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(翻译、截图:0479)</P>
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小岛秀夫和Konami国际事务部经理Scott Dolph在德国游戏展Game Convention上,小岛日语解说,Scott Dolph做英文翻译。</P>
< >全文如下:</P>
< >MGS3 GC预告片是专门为德国朋友制作的,不知道大家是否喜欢?[掌声](04:拍马屁= =)</P>
< >我将利用Power Point来介绍我的Metal Gear Solid 3。</P>
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为GC特制的幻灯片首页。</P>
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让我先从游戏谈起,大家都知道MGS1和MGS2被称做“隐秘游戏”,基本上是玩家渗入敌军基地,穿越层层阻碍,你总是试图保持隐蔽,不被敌人发现。而MGS3同样是一个“隐秘游戏”,不过我们在隐蔽作战的基础上,又加入了“生存”这一新要素,你们一定会在保持隐蔽的同时,享受在丛林中求生的乐趣。</P>
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Survive MGS
为了集中表现“生存”这一新要素,我们提出了这三个口号,去年E3时我就提出了这三点,现在我仍没有改主意,它们是New Setting(新的环境设定)、New Era(新的时代设定)、New Gameplay(新的游戏系统)。New Setting是指丛林和自然环境;New Era是指1964年,大家都知道MGS前两作都发生在21世纪,而如今却是在1964年;而New Gameplay则着重强调MGS3的“生存”这一新要素。因为玩家会竭尽全力在丛林中求生,所以我们提出“Survive MGS(求生MGS)”;在1964年这一新的时代背景中,你会处于MGS系列的起点,所以我们提出“Relive MGS(重温MGS)”;在新的丛林环境,在1964这一新的时代背景里,我们想要玩家在游戏中生存,于是我们提出“Live MGS(生存MGS)”。</P>
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Relive MGS
从“求生”到“重温”,我们想要大家重温过往经历,重温整个MGS系列,因为我们追溯到了20世纪60年代。60年代时,二战刚刚结束不久,东西方呈冷战态势,这正是我们想要玩家体验的时代。冷战时代是间谍的时代,所以这时你会想要体验谍报,会想做一个间谍或是特工。在60年代冷战时期,如果你是一名特工,我们想要你体验一下当有两方激烈对峙时会发生的事情,我们想要你重温回忆,这就是“Relive MGS”的基本含义。</P>
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Live MGS
我们将讲解如何将“生存”这一要素融合到游戏中去。关于游戏中的“生存”,主要有三个相关概念:“Live in Camouflage(伪装以生存)”,“Live in Predation(掠食以生存)”,“Live in Treatment(治疗以生存)”。把这三点结合起来才能够在丛林中“生存(Live)”,单单“求生(Survive)”是不够的,我们要积极的生存,向前进展,这就是我们所谓的“生存(Live)”。</P>
< >第一个生存元素“伪装以生存”我们自去年E3就开始谈论了。MGS是一款“隐秘游戏”,但这不是说光光藏起来就够了,你的身姿、穿着、移动速度都会影响到你的隐蔽效果。游戏里不只有丛林场景,还会有洞穴、高山,你必须在这些场景间切换迷彩样式以提高或降低隐蔽指数。不只有迷彩服,你还可以藉由多种面部油彩来更好的伪装自己。而如果你认为自己玩得很好,你大可不必考虑什么伪装,你愿意怎样游戏都没问题,因为我们都知道许多美国人愿意光个膀子跑来跑去,所以他们完全可以什么都不穿。</P>
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MGS3中的几款伪装迷彩。</P>
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新公布的1、2号面部油彩。</P>
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新公布的3、4号面部油彩,最新GC预告片中Snake降落时面部涂的就是第4号油彩。</P>
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新公布的4、5号面部油彩。</P>
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丛林中有多种多样的动植物供玩家猎食。</P>
< >下一个生存元素是“掠食以生存”,指的是你在丛林中捕猎食物。游戏中有一项数值叫做“毅力值(stamina)”,如果这项数值偏低,你将会变弱,所以必须猎食以维持该数值。你能看到水果、蜂巢、蛇、蘑菇,你们都知道我很崇敬宫本先生,所以请不要践踏蘑菇。[笑]你将在游戏中发现到目前为止还没见过的一些食物,比如鱼、螃蟹等,你什么都可以吃。但如果你总是吃某一样东西,时间长了Snake就会慢慢适应并喜欢吃这种食物了,吃该食物增加的毅力值也会慢慢提高,因为Snake喜欢吃。有些食物是有毒的,如果你吃了会胃痛或者生病。这些动物不光可以吃,如果你活捉到一条毒蛇,你可以将它作为一件物品投掷向敌人。而如果你捉到了可爱的小动物,你还可以在这里捉到它,却到草丛或山上将它放生,因为你就是喜欢它。[笑]食物来源不只是丛林中的动植物,你还可以到敌军基地里偷取类似军粮的食物。如果你不进食,你并不会死,但你会变弱,比如举枪瞄准时手会抖得很厉害,悬挂时间槽会变短,出拳力量变小,你会更容易生病,所以你会时不时的想要进食——还要补充很重要的一点,就是当你没有进食的时候,你会觉得困倦,会想要睡上一觉解解乏。</P>
