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MGS3 Demo心得以及录像

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发表于 2004-10-1 11:46:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
<>今天才买到OPM,demo通关后,录了相,给没有条件玩到的战友们过过眼瘾。打得比较菜,刚好基本上体现了MGS3的系统。被小兵追杀....汗。不想开新帖了,刚好ikari1106发了一个这么详细的心得帖,我就借宝地一用了
下载地址:
第一部分 http://www.metalgearcn.com/download/mgs3_a.zip</P>
<>第二部分 http://www.metalgearcn.com/download/mgs3_b.zip</P>
<>第三部分 http://www.metalgearcn.com/download/mgs3_c.zip
密码是本站域名
-------正版万岁
-----------------------------------------------------------------

1 敌人分为携带通讯设备的通讯兵与普通士兵两种
  在被发现时,通信兵直接联络HQ,增援兵出现,普通士兵的做法是进入警戒状态,并用喊叫通
  知周围的敌人,如果被通信兵听到,则联络HQ,增援部队出现,不过本作的场景较大,有时
  候会出现其他的敌人没有察觉到伙伴报警的情况,这种情况下就可以放心的对付眼前的敌人
2 在进入新的场景之后,也要优先考虑制服通信兵,这样即使被敌人发现,也无法联络总部,不
  会出现增援部队
3 因为本作加入了潜行的设定,所以想要不被发觉的接近敌人,只有利用十字健,即使轻推摇杆
  慢走,接近后也会被敌人发现
4 如果成功接近敌人,就可以使用“Freeze”了,这以后的操作和2是相同的,敌人也会甩下道
  具出来
5 在接近敌人却被发现的情况下,就可以应用CQC了,但是本人觉得这次的CQC动作比较简单,
  都只是挟持住敌人,没有03年TGS演示的那样近身体术格斗的表现
对于本作,我还是有一些困惑的地方
1 趴到草丛中后自动进入第一视角的设定,这时候是很难发现敌人的方位了,这倒不是最主要
  的,关键是无法知道敌人的视线到底指向何处,如果爬到草丛边缘,进入到第三人称后,又容
  易因为地带的变化,致使迷彩隐秘度下降,被敌人察觉
2 还是画面拖慢的问题,增援部队出现后,敌人扔出数颗手榴弹爆炸后,都很容易出现拖慢的现
  象,这次的场景庞大,森林的物件布置也不像2中那样规律,有时候敌人会出现暂时卡在树中
  间的情况
3 第一人称视角举枪瞄准,移动的速度很慢,要比2慢上好多
4 本作出现了很多贴图错误,人物的会脚陷在土里面,这是可以理解的,2中只有平地或是台
  阶,很容易调整人物的动作,但是本作场景是森林,只能有斜坡
  可是出现枪陷进土里的情况就不太应该了,MGS2之所以画面优秀,并不是因为有多华丽,而
  是因为制作精良,没有什么大的瑕疵
MGS3的画面还是问题很多的,PS2的机能本来就已经捉襟见肘,这次不但是大场景,还加入了很多活动的野生生物,对PS2来讲可能真的是有些勉强了,画面上的拖慢现象时有发生,导致在操作感也有一些不畅快
不过,毕竟本次的DEMO是在5月的E3就已经出现了的,在经过7个月的制作之后,12月16日推出的正式版应该可以解决这些问题的

