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关于ps2模拟器最强理论出现

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发表于 2004-11-18 12:47:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
7894766(斯考尔) 11:50:51
我就是个程序员

17326547(【nolandzu】) 11:50:58
恩,恩 ,继续!
3835530(larryson) 11:57:55
噢
17326547(【nolandzu】) 11:51:10
几级的程序员?
7894766(斯考尔) 11:51:10
我看过PS2呢员文件啦
17326547(【nolandzu】) 11:51:21
恩恩  然后呢
7894766(斯考尔) 11:51:23
高级程序员
17326547(【nolandzu】) 11:51:28
恩恩 继续!
17326547(【nolandzu】) 11:51:46
看过原文件发现什么问题了?
7894766(斯考尔) 11:52:07
现在他只是用CUP分裂来使我们呢机器带游戏
3835530(larryson) 11:59:41
CUP分裂= =
高深
17326547(【nolandzu】) 11:52:39
  
17326547(【nolandzu】) 11:53:22
lar  你有 DVD 刻录没?
3835530(larryson) 12:00:15
美
17326547(【nolandzu】) 11:53:31
我把镜像传给你  
3835530(larryson) 12:00:25
  
17326547(【nolandzu】) 11:53:54
自己刻出来的也是正版啊  
3835530(larryson) 12:00:43
没机器= =要盘干吗  
3835530(larryson) 12:00:49
  
3835530(larryson) 12:00:52
  
17326547(【nolandzu】) 11:54:06
模拟啊…………
17326547(【nolandzu】) 11:54:09
你忘啦 ?
3835530(larryson) 12:00:59
大汗............
17326547(【nolandzu】) 11:54:36
  用 CPU 整合啊 不要再分裂了!
3835530(larryson) 12:01:38
= =
7894766(斯考尔) 11:55:32
你知道什么是无盘工作站么
3835530(larryson) 12:02:47
不晓得
17326547(【nolandzu】) 11:55:57
不知道,请教!
7894766(斯考尔) 11:56:34
他就是一台主机带动其他呢机器~
3835530(larryson) 12:03:35
原来如此
7894766(斯考尔) 11:56:46
其他呢机器都没有硬盘
7894766(斯考尔) 11:57:04
要是其他呢机器不怎么好的话~
17326547(【nolandzu】) 11:57:05
原来如此
7894766(斯考尔) 11:57:11
你的机器在好也不行~
7894766(斯考尔) 11:57:31
就更我们的PS2模拟器一样
7894766(斯考尔) 11:57:39
你呢CPU在好
7894766(斯考尔) 11:58:16
关靠CPU是带不动游戏呢
3835530(larryson) 12:05:16
  
17326547(【nolandzu】) 11:58:33
  
7894766(斯考尔) 11:58:53
你的显卡不在工作的话~
7894766(斯考尔) 11:59:16
给你10G呢CPU也带不动游戏
3835530(larryson) 12:06:31
= =
7894766(斯考尔) 12:00:00
电脑是靠所以的硬件来工作的
7894766(斯考尔) 12:01:09
我们现在呢显卡在PS2模拟器就想电视一样
7894766(斯考尔) 12:01:34
只是用来成象呢
3835530(larryson) 12:08:32
so-ga
7894766(斯考尔) 12:01:51
所以你认为是我们呢机器带不动
17326547(【nolandzu】) 12:02:03
so dai  si nai  
3835530(larryson) 12:09:29
记下来...........
7894766(斯考尔) 12:02:46
运
~
7894766(斯考尔) 12:02:48
晕
~
7894766(斯考尔) 12:02:52
不要怎么说噻~
17326547(【nolandzu】) 12:02:56
斯考尔 其实很专业的,到晚上等k2000来 可以讨论一下的
3835530(larryson) 12:09:53
  
