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[讨论]试玩版存在的意义

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发表于 2004-11-2 20:47:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
请大家帮忙总结~
发表于 2004-11-2 23:02:19 | 显示全部楼层
debug
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发表于 2004-11-3 17:31:05 | 显示全部楼层
<>试玩版存在的意义.....</P><>个人想法:</P><>1.收集人气,以便在正式版中,说白了,,就是让销量好一点(对于新兴游戏而言)</P><>2.解掺,,让大家去更好的了解游戏,系统,操作等.....以便能耐着性子苦苦等待,正式版出之前只能拿试玩解掺,,这个也有T-T(比方:MGS3试玩)</P><>3.投石问路,新的游戏,新的感觉,,游戏厂商会根据玩家们的试玩提出的建议,会适当的对游戏进行调整...........应该有这个因素</P><>4.先这些,,想到了就再来编辑下~</P>
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发表于 2004-11-3 17:36:55 | 显示全部楼层
商业活动工具
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 楼主| 发表于 2004-11-4 00:31:33 | 显示全部楼层
<>感觉mgs3的demo有练习关的作用</P><>大家在demo里对新系统、新操作上手了,
正式版出来后,就能更快、更好的融入到游戏世界中了~</P><>相信对于其他一些demo也适用吧</P>
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发表于 2004-11-5 18:57:59 | 显示全部楼层
解馋、适应性训练、吊胃口
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发表于 2004-11-5 19:03:55 | 显示全部楼层
商业互利的运营模式,给周边主流杂志提供试玩做顺水人情,顺便换来杂志更多的宣传关注,报道以及收集玩家信息反馈
[此贴子已经被作者于2004-11-5 19:04:46编辑过]
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发表于 2004-11-5 19:21:12 | 显示全部楼层
<>宣传造势</P><>预览展示</P><>蒐集意见</P>
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发表于 2004-11-5 21:59:19 | 显示全部楼层
<>鄙视杂志上的试玩光盘----浪费钱啊~</P>
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 楼主| 发表于 2004-11-8 20:40:13 | 显示全部楼层
<>没条件/ 懒得下载就去买杂志了~</P>
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发表于 2004-11-11 09:00:55 | 显示全部楼层
<>对于屡屡延期的作品,厂商在告诉FANS:我们还在制作,您总有一天能玩到!!  算是维持期待度和人气的手段之一吧 -~</P>
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发表于 2004-11-11 09:30:41 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>LANCER711</I>在2004-11-11 9:00:55的发言:</B>

<>对于屡屡延期的作品,厂商在告诉FANS:我们还在制作,您总有一天能玩到!!  算是维持期待度和人气的手段之一吧 -~</P></DIV>
<>精辟啊</P>
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发表于 2004-11-11 11:21:26 | 显示全部楼层
<>主要是拉人气,还有收集意见</P><>只有自信的作品才有试玩版的,比如MGS2,鬼泣,生化4,FF7,GT4续章........</P>
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