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twins snake:CG占70%,玩的只有30%,难怪叫好不叫卖!

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发表于 2004-10-5 17:43:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
<>我觉得小岛应该收敛一下了,不要做那么CG,有点意思意思就行了,CG太多会烦的!</P>
<>玩MGS2时就有点受不了那个过多的CG,看了双蛇的中文视频才知道,那个CG多得还要可怕!</P>
<>我觉得MGS3,至少要让玩的占主体,至少要占60%,甚至更多,CG少点吧!!</P>
<>现在看了预告片,觉得3代又不免是CG大片了!!哎!!!</P>
<>我还是想多玩点啊!</P>
发表于 2004-10-5 17:49:20 | 显示全部楼层
这个嘛.....楼上说的是有点 但是也是MGS的特点啊 而且玩TTS的时候 难道没给你感觉是在欣赏一部互动电影么 我喜欢这样的MGS 叫我们有亲临的感觉
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发表于 2004-10-5 17:54:07 | 显示全部楼层

twins snake:CG占70%,玩的只有30%,难怪叫好不叫卖!

<>欢迎楼主光临MGCN~</P><>说道CG,见仁见智,</P><>个人觉得CG的比例不错,我想楼主是动作派的吧,所以才会这样觉得</P><>小岛毕竟要考虑到像偶这样的剧情&动作的BT级的FANS吧</P>
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发表于 2004-10-5 18:03:24 | 显示全部楼层
如果全是游戏,那游戏即电影的理念就很难实现了
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发表于 2004-10-5 18:04:12 | 显示全部楼层
<>楼主,你究竟懂不懂的?</P><>什么是CG???什么是即时演算???</P><>还有随便拿这个理由来说TTS不好卖,你也太单纯了.</P>
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发表于 2004-10-5 18:11:27 | 显示全部楼层
<>MGSTTS的过场是经典的</P>
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发表于 2004-10-5 20:30:22 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>jianickwu</I>在2004-10-5 18:04:12的发言:</B>

<>楼主,你究竟懂不懂的?</P>
<>什么是CG???什么是即时演算???</P>
<>还有随便拿这个理由来说TTS不好卖,你也太单纯了.</P></DIV>
<>
<>如果严格讲,只要是电脑生成的图像都因该算做CG</P>
<>不过TTS中文动画的作者已经非常熟悉MGS1的剧情和MGS2的游戏方式,所以流程要短一些</P>
<>给第一次上手的人来玩,绝对不可能会比过场时间还要少的</P>
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发表于 2004-10-5 21:02:08 | 显示全部楼层
KONAMI要照顾广大玩家,动化多的话,不爱看的还可以跳过,但要是有些人为了看动画而买游戏,又不做动画的话,岂不是白白放弃了不少销量,再伟大的游戏,最终还是为了赚钱
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 楼主| 发表于 2004-10-5 21:04:15 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>jianickwu</I>在2004-10-5 18:04:12的发言:</B>

<>楼主,你究竟懂不懂的?</P>
<>什么是CG???什么是即时演算???</P>
<>还有随便拿这个理由来说TTS不好卖,你也太单纯了.</P></DIV>


<>我先寒一个………………………………</P>

<>实话告诉你,我现在学图象处理的,我的研究方向就学习图象引擎开发。</P>

<>再寒一个先………………………………</P>
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 楼主| 发表于 2004-10-5 21:11:10 | 显示全部楼层
<>合金是我今年年初才发现的游戏,觉得很合我口味,当然是在PC上玩的合金2,后来买了台PS2,又玩了几遍。</P><>唯一的遗憾就是没有玩过初代,其实我也买了MGS1的,但是玩过2再去玩1,我实在是受不了那个图象和系统,</P><>所以没有坚持,把1代玩完,希望有机会以后把双蛇补上。</P><>现在就等玩3代了!</P>
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发表于 2004-10-5 21:30:56 | 显示全部楼层
<>其实,小岛同志(清允许我这样称呼)是想做出互动电影,同时在很少的操作部分中,我们也能找到很多乐趣</P><>这就是这款游戏经典所在……</P>
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发表于 2004-10-5 21:45:03 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>topson</I>在2004-10-5 21:04:15的发言:</B>