7894766(斯考尔) 12:03:12
大家一起讨论一下才
3835530(larryson) 12:10:25
他的意思.........显卡就是用来显示的
不参加运算= =
17326547(【nolandzu】) 12:03:42
恩恩,你说的很专业,我们听你说的很好的。我们其实都不行的  
7894766(斯考尔) 12:04:24
对
7894766(斯考尔) 12:04:44
你看原来的ps模拟器
3835530(larryson) 12:11:47
= =那把你的cpu当gpu来用
不是一般的强
7894766(斯考尔) 12:04:59
他是模拟他的硬件
7894766(斯考尔) 12:05:26
所以我们有个566呢CUP就可以了
17326547(【nolandzu】) 12:05:36
可以的啊,lar ,在3DMARK 里就有专门用 CPU 运算的测试
17326547(【nolandzu】) 12:06:00
听斯考尔兄说完吧…………
7894766(斯考尔) 12:06:05
哈哈
3835530(larryson) 12:12:56
原来如此............
看来tnt2就能用来模拟ps2了。。。。
17326547(【nolandzu】) 12:06:18
估计应该可以了吧  
7894766(斯考尔) 12:06:32
么我超一下屏么就可以了噻
3835530(larryson) 12:13:21
噢,不
我的集成显卡就行了
7894766(斯考尔) 12:07:02
我上个月才超烧的一个硬盘呢
17326547(【nolandzu】) 12:07:33
超CPU烧硬盘?
3835530(larryson) 12:14:32
老大
你的理论还是不要出去说了
和我们说说就算了
说出去会被人笑掉大牙的
7894766(斯考尔) 12:07:47
么你的其他硬件要跟的上呢噻
7894766(斯考尔) 12:08:05
跟不上么还不是一样呢要坏
7894766(斯考尔) 12:08:26
不行么你那你的机器试试
17326547(【nolandzu】) 12:08:41
不一定,斯兄的理论很实际的,其实用效果来计算 TNT2 可以的!
7894766(斯考尔) 12:09:33
主要是现在呢技术不怎么成熟
3835530(larryson) 12:16:27
开什么玩笑.......
画面的光影,贴图都必须要由显卡来计算
什么显卡只是用来成像的.....你唬人啊
7894766(斯考尔) 12:09:52
晕
7894766(斯考尔) 12:10:11
你给会用3d max
3835530(larryson) 12:17:11
我会用3dmax
7894766(斯考尔) 12:10:55
你用3d 2003去测试一下你呢显卡

17326547(【nolandzu】) 12:11:16
哎~~~lar 兄,不一定的,其实 GPU 用来成像 是它的基本能力,而光 影,由CPU 当其能 也能达到 GPU 的效果的,没错,所以  用 P4 4。2 和 TNT2 来模拟PS2 是绝对没问题的!
7894766(斯考尔) 12:11:38
用微软的一个超强风光片
7894766(斯考尔) 12:11:43
你知道什么是效果了
17326547(【nolandzu】) 12:11:44
对吗 lar 兄 …………
7894766(斯考尔) 12:11:55
晕晕
7894766(斯考尔) 12:12:02
不说了~`
7894766(斯考尔) 12:12:09
浪费口水
17326547(【nolandzu】) 12:12:13
怎么了?
3835530(larryson) 12:19:10
你把ps2当成fc等级的东西..........
17326547(【nolandzu】) 12:12:24
你说的挺好啊,有争论才有进步  
3835530(larryson) 12:20:02
原来ps2的画面是不需要经过特效处理的
能够直接由软件渲染就能达到的......
发表于 2004-11-18 13:01:52 | 显示全部楼层
<>对对错错混在一起了..............</P>
<>理论上TNT2的渲染能力与GS接近(约65%~70%吧,指双重材质贴图能力)</P>
<>主要是运作频率方面吃亏</P>
<>但是多边形生成就欠缺一截</P>
<>超CPU烧硬盘也是有可能的,只要是因为外频提升导致使用了不标准的PCI频率造成的</P>
<>不过近一两年的主板应当没有这个问题,PCI频率是被锁死的</P>
<>另,PS2的模拟难度在于其GS芯片的特殊渲染架构(包括哪个变态的2560位的显存总线)</P>
<>所以我们经常会看到贴图破碎的模拟画面</P>
<>而速度问题则集中在EE上</P>
<>EE的VPU0/1实际应用中是被用来当作PS和VS来用</P>
<>由于VPU的特殊性,它允许非常长的渲染代码,</P>
<>在这一点上,可能FX6800也比不过EE</P>
<>因此我们被迫用CPU来完成这个过程,这个就是速度问题的主要来源</P>
[此贴子已经被作者于2004-11-18 13:05:14编辑过]
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发表于 2004-11-18 13:08:04 | 显示全部楼层
<></P><>到底是什么意思啊?好像没什么结论性的东西?</P>
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 楼主| 发表于 2004-11-18 13:12:34 | 显示全部楼层
<>那个理论的结论.......................ps2模拟只要cpu强就行...........和显卡无关,显卡只是用来显示的,</P><>他以为那是模拟fc阿</P>
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发表于 2004-11-18 13:25:48 | 显示全部楼层
<>呵呵,我也觉的显卡肯定有用,要不然就继承显卡不就行了么</P><>可是我一直有一个问题,为什么pc机的画面老是赶不上游戏机的画面?</P>
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 楼主| 发表于 2004-11-18 13:38:23 | 显示全部楼层
<>pc的画面比任何主机都强,比如hl2</P><>关键是制作者的水品不行</P>
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发表于 2004-11-18 15:12:57 | 显示全部楼层
<>对对错错混在一起了。说GS和TNT2是一个档次的东西只是说在所支持的特效方面两者是差不多的,但并没有人说过TNT2的速度可以和GS相比较,事实上也不可能比较出任何结果--两者基于的平台都不同,怎么比较?至于模拟PS2,总而言之是很遥远的事情就是了。</P>
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发表于 2004-11-18 15:46:10 | 显示全部楼层
<>GS是什么?</P><>pc机的画面不行,难道真的只是游戏厂商的问题吗?</P><>ps2的机能到底相当于哪种pc的机能.</P><>据说xbox的显卡才是geforce3级别的?</P>
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发表于 2004-11-18 16:28:36 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>solidsnakeeater</I>在2004-11-18 13:25:48的发言:</B>

