼层
以下是引用Foxgray在2003-5-3 19:27:58的发言*
PS七的一代中有5处系统自动补满血,分别为被捕后,通讯A栋外墙,对REX时,对LIQUID时和最后的脱出;而二代中都是在BOSS战之后自动补血的,最变态的是E-EX中被奥尔佳打掉1/3的血之后还要连续打两波天狗和20台RAY>_<#

其实没什么关系的啦,在e-ex下面反正是被ray击中就差不的完了。[s:13]
发表于 2003-5-3 19:36:16 | 显示全部楼层
要是 MGS2 中的 HP 也能自动在 Boss 战后增加就好了,一直增加到满屏都是 HP 的绿槽看不见人物,嘿嘿!

那就有意思啦!
[s:17]
[此贴子已经被作者于2003-5-3 19:39:22编辑过]
发表于 2003-5-3 19:37:44 | 显示全部楼层
关键不是RAY,而是SNAKE那厮的飞腿啃>_<#

呵呵,不用谢期待你的新作。

改这么快?我晕……



[此贴子已经被作者于2003-5-3 19:42:20编辑过]
发表于 2003-5-3 20:07:37 | 显示全部楼层
刚才是回复发错了,!!!!!!!!!!!!

由于刚才这贴和偶那一贴的最后回复都是 You 啦!!!~
发表于 2003-5-3 20:10:15 | 显示全部楼层
-____-!
发表于 2003-5-3 20:12:40 | 显示全部楼层
1到2最大的进化是FREEZE系统?
虽然1到2没什么大变化,但动作的确是丰富了许的呀……


[此贴子已经被作者于2003-5-3 20:41:16编辑过]
发表于 2003-5-3 20:15:25 | 显示全部楼层
好像称号的取得条件也有变化。
 楼主| 发表于 2003-5-3 20:47:23 | 显示全部楼层
faint,一天没来成这样了


发现ign七也有一个类似的讨论:
http://ps2.ign.com/articles/400/400271p1.html


那篇文章主要就是说希望MGS3作成什么样子,并不是单说游戏的系统的.偶惃要点大致归纳了一下,方便E文不好的朋友(括号里是偶的一点想法)

1、希望3的故事不那么绕,虽然不是说小岛做的不好

2、分支剧情,的结局

3、善恶立场的选择

4、更的动作

5、可使用更的武器,如*双管shotgun,火焰喷射器(突然让偶想起了ATTACK TEAM中拿shotgun的小兵,还是很有威胁的)

6、从背后捅人……

7、希望引入更复杂的格斗技巧

8、可自定义按键

9、敌兵AI分级。就是不同分工啦,小分队队员和组长AI七要有分别之类。

10、固定视角可营造更强电影感,但也限制了玩家观察的范围。虽如此,游戏中其实已平衡得很好。不过还是建议可以自由控制视角

11、提供换装的可能

12、敌人视线太短(偶觉得这个其实不成问题,做出打不败的敌人并非难事,只在于小岛组想不想做而已。1代的MANTIS就是个好例子)

13、网七人-人对战,或各人驾驶metal gear的混战(偶想,如果游戏中每个敌兵都由玩家扮演,就算最强的TAKASHI来玩也必死无疑吧!如果真要这样,设定七一定提升要进攻方(snake)的强度和装备优势,雷达和生体感应器也该成为标配了)

14、宽银幕和HDTV支持

15、全程环绕声,游戏中的发挥听觉的作用

16、拓展户外场景,丛林、沙漠、雪原等

17、加强与环境的互动*摧毁銜碍物,利用物品作武器或诱敌

18、附加更的mini游戏,如玩家互掷手榴弹大战。虽蠢了点,还是很有趣

19、仍然是附加mode*驾驶MG的城市破坏战

20、KONAMI万年秘技






[此贴子已经被作者于2003-5-3 20:50:25编辑过]
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