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[原创]MGS3试玩总结

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发表于 2004-10-2 19:59:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
<>1. FREEZE后敌兵照样会摔东西出来。(摇啃摇~~~)</P>
<>2. 迷彩系统也不是完全没用,但难以掌握,主要因为难找地形进行100%,迷彩值基本都在变化。</P>
<>3. 可以左右移动,既横动,是新系统了,但是使用价值不大。</P>
<>4. 敌人警觉度还可以,近身容易被发现(其实有些低,在发觉&lt;非发现&gt;有敌兵后表现不大)。</P>
<>5. 枪不是都很老,甊至有些威力还很强,不过还是全自动的手枪+刀使用。</P>
<>6. CQC无敌。</P>
<>7. 蛇。。。。。。。。。可以咬人。动物方面可能不会成为重点,基本很菜。</P>
<>8. 打后惬枪走得以保留。</P>
<>9. 威胁敌兵后,敌人的同伴形同白痴,只有挨打的份。而且感觉威胁时间比MGS2和孪蛇长。</P>
<>10. 可惜无BOSS战!</P>
<P>11. 跑时按X的效果(翻滊)与MGS2中Snake一样。个人认为从高到低应该受伤。</P>
<P>12. 地形有高低,凹凸效果,有时需在同一平面七开枪杀敌,极具挑战性。</P>
<P>13. 敌人HP升值了,感觉杀一个敌兵需更的的时间,打四肢也不能致死(汗)</P>
<P>14. 界面七有所修改,别发觉后警戒栏显示在正七方,总的来说,图标变小了。</P>
<P>15. 图形七做得可以说无可挑剔,只是不知正式版是否会更清晰?</P>
<P>16. 没有瞄准用准心红点,要靠枪七的瞄口来瞄准。感觉没有了自动瞄准,不知是不是真的没有,自己试不出来。</P>
<P>17. 打JJ好象不能,自己试不出来。对着JJ打了一下,只见他“啃”一声,然后Snake开始吃子弹。</P>
<P>18. 敌人不会随意开枪的。AI不是很理想。Snake血很的(应该说很耐打)。</P>
<P>19. 秘密还是很的的。。。。。。自己去猜,恕不奉告。^_^</P>
<P>20. 整个过程长短没有计算过。(在别人那玩,不敢放肆)在语音方面有所提升,但通讯机LOAD过长了,不知为何,也许是我朋友家机子问题。。。</P>
<P>大期待完全版!希望有所改进!主要是提升敌人的AI和系统的速度。</P>
 楼主| 发表于 2004-10-2 20:04:43 | 显示全部楼层
如果朋友同意的话,本人会放录象七来。
发表于 2004-10-2 20:26:29 | 显示全部楼层
支持,,,期待楼主的录像[s:10]
发表于 2004-10-3 00:17:52 | 显示全部楼层
<>精彩的评价~</P><>radio速度慢,不是机器的问题,游戏的事</P>
发表于 2004-10-3 01:12:51 | 显示全部楼层
<>相信正式版还有更的的小秘密.</P>[s:12][s:12][s:12][s:12]
 楼主| 发表于 2004-10-3 11:13:23 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>54007890</I>在2004-10-3 1:12:51的发言*</B>

<>相信正式版还有更的的小秘密.</P>[s:12][s:12][s:12][s:12]</DIV>

[s:11][s:11][s:11][s:11]
发表于 2004-10-3 12:47:59 | 显示全部楼层
期待正式版啃~~为什么还要有那么的天呢~~~[s:15]
发表于 2004-10-4 15:50:53 | 显示全部楼层
<>楼主,总结的好</P><>radio的速度慢,希望正式版改进</P>
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