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楼主: 迈克尔

[讨论]MGS3...

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 楼主| 发表于 2003-3-9 12:54:43 | 显示全部楼层
你为什么会这么想呢?
有理由吗?
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发表于 2003-3-9 12:57:45 | 显示全部楼层
不知道,直觉..
我的直觉告诉我MGS3会出,主角一定不是snake 残念
我的直觉很准,我想是错不了的!
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 楼主| 发表于 2003-3-9 13:01:22 | 显示全部楼层
哦,谢谢
BY THE WAY:你的贴图我很喜欢
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发表于 2003-3-9 15:21:35 | 显示全部楼层
以下是引用whindson在2003-3-9 8:45:43的发言:
承认gameplay方面确实不如一代。但是MGS2却是一个突破,以往的游戏是以gameplay为中心,但MGS2却是以表现制作人的思想为中心,什么可玩性,剧情都是为了表现小岛自己的世界观,一代让我们充分体会到了玩游戏的乐趣,而二代则让我们体会了一会被游戏玩的滋味。MGS3是为了在全世界玩家的要求下才会出的,所以3代铁定突出的是可玩性,而且很多东西都较二代都不会有太大的变化。现在小岛似乎更重视Z.O.E,而不是MGS3。
mgs2是个突破没错,但也只是探索性质的而已,是好是坏还不能定论呢.游戏是用来玩的,所以他首先必须好玩,玩家买游戏不是要学习制作人的世界观.从这一点上说mgs2甚至可以说是(有点)失败的,我认为没必要把mgs2抬到一个太高的地位
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发表于 2003-3-9 16:40:05 | 显示全部楼层
gameplay当然是游戏的一个关键.但不一定要以它为中心.以gameplay为中心是延续几十年的旧的游戏理念.MGS2确实是一个试探性的作品,如果没有MGS的热销小岛不会把二代做成这个样子的.如果没有一代,二代的下场估计和莎木一个样.我们没有必要去学习小岛的世界观,他只是在向我们展示他自己的思想.MGS2整整花了小岛三年的时间,而3代呢,小岛刚刚做完Z.O.E2,MGS3发售时间是2004.
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发表于 2003-3-9 20:31:37 | 显示全部楼层
以下是引用why在2003-3-9 15:21:35的发言:
以下是引用whindson在2003-3-9 8:45:43的发言:
承认gameplay方面确实不如一代。但是MGS2却是一个突破,以往的游戏是以gameplay为中心,但MGS2却是以表现制作人的思想为中心,什么可玩性,剧情都是为了表现小岛自己的世界观,一代让我们充分体会到了玩游戏的乐趣,而二代则让我们体会了一会被游戏玩的滋味。MGS3是为了在全世界玩家的要求下才会出的,所以3代铁定突出的是可玩性,而且很多东西都较二代都不会有太大的变化。现在小岛似乎更重视Z.O.E,而不是MGS3。
mgs2是个突破没错,但也只是探索性质的而已,是好是坏还不能定论呢.游戏是用来玩的,所以他首先必须好玩,玩家买游戏不是要学习制作人的世界观.从这一点上说mgs2甚至可以说是(有点)失败的,我认为没必要把mgs2抬到一个太高的地位

我不同意你的这种看法,《实体》才是MGS2的真实形态。个人觉得自由之子是个赶工之作,游戏的后期比较仓促,如果有更多的时间一定可以做的更好,《实体》才是MGS2的本来面目,所以我绝对不同意MGS2的可玩性不如MGS的说法。
不过也不能怪小岛组,现在的游戏越来越复杂,可是制作的周期和以前相比却没有变长,所以完成度能有这样已经很好了,看看那些美式游戏吧,总是拿出各种新奇的想法和噱头,但是成品总是一塌糊涂。
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发表于 2003-3-9 21:18:43 | 显示全部楼层
substance多了多少东西?vr训练和自由之子有关吗?snake tale和自由之子有关吗?一个游戏做了三年还是赶工之作?MGS2的制作内幕gamespot上那篇mgs2发售的最后时刻早就说得很清楚了。MGS2故事很长吗?个人倒是觉得substance倒是骗钱之作。
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发表于 2003-3-9 22:55:41 | 显示全部楼层
我同意楼上的观点,substance中的VR模式是对于MGS的FANS来说还是有些价值,不过这VR模式完全可以收录到资料集里去,可KONAMI偏偏要放到substance中....这不禁让人联想到有些骗钱的目的.......Snake Tale对于看不懂日语或英语的朋友来说简直一点意思都没有,倒不如去玩Sons of liberty的流程还刺激。想想看MGS2到substance发售的日期整整一年的时间,连一点新的过场都没有,只是用些文字粗略带过,这免不了有制作马虎的嫌疑。还有滑板模式,喜欢运动竞速类游戏的朋友尚可一玩,不过这也是节取于KONAMI另一个滑板游戏的,所以我觉得这有些商业化的性质,根本不是为了满足FANS而作的。总的来说substance令我失望。