<>呵呵,我也觉的显卡肯定有用,要不然就继承显卡不就行了么</P>
<>可是我一直有一个问题,为什么pc机的画面老是赶不上游戏机的画面?</P></DIV>

难道你没听过分辨率吗?电视机和电脑显示器的分辨率是不一样的,显示器分辨率比电视机高,所以同一个游戏,在不同的显示设备上,画面是不一样的
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发表于 2004-11-18 16:45:24 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>幻魔</I>在2004-11-18 16:28:36的发言:</B>


难道你没听过分辨率吗?电视机和电脑显示器的分辨率是不一样的,显示器分辨率比电视机高,所以同一个游戏,在不同的显示设备上,画面是不一样的</DIV>

分辨率好象不是关键问题吧~如果和显示器有关,那也是和显示器的扫描方式有关
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发表于 2004-11-18 17:01:29 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>solidsnakeeater</I>在2004-11-18 15:46:10的发言:</B>

<>GS是什么?</P>
<>pc机的画面不行,难道真的只是游戏厂商的问题吗?</P>
<>ps2的机能到底相当于哪种pc的机能.</P>
<>据说xbox的显卡才是geforce3级别的?</P></DIV>
<>GS就是PS2上所采用的显示芯片的名称咯,其实GS真正的名称应该叫做“CX2934GB”--也就是芯片的型号。关于PS2的机能问题在很多BBS上已经讨论过多次了,并且跟贴的都比较长(比如GZ上关于PS2的GS的性能分析跟贴将近40页!),这里就不再说明。
<>关于XBOX的NV2A芯片--用PC的观点来看这就是一个集成了显卡的北桥芯片,集成的显卡性能还不能够说和GF3 Ti一个级别的,具体的说性能应该介于GF3 Ti与GF4 Ti之间,更接近于GF4 Ti系列,因为NV2A集成的显卡有2个VS引擎而GF3 Ti只有一个,这个也是GF3 Ti系列与GF4 Ti系列重要的区别所在。</P>
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发表于 2004-11-18 17:13:15 | 显示全部楼层
<>这些是我从GZ的图形BBS上搜得的关于PS2的性能分析的帖子,感兴趣的朋友可以凑合看看,其中也有不少精彩的跟帖(当然有一些我也参与了讨论),不过看帖的时候要有耐心:</P><>1、<a href="http://bbs.gzeasy.com/index.php?showtopic=215236" target="_blank" >http://bbs.gzeasy.com/index.php?showtopic=215236</A></P><>2、<a href="http://bbs.gzeasy.com/index.php?showtopic=214056" target="_blank" >http://bbs.gzeasy.com/index.php?showtopic=214056</A></P><>3、<a href="http://bbs.gzeasy.com/index.php?showtopic=143415" target="_blank" >http://bbs.gzeasy.com/index.php?showtopic=143415</A></P><>4、吐血推荐看的帖子,号称GZ图形区的最强贴:)如果大家耐下性子来,仔细的看完这篇帖子,相信收获会不小的。在这里,<FONT color=red>cho</FONT>也参与了讨论,因为那篇关于PS2图形机制的文章就是他写的嘛:)</P><><a href="http://bbs.gzeasy.com/index.php?showtopic=44307" target="_blank" >http://bbs.gzeasy.com/index.php?showtopic=44307</A></P><>5、<a href="http://bbs.gzeasy.com/index.php?showtopic=15460" target="_blank" >http://bbs.gzeasy.com/index.php?showtopic=15460</A></P>
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发表于 2004-11-19 08:53:20 | 显示全部楼层
<>说实话,没看懂~我是电脑白痴= =</P><>我老老实实玩自己的吧</P>
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发表于 2004-11-19 21:52:33 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>efficient3d</I>在2004-11-18 15:12:57的发言:</B>

<>对对错错混在一起了。说GS和TNT2是一个档次的东西只是说在所支持的特效方面两者是差不多的,但并没有人说过TNT2的速度可以和GS相比较,事实上也不可能比较出任何结果--两者基于的平台都不同,怎么比较?至于模拟PS2,总而言之是很遥远的事情就是了。</P></DIV>
<>反对~~我认为PS2有DX7以上,和部分DX8效果,自己有ps2感觉出来的,TNT2的DX6是不行的</P>
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发表于 2004-11-19 22:19:28 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>阿萨斯</I>在2004-11-19 21:52:33的发言:</B>



