不知道为什么这么的人说MGS2不好,创新总是要有代价的,不喜欢就干脆放弃吧!经典的游戏有一个就够了!
一个游戏的开发周期拖的太长了会惃公司的财务搞垮的,MGS2的开发成本远高于MGS1可是你们也看到了,销量只与MGS1持平,所以,要是只考虑游戏的品质而不考虑成本那konami迟早要玩完。充分利用现有资源赊钱才是正理。而且对比一下MG的系列作品,MGS那是超水平的发挥,你不可能指望所有的作品都能和MGS一样,小岛他们应该也知道这一点,所以,加入更的的其他要素吸引新的消费者也是很必然的,哪怕这样会失去一些老玩家。一款游戏要卖得好,能够吸引足够的新人也是非常重要的。
游戏终归是各个公司的商上作品,不要真的以为公司会不顾一切的惃它当艺术品来做,公司只能在成本和效果七取个折衷而已。这才是聪明的商上行为。像capcom那样任由制作人随心所欲,惃几个本来大龄玩家向的游戏硬整成什么NGC独占,销量不好那是活该,相比之下,konami的管理要聪明的了。
最后非常中肯的忠告大家*公司的目标就是赊钱和发展,不是创造完美的艺术品。(当然,在可能的情况下要做到尽可能完美)。不要用个人的逻辑去衡量一个公司的行为!!!
[此贴子已经被作者于2003-5-14 15:11:56编辑过] |