[此贴子已经被作者于2003-3-9 22:59:56编辑过]
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发表于 2003-3-10 09:22:55 | 显示全部楼层
SNAKE是三的唯一主角已经是很明确的事情了
本人觉得千万不要把合金装备变成007那种落入俗套的故事设定
一个英雄+一个美女!真傻!SNAKE是一个退役士兵!又有很多痛苦回忆!
怎么可能到处沾化惹草!爱国者这个附标题还是有一定价值的!因为2带故事
里一个黑后台就是他们!有必要交代一下!
期待SNAKE再出江湖!带着他那把M系列冲锋枪
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发表于 2003-3-10 09:35:51 | 显示全部楼层
先说说MGS2故事设定上的败笔!本人觉得RAIDEN这个人根本就不应该出现
前不着村和不着店!让人很 容易就认为是KONAMI生搬硬套出的一个角色
本人还是觉得要是可以把一带复刻一次的话那就好了
一带故事很完美!任务之间的关系,角色定位,任务性格塑造也很成功!
尤其欣赏MGS1的故事舞台~!发生在啊拉斯加,舞台和故事背景,角色背景,故事环境
都很和谐!尤其是结尾的音乐真是又把该作提高了一个层次!SNAKE在MGS1里从一个传说中的
战士逐渐被人们深入认识,最后发现其也是一个血肉之躯,有血有泪有情的男人!
还有本人实在不是很喜欢这样一个游戏出现什么超现实的成分!感觉有点..
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发表于 2003-3-10 10:49:13 | 显示全部楼层
一代的故事是不错,但只是墒情而已.而Raiden的出现是为了更好的表现Snake(小岛)的世界关.个人认为Raiden的出现使得Snake的形象更趋于完美,一代中的Snake是一个有血有肉的男人,但二代中Snake却是一个有自己思想的人.
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发表于 2003-3-10 14:37:41 | 显示全部楼层
MGS2……如果小岛有4年的时间就好了……
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发表于 2003-3-10 18:28:06 | 显示全部楼层
记住一句老话:物极必反.最完美的也是最差的.
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发表于 2003-3-11 03:33:18 | 显示全部楼层
总觉得SNAKE还是作者表达自己思想的主要载体!RAIDEN是被SNAKE引领
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发表于 2003-3-11 21:02:32 | 显示全部楼层
这就是雷电的存在意义。MGS2是为了突出SNAKE的思想,才引出雷电的。整个MGS就是SNAKE与世界斗争的过程。雷电同华生一样,都是为了突出主角。对于MGS3,SNAKE的存在是必然的。我只是不希望小岛又搬出一个后台来。MGS中SOLIDUS操纵着一切,可到了MGS2他竟然也只是一个棋子,原先的神谜感荡然无存。当MGS2结束时得知爱国者的死时,我有不祥的预感……
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发表于 2003-3-11 21:43:39 | 显示全部楼层
强烈抗议!!

把各位的签名放小一点可否?

一张帖子看几遍,又不是美少女,还放这么大,浪费空间不说,严重影响阅读!
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发表于 2003-3-12 08:34:09 | 显示全部楼层
以下是引用METALGEAR在2003-3-11 21:02:32的发言:
这就是雷电的存在意义。MGS2是为了突出SNAKE的思想,才引出雷电的。整个MGS就是SNAKE与世界斗争的过程。雷电同华生一样,都是为了突出主角。对于MGS3,SNAKE的存在是必然的。我只是不希望小岛又搬出一个后台来。MGS中SOLIDUS操纵着一切,可到了MGS2他竟然也只是一个棋子,原先的神谜感荡然无存。当MGS2结束时得知爱国者的死时,我有不祥的预感……
爱国者只是一种意识体,关于这一点,大家可以去看看一本名为《自私的基因》的书的最后一章。12名爱国者已死可以为MGS2划上一个比较完美的句号了。MGS3名为爱国者,难道小岛要向大家解释爱国者是怎么进化成意识?以及意识怎么进化成另外一种类似DNA的自我复制实体????
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发表于 2003-3-12 19:40:49 | 显示全部楼层
以下是引用Ray在2003-3-10 14:37:41的发言:
MGS2……如果小岛有4年的时间就好了……
强烈支持!!
to whindson:实体是否与自由之子的故事有关系很重要吗?只要能让大家尽情享受到游戏的乐趣不久行了?难道如果和自由之子的故事没关系你就认为没有游戏性吗?我觉得MGS2的故事讲得很好,而实体正好满足了我游戏的乐趣。
是否赶工和游戏的复杂程度以及制作周期都有关系,虽然三年的时间已经不短了,可是MGS2里面被塞进了太多的东西,所以仍然有赶工的嫌疑!!
:em00::em00:
[此贴子已经被作者于2003-3-12 19:42:35编辑过]
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发表于 2003-3-12 19:46:54 | 显示全部楼层
私下觉得合2变成(我不说“做成”)现在这样并不是小岛的本意,是不是真的因为时间不够呢
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发表于 2003-3-13 10:24:50 | 显示全部楼层
MGS2之前的MGS(MG)都不是小岛心中的作品,所以他会在推出一部作品之后全心全力的投入到下一部作品之中.大家在MGS2之前还见过小岛监制过其他的游戏作品吗?或许是我孤陋寡闻,除去他fc那些早期作品外我还没见过他监制过其他的作品,而MGS2之后呢?Z.O.E1,2还有GBA上我的太阳都是小岛的作品.如果我没有记错的话,宣布MGS3好像是今年的事情,而发售日期是2004.KONAMI的MGS系列好像还没有跳票过.