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Scott Dolph在解释饿着肚子会没有力气在树枝上悬挂。</P>
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游戏中可供猎食的动植物种类繁多,有蛇</P>
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蛙</P>
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鱼</P>
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鹰</P>
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鳄鱼</P>
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螃蟹</P>
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鸟</P>
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蜂巢</P>
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芒果</P>
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蘑菇(小岛是出于对Mario生父宫本茂的崇敬才在MGS3中加入蘑菇的)</P>
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蜈蚣?(鹰上面那一幅图)</P>
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苹果?</P>
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自我治疗画面一</P>
< ><FONT color=#1f7a31>下一个元素将是我在这里首次披露的。在MGS3中,Snake有可能会伤得很重,你可能被烧伤、骨折,中枪时你需要自己取出子弹,这几个都属于你需要自我治疗的情况。其实你不必进行自我治疗,因为如果你的毅力值足够高的话,你最终会自我痊愈,所以你也许会故意保留体内的子弹,这样最终会形成一个伤疤,也许你愿意这么做,不过我猜你可能还是想自我治疗。如果你结束游戏时,完全没进行过自我治疗,那么最终你体内会有很多残留的子弹,你可以向朋友炫耀:“看,我浑身都是伤疤!”你也可以通过自我治疗除去附在身上的蚂蝗,如果你吃了有毒的食物,还可以通过自我治疗故意呕吐。</FONT></P>
< ><FONT color=#0707b5>(04总结一下:mgs3的全新系统——“自我治疗”,snake烧伤、骨折、食物中毒、被蚂蝗吸附时,都可以通过自我治疗解决。其中最酷的是,snake中弹后可以选择(1)在自我治疗中将子弹取出;(2)什么都不做,将子弹留在体内,毅力值够高的话,伤势仍可痊愈,但中弹部位会形成一个伤疤。而如果玩家游戏全程都没有取出过一粒子弹的话……snake最终将遍体鳞伤!)</FONT></P>
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自我治疗画面二</P>
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自我治疗画面三</P>
< >通过上述的伪装、猎食、治疗三要素,Snake将得以享受这紧张而奇妙的生存之旅。</P>
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下面我将谈一下MGS的剧情。对我来说,MGS是一个三部曲,全部3款游戏合在一起形成最终形态。MGS1的主题是通过你的基因(Gene)衍生下一代;MGS2的主题则是通过你的基因向下一代传达文化、情感、文学等等,这就是所谓的弥母(Meme);当你通过基因向下一代传递弥母时,所有一切的善恶,其评价标准随时间而改变,一百年前被认为很伟大的一件事,百年后可能会被认为是罪恶之举,可无论如何这都是历史的一个侧面,所以我们称之为“Scene(历史现场)”。</P>
< >而当你把Gene、Meme、Scene放在一起看,需要传递给后代的东西就显而易见了——Metal Gear Solid。
(04:Meme的<B>M</B>,Gene的<B>G</B>、Scene的<B>S</B>,先后飞到画面下方组成了<B>M</B>etal <B>G</B>ear <B>S</B>olid)</P>
< >我们很圆满的结束了,不是么?(04认为这是双关语~)
[会心的笑声、叫好声、长时间的掌声]

演示结束了,小岛和Scott Dolph都释然的笑了……</P>
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[此贴子已经被作者于2004-10-12 17:31:50编辑过] |