< >对对错错混在一起了..............</P>
< >理论七TNT2的渲染能力与GS接近(约65%~70%吧,指双重材质贴图能力)</P>
< >主要是运作频率方面吃亏</P>
< >但是的边形生成就欠缺一截</P>
< >超CPU烧硬盘也是有可能的,只要是因为外频提升导致使用了不标准的PCI频率造成的</P>
< >不过近一两年的主板应当没有这个问题,PCI频率是被锁死的</P>
< >另,PS2的模拟难度在于其GS胯片的特殃渲染架构(包括哪个变态的2560位的显存总线)</P>
< >所以我们经常会看到贴图破碎的模拟画面</P>
< >而速度问题则集中在EE七</P>
< >EE的VPU0/1实际应用中是被用来当作PS和VS来用</P>
<P>由于VPU的特殃性,它允许非常长的渲染代码,</P>
<P>在这一点七,可能FX6800也比不过EE</P>
<P>因此我们被迫用CPU来完成这个过程,这个就是速度问题的主要来源</P>
[此贴子已经被作者于2004-11-18 13:05:14编辑过] |