to breadabo:整个MGS2小组那三年是怎么度过的大家看过GAMESPOT上的那篇MGS2发售的最后时刻都清楚.小岛曾经说过:这是我的MGS,如果我不满意我完全可以毁了他.
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发表于 2003-3-13 14:38:27 | 显示全部楼层
以下是引用whindson在2003-3-13 10:24:50的发言:
MGS2之前的MGS(MG)都不是小岛心中的作品
这个绝对不同意,你太太太太武断了

不要老是拿final hour来说事,偶从final hour里面看到的其中一样东西就是:我们玩到的根本就不是原先小岛心中想的“MGS2”,一切都是为了蛇年发售的那句话。利益至上的商业社会。
而且,final hour里说的就一定可靠吗?那三年里发生的事在里面没有提到的会有多少?我们看到的离事实的本来面目有多远?能公开的东西大概都是经过加工的,夸张点说,甚至可能完全只是一个cover story。MGS2说的也就是这个

另外Z.O.E1,2小岛只是挂个名而已
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发表于 2003-3-13 17:42:09 | 显示全部楼层
挂名?好歹小岛对这个游戏也出过不少力吧.或许在强大的主机都不能完全表现小岛自己心中真正的MGS.就像小岛自己说的那样,如果他没有商业上的束缚,他可以作出非常奇怪的游戏来.个人认为MGS2确实把小岛的自己独特的游戏理念发挥得淋漓尽致了.
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发表于 2003-3-13 18:19:29 | 显示全部楼层
以下是引用whindson在2003-3-13 10:24:50的发言:
MGS2之前的MGS(MG)都不是小岛心中的作品,所以他会在推出一部作品之后全心全力的投入到下一部作品之中.大家在MGS2之前还见过小岛监制过其他的游戏作品吗?或许是我孤陋寡闻,除去他fc那些早期作品外我还没见过他监制过其他的作品,而MGS2之后呢?Z.O.E1,2还有GBA上我的太阳都是小岛的作品.如果我没有记错的话,宣布MGS3好像是今年的事情,而发售日期是2004.KONAMI的MGS系列好像还没有跳票过.

to breadabo:整个MGS2小组那三年是怎么度过的大家看过GAMESPOT上的那篇MGS2发售的最后时刻都清楚.小岛曾经说过:这是我的MGS,如果我不满意我完全可以毁了他.
那个《最后的时刻》我也看过的,不过说实话,这种东西可以相信的又有多少呢?konami之所以现在蒸蒸日上不就是因为它的商业手段吗?所以对MGS这种最赚钱的游戏当然要用最商业的思维去考虑了。我还是愿意相信自己看到的事实,自由之子的前面三分之二都作的非常好,可是从艾玛死的那时候开始,游戏就大大的加速了。Arsenal部分在剧情中给人的感觉还是很重要的一部分,可是在游戏中的比重太小了,所以我想如果时间够的话,mgs2的游戏过程应该比现在的要长。
小岛说了那句话,但是并不能表示他对MGS2完全满意啊,他总不能说“因为公司不允许这样的游戏跳票,所以我只能折衷”吧。
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发表于 2003-3-13 18:34:46 | 显示全部楼层
以下是引用whindson在2003-3-13 10:24:50的发言:
MGS2之前的MGS(MG)都不是小岛心中的作品,所以他会在推出一部作品之后全心全力的投入到下一部作品之中.大家在MGS2之前还见过小岛监制过其他的游戏作品吗?或许是我孤陋寡闻,除去他fc那些早期作品外我还没见过他监制过其他的作品,而
snatcher系列,policenauts系列,机种包括msx,pce,ss
果然有自知之明


[此贴子已经被作者于2003-3-13 18:36:40编辑过]
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 楼主| 发表于 2003-3-23 12:00:13 | 显示全部楼层
希望MGS3超越以往一切MGS系列,成为又一个神话.不知NGC版的MGS是什么样子?据说是全新作品.期待......
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