--------------------------------------以下是正版万岁的一些心得。
拖慢现象还好吧?比较明显的也就是爆炸的时候。个人认为还可以接受。
Freeze我从来没有成功过。即使是走过去还是会被发现。感觉这次dog tag不好拿. MGS的2D移动设计,加上这次场景大,死角多,敌人的迷彩也很厉害,以及雷达的鸡肋作用,MGS3的难度有明显提高。基本上相当于不开雷达的Hard难度
CQC很有用。直接摔晕,割喉,人质盾牌+开枪还是很有用的。只是觉得这次snake打击感没有前两代好。有点飘
第一人称视角举枪瞄准,移动的速度我觉得没什么变化。但是只能用3点一线来瞄,难度大不少。
贴图错误没注意到。倒是AI有点创新,蛮有意思。敌兵会躲手榴弹。虽然大多数时候会被炸死
我倒觉得snake好像透明人一样,子弹击中后去血少,还没有劲道,直接穿过去。感觉怪怪的。snake这次自动加血真是体贴玩家阿。只要毅力值高,恢复得还蛮快的。毅力值高,狙击枪也不会抖。连镇静剂都不用吃了
还有一个比较BT的地方是,手枪的消声器会消耗。打多了就没有消音效果了</P>
[此贴子已经被Ray于2004-11-11 12:34:04编辑过]
发表于 2004-10-1 12:11:15 | 显示全部楼层
羡慕楼主..............我还没玩到那
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发表于 2004-10-1 13:16:10 | 显示全部楼层
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发表于 2004-10-1 13:21:36 | 显示全部楼层
<>楼主了不起.讲得很详细.没玩过的人了解了!</P>
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发表于 2004-10-1 15:08:07 | 显示全部楼层
好想赶快玩到啊!屏不住了!
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发表于 2004-10-1 15:15:27 | 显示全部楼层
好帖要顶!
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发表于 2004-10-1 16:28:25 | 显示全部楼层
up1记  
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发表于 2004-10-1 17:00:47 | 显示全部楼层
<>楼主分析的好~~</P>
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发表于 2004-10-1 17:08:58 | 显示全部楼层
<>拖慢现象还好吧?比较明显的也就是爆炸的时候。个人认为还可以接受。</P><>Freeze我从来没有成功过。即使是走过去还是会被发现。感觉这次dog tag不好拿</P><>CQC很有用。直接摔晕,割喉,人质盾牌+开枪还是很有用的。只是觉得这次snake打击感没有前两代好。有点飘</P><>第一人称视角举枪瞄准,移动的速度我觉得没什么变化。但是只能用3点一线来瞄,难度大不少。</P><>贴图错误没注意到。倒是AI有点创新,蛮有意思。敌兵会躲手榴弹。虽然大多数时候会被炸死</P><>我倒觉得snake好像透明人一样,子弹击中后去血少,还没有劲道,直接穿过去。感觉怪怪的。snake这次自动加血真是体贴玩家阿。只要毅力值高,恢复得还蛮快的。毅力值高,狙击枪也不会抖。连镇静剂都不用吃了</P><>还有一个比较BT的地方是,手枪的消声器会消耗。打多了就没有消音效果了</P>
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发表于 2004-10-1 17:33:44 | 显示全部楼层
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发表于 2004-10-1 17:46:37 | 显示全部楼层
录像呢?
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发表于 2004-10-1 17:47:13 | 显示全部楼层
<>楼主强贴,赞</P><>M9用久了,开枪会有声音。比较关注这一条,毕竟M9真的很重要,~~~~</P><>期待,试玩还没有到手,,等到手里会好好的研究下~~</P>
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发表于 2004-10-1 17:50:14 | 显示全部楼层
<>顶!!!</P><>正版的录象真是让我们望梅解渴了啊!!!</P>
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发表于 2004-10-1 18:07:04 | 显示全部楼层
录象出了~边顶边下~`
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发表于 2004-10-1 18:14:24 | 显示全部楼层
<>好好好羡慕啊</P>
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发表于 2004-10-1 18:30:53 | 显示全部楼层
正式版出了,我一定要买美版的,,日版的配音~寒一个- -
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发表于 2004-10-1 18:37:03 | 显示全部楼层
<>感谢楼主的认真总结~</P><>感谢正版的辛勤劳动(录象、上传)~</P>
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发表于 2004-10-1 18:39:54 | 显示全部楼层
顶一下!!
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发表于 2004-10-1 18:44:18 | 显示全部楼层
<>写的很详细 可以先睹为快:)谢谢</P>
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发表于 2004-10-1 18:57:55 | 显示全部楼层
好敬业啊! 顶一个!
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发表于 2004-10-1 18:59:12 | 显示全部楼层
<>就等 12.16了</P>
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发表于 2004-10-1 19:08:13 | 显示全部楼层
<>这贴子有两个楼主,是我在mgcn首次碰到,千万不要沉啊啊</P><>顶!!!!!!!!!!!!!!</P>
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发表于 2004-10-1 19:24:45 | 显示全部楼层
<FONT face=仿宋_GB2312 color=#bba344 size=7>精华</FONT>
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发表于 2004-10-1 19:41:28 | 显示全部楼层
my god!i havent played yet!
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发表于 2004-10-1 19:49:37 | 显示全部楼层
<>M9??</P><>MK22吧,消音器用久了加点水就好,注意表面的小孔或者凹槽</P>
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