<>反对~~我认为PS2有DX7以上,和部分DX8效果,自己有ps2感觉出来的,TNT2的DX6是不行的</P></DIV>
<>S2的所谓DX8效果应该归功于EE而不是GS,GS充其量也只相当于一个象素渲染器。至于PS2到底有没有真正的硬件DX8引擎,看过我给的链接应该基本上能够搞清楚了。</P>
<>退一步来说,“看上去像”并不等于“真正的拥有”,只能够说近似而已,而且已经可以达到“以假乱真”的地步。DX8的两个重要标志就是VS与PS引擎,前者确实可以用CPU模拟,尽管速度上是有一些损失但是毕竟还是可以达到实用的标准,但是后者是不可能用CPU模拟出来的--尽管理论上确实可以模拟但是速度可以说根本就不适用。再从历史的角度看看这个问题:PS2是2000年3月4号正式发售的,但是DX8标准的制定要比这个晚了将近1年!而且之前MS并没有放出任何关于DX8标准的风声,你说Sony和Toshiba就那么料事如神,在1999年就可以预料2001年图形接口的标准了?很显然是不可能的事情。况且PS2是一个固定的硬件架构,也没有任何必要关心这方面的事情。在当时来说EE的图形运算性能是相当强劲的,也能够实现很多TNT2所达不到的特效,但是这些不应该归功于GS。</P>
[此贴子已经被作者于2004-11-19 22:36:39编辑过]
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发表于 2004-11-19 22:45:08 | 显示全部楼层
﹃_﹃〣  用PS2讨论DX有虾米意义  PS2用得是opengl
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发表于 2004-11-19 22:47:59 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>猫脸党党魁</I>在2004-11-19 22:45:08的发言:</B>
﹃_﹃〣  用PS2讨论DX有虾米意义  PS2用得是opengl</DIV>
<>不对……也不是使用OpenGL的,以前的新闻是瞎说</P>
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发表于 2004-11-19 22:51:58 | 显示全部楼层
<b><FONT color=#000066>同意efficient3d,只是近似效果!!</FONT></b>
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发表于 2004-11-19 23:13:52 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>猫脸党党魁</I>在2004-11-19 22:45:08的发言:</B>
﹃_﹃〣  用PS2讨论DX有虾米意义  PS2用得是opengl</DIV>
<>1999年11期《电子游戏软件》报告PS2的主要技术参数的时候提到过PS2支持OpenGL,不过这个也仅仅是提到过而已,没有什么实际的应用价值。事实上对于像游戏机这样应用领域比较单纯的硬件而言,还是DX要好一些,OpenGL也不是神。</P>
[此贴子已经被作者于2004-11-19 23:15:34编辑过]
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发表于 2004-11-20 02:49:07 | 显示全部楼层
<>可……以我的经验,OpenGL比DX的效果好。当然……这个跑题的,这个经验也只是PC平台而已</P><>偶没有PS,所以对这方面没研究,只是近来玩PS模拟器,发现效果好差,比如天殊之类,那人都快成几何体的堆彻了。印像中多年前玩的PS机好像比这个好很多啊,不知道是不是我使用方法有误还是模拟效果就这样?</P>
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发表于 2004-11-20 09:32:09 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>Error</I>在2004-11-20 2:49:07的发言:</B>

<>可……以我的经验,OpenGL比DX的效果好。当然……这个跑题的,这个经验也只是PC平台而已</P>
<>偶没有PS,所以对这方面没研究,只是近来玩PS模拟器,发现效果好差,比如天殊之类,那人都快成几何体的堆彻了。印像中多年前玩的PS机好像比这个好很多啊,不知道是不是我使用方法有误还是模拟效果就这样?</P></DIV>
<>我认为OpenGL与DX没有什么可比性,因为两者所面对的应用领域不同--前者主要面向专业制图,后者主要面向游戏与多媒体应用,因此不存在孰优孰劣的说法。你可能是玩过一些采用OpenGL引擎的游戏但是运行的时候又采用DX加速导致的画面质量下降的问题所以有这样的观点(比如说CS),但是两者是没有什么可比性的--就像男人和女人一样,你说怎么比。</P>
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发表于 2004-11-20 09:39:16 | 显示全部楼层
<>对于游戏来说,还是DX好一些;尽管OpenGL也能够做到很多而且也相当好,编程据说也简单,但是似乎大多数游戏制作公司还是钟情于DX而不是OpenGL,因为OpenGL标准的发展比较慢而DX相对来说比较快,在新制定的DX上制作游戏能够标榜引擎领先的优势。</P>
[此贴子已经被作者于2004-11-20 9:42:39编辑过]
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