<>我先寒一个………………………………</P>
<>实话告诉你,我现在学图象处理的,我的研究方向就学习图象引擎开发。</P>
<>再寒一个先………………………………</P></DIV>
<>
<>你的确要好好寒一下了,身为一个图象处理者,竟然连游戏里的CG和即时演算都分不清.</P>
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发表于 2004-10-5 22:08:23 | 显示全部楼层
总之还是看的太多,想看片不如拍电影拉,玩游戏吗,就要实际操作的
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发表于 2004-10-5 23:02:17 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>ikari1106</I>在2004-10-5 20:30:22的发言:</B>


<>
<>如果严格讲,只要是电脑生成的图像都因该算做CG</P>
<>不过TTS中文动画的作者已经非常熟悉MGS1的剧情和MGS2的游戏方式,所以流程要短一些</P>
<>给第一次上手的人来玩,绝对不可能会比过场时间还要少的</P></DIV>
<>都是电脑生成的不假,但普遍意义上的CG是事先在工作站上做好以视频形式放到游戏中的(如FF系列),而MGS中的即时演算是每次播放时都要ps2/pc重新进行即时演算的,在pc上更是会因机器配置的不同而产生效果差异,试问pc版生化的cg动画在新旧机器上有差别么?</P>
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发表于 2004-10-5 23:11:47 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>0479</I>在2004-10-5 23:02:17的发言:</B>


<>都是电脑生成的不假,但普遍意义上的CG是事先在工作站上做好以视频形式放到游戏中的(如FF系列),而MGS中的即时演算是每次播放时都要ps2/pc重新进行即时演算的</P></DIV>
<>专业解释,,,支持.</P>
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 楼主| 发表于 2004-10-5 23:22:33 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>jianickwu</I>在2004-10-5 21:45:03的发言:</B>


<>
<>你的确要好好寒一下了,身为一个图象处理者,竟然连游戏里的CG和即时演算都分不清.</P></DIV>
<>ok,我暂时无语了。
<>我给你讲清楚,你口中说的cg是动画视频,是事先做好了得,不用即时演算,只要游戏中连接一个播放器,在恰当的时机播放固定程序就行了,那个与实际游戏是分开了得。
<>但是我这里要给你说,cg是computer graphics的缩写,只要是由计算机做出来的影象和动画都称之为cg.
<>我还不懂即时演算?你也太小瞧人了!
<>既然你自称很内行,问你个很基本的游戏问题:同为ps的3d大作,为什么生化危机2的实际游戏画面比mgs1的实际游戏画面好那么多?
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 楼主| 发表于 2004-10-5 23:26:04 | 显示全部楼层
还有一点,我不算图像处理工作者,我才踏入这个研究方向,开学没有多久,还没有入门,仍然在努力学习!
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发表于 2004-10-5 23:39:23 | 显示全部楼层
<>你以为我不懂CG的意思?而且英文都轮不到你来教导我.</P>
<>我们在游戏画面领域,CG和即时演算的分别,已经是不成文的规矩了.早在PS时代就深入人心...你还口口声声CGCG的.怎么能让人满意?</P>
<>我可没称内行,而且你的问题很奇怪,MGS1的画面比生化危机差吗?</P>
<>而且你以为有可比性吗?MGS1是全即时演算的啊,,,生化2呢???背景全是CG...不会动的.(虽然现在的技术已经有动态CG了)</P>
<>就说画面,即时演算出来的3D,是多边形和贴图的结合,这就是画面的区别.</P>
<>多边形是很容易做的,也很便宜,但是帖图就贵了.</P>
<>有的游戏多边形很多,可是贴图不好,画面还是不会好看.</P>
<>就好象莎木的多边形不高,可是帖图很好,当时发售就是最强的画面.</P>
[此贴子已经被作者于2004-10-5 23:43:38编辑过]
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发表于 2004-10-5 23:40:23 | 显示全部楼层
楼主息怒,大家好好讨论~
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 楼主| 发表于 2004-10-6 00:02:18 | 显示全部楼层
<>既然大家都懂,你和我较什么劲?</P>
<>你明明知道我说的CG,并不是你口中的CG,何必偏偏要和我说什么即时演算,说得我象白痴一样,好像什么都不懂!</P>
<>目前画面最好的ps2游戏中,鬼武者2算一个,应为强大的bgd,生化危机2的图像处理的确算一种创新还是很有实用价值的,明明是个骗局,但是你又不得不说他画面好!</P>
[此贴子已经被作者于2004-10-8 19:28:31编辑过]
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发表于 2004-10-6 00:08:45 | 显示全部楼层
<>我感觉我在跟你争论一个不重要的话题,</P><>其实你的主题,,,问题是在:TTS因为动画多而卖不好...</P><>但是你错了.可以说基本不是这个问题,大多数是NGC和重造的问题</P><>另外我认为画面不是要漂亮才好,要真实才好...也就是有质感,,我认为鬼武3,,SH4,,,和MGS2最高.不过MGS3看来也不下于他们.尤其是森林方面的画面.</P>
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 楼主| 发表于 2004-10-6 00:26:53 | 显示全部楼层
<>MGS就是过场太多,玩的太少!!这个不过瘾!</P><>画面当然越美越好,但是cg太多,就开始失去游戏的本质了!!</P><>多久,象fox grey和snake在twins snake 过场里的那些动作能自己玩出来,自己操作出来,那才爽!</P><>比如:塞尔达:时之笛,他在操作上跟mgs有点象,可以主视角和三人称切换,一个全开放的系统,所有情节任务都是靠自己去玩出来,而且游戏元素也很多,也象mgs一样很有创意,过场也之占很小一部分,虽然情节肯定不能跟mgs比,但是全都是自己玩出来了,那个才爽啊!</P><>我的意思就是希望,情节和游戏的比例应该调节平衡点!</P>
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发表于 2004-10-6 00:47:26 | 显示全部楼层
<>自己玩出漂亮的过场?基本上不可能,这个不是技术力的问题,简单的说,你如何控制镜头?也许某个时候需要一个大魄力的特写,那你就连自己的位置都看不清楚,又如何操作?自己玩一遍再回头编辑还差不多.</P><>硬要说"玩出漂亮的过场",大概也就是莎木的QTE那种程度了.</P>
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发表于 2004-10-6 00:50:55 | 显示全部楼层
<>塞尔达:时之笛的类比不当.虽然很多人说它好,但那绝对不是因为剧情.</P><>过场与游戏的部分的轻重比例,那是制作人说了算.可以接受范围内就忍了吧,实在不行只能换个游戏玩- -</P>
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发表于 2004-10-6 19:32:23 | 显示全部楼层
<>楼主请放心,小岛说过:
mgs3的剧情动画以及codec(mgs3中为radio)对话将大大少于mgs2,
但并不会太少/取消,因为游戏终究还是要讲一个故事的~</P><>尤其是mgs这个系列,小岛绝不是一个做游戏只重操作乐趣的制作人,
并不是说操作乐趣不好,象马力奥、塞尔达等游戏均是经典,
但小岛是一个注重通过游戏向玩家传达一些信息的游戏制作者,
他强调要让玩家在游戏结束时,不单单只听到老爷爷说一句:“恭喜你,你终于成为勇者了”,
而是要有所得,有所思,有所受益,在日后回顾游戏时,能再品味出些什么来。
所以,剧情交代必不可少。</P><>当然,比例一定要适当,相信在mgs3中,小岛会把握得当的~</P>
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