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这个帖子的内容是一切有关本届E3的报导,包括硬件、软件、重大事件等,随时更新,欢迎各位战友不断补充哦 -~
首先是硬件方面
万众瞩目的PS3(此内容由模拟器战友整理,特此感谢 )
(资料来自“火星电玩网”+“万宇在线”)
索尼于美国时间5月16日下午3点(北京时间5月17日凌晨4点)在美国召开PS3新闻发布会,正式发表Playstation.3及其具体参数等相关情报。
PS3将于2006年春推出,在本届E3上将展示试作机。
PS3将搭载由SONY集团,IBM和东芝共同开发的特制Cell芯片,图形处理器将和NVIDIA共同开发,还将搭载由美国Rumbus提供的XDR内存。媒体将采用去年发表过的Blue-Ray光盘,并支持HD中最高画质的1080p。
PS3还将和PS/PS2有互换性。
其他PS3相关详细情报将在稍后放出.
PS3具体硬件参数表:
CPU:Cell 3.2Ghz 每秒2.18T浮点运算
内存/显存:256MB XDR at 3.2GHz / 256MB GDDR VRAM at 700Mhz
硬盘:可拆卸式2.5寸小硬盘
光驱:蓝光DVD 支持Blu-Ray/CR-ROM/CDR+W/DVD/DVD-ROM/DVD-R/DVD+R
扩展:支持 记忆棒Memory stick Duo / SD / CF
2个 HDMI 输出 / 1个 AV Multi 输出 / 1个SPDIF光纤输出
6个 USB 2.0 插口
7个蓝牙无线控制器插口
兼容PSone以及PS2游戏软件
 

产品名称: PlayStation 3
产品标志: PLAYSTATION(R)3
CPU
Cell处理器
基于PowerPC的核心运行于 3.2GHz
1 VMX矢量单位/核心
512KB L2 cache
7 x SPE @3.2GHz
7 x 128b 128 SIMD GPRs
7 x 256KB SRAM for SPE
* 1 of 8 SPEs reserved for redundancy
总共浮点性能: 218 GFLOPS
GPU
RSX @550MHz
1.8 TFLOPS 浮点性能
完全HD (最大支持1080p) x 2 管道
多路可编程并行浮点shader管线
音频
Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (Cell- base processing)
内存
256MB XDR Main RAM @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz
系统带宽
Main RAM 25.6GB/s
VRAM 22.4GB/s
RSX 20GB/s (write) + 15GB/s (read)
SB< 2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)
系统浮点性能
2 TFLOPS
存储设备
可拆卸2.5寸硬盘插槽 x 1
I/O设备
USB 前端 x 4, 背后 x 2 (USB2.0)
Memory Stick standard/Duo, PRO x 1
SD standard/mini x 1
CompactFlash (Type I, II) x 1
网络支持
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x 3 (input x 1 + output x 2)
Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
Bluetooth 2.0 (EDR)
控制器
Bluetooth (up to 7)
USB 2.0 (wired)
Wi-Fi (PSP)
Network (over IP)
AV输出
Screen size: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
HDMI: HDMI out x 2
Analog: AV MULTI OUT x 1
Digital audio: DIGITAL OUT (OPTICAL) x 1
光盘媒体
CD PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, PlayStation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
Blu-ray Disc: PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE
PS3游戏发布:
-MGS4 Announced
-RE5 Announced
-GTA PS3 - Exclusive *not sure*
Tekken -- Namco.
Killzone -- Guerilla
Vision Gran Turismo -- Polyphony Digital
Formula One -- Sony Liverpool
Untitled Old West Game -- Rockstar
Oh-Ni -- Koei
Mobile Suit Gundam -- Bandai
Devil May Cry 4 -- Capcom
Super Gory Wolfensdtein Style FPS -- Insomniac
Metal Gear Solid 4 -- Konami
PYEdentify Voice Recognition Game -- SCEA
Fifth Phantom Saga -- Sega
Heavenly Sword -- Sony
Warhawk -- Incognito
Killing Day -- Ubisoft
Motor Storm -- Evolution
会场中演示的PS3浮点运算图片:
微软正式公布Xbox360以及硬件详细规格
太平洋游戏网— Ken & 西野
今日微软公司正式在全球范围的Xbox官方网站上同步公布了微软次世代Xbox游戏主机——Xbox 360,这款新世代的游戏主机终于揭开神秘的面纱。
微软官方公布的Xbox 360主机外型与早前网上泄露的图片大致相同,采用无线控制器,标准配备网络摄像头以及控制器,而且搭配一个可随意卸下的20GB硬盘,对应IEEE802.11a/b/g标准的无线LAN,但Xbox 360仍然是使用传统DVD作游戏载体,主机配备12倍速DVD-ROM。



 



新一代Xbox Live的服务将分为金银(Gold & Silver)两种等级,银级服务采用免费登录的方式加入,所能享用的服务有限,但仍可使用大多数功能,并可于周末免费使用连线对战服务;金级服务则需付费订购,随时都能享用全部的服务。现有的 Xbox Live 会员,将可直接转换为金级会员。
新一代Xbox Live 所能提供的服务包括最关键的多人连线对战,玩家个人的纸娃娃系统(Avatar),系统导引介面外观自订,游戏连线进阶配对,游戏附加内容、试玩版、展示影片下载,电影、音乐、电视节目下载,微交易,游戏自订音乐播放清单,播放可携装置上的音乐,播放数位相机中的相片,播放由 Windows XP 所传输之串流媒体档案...等各种线上与线下、免费与付费的功能。而玩家间的交流除了既有的语音交谈之外,还加入文字输入与视讯聊天等方式,让玩家有更多选择。
但大家所关注的与Xbox的兼容性,微软现阶段仍然没有正式发表。

[left]Xbox 360 硬件规格[/left]
[left]1、支持 DVD 视频、DVD-ROM、DVD-R、DVD-RW、CD-DA、CD-ROM、CD-R、CD-RW、WMA CD、MP3 CD、JPEG CD [/left]
2、所有游戏支持 16:9、720p、1080i、全屏完全抗锯齿
3、可替换的前面板
4、三个 USB 2.0 接口
5、支持四个无线手柄
6、可拆卸的 20G 硬盘
7、预置的 Wi-Fi 功能
特制的 IBM Power-PC 中央处理器
- 三个相同的核心,每个具有 3.2GHz 速度
- 每个核心具有两个线程
- 每个核心具有一个 128 位的浮点运算矢量单元
- 1MB L2 缓存
单个中央处理器的游戏运算性能
- 每秒 90 亿次
特制的 ATI 图形处理器
- 500 MHz
- 10 MB 内嵌式动态存取内存(eDRAM)
- 48 条并行浮点象素着色管线
- 统一的象素着色架构
内存
- 512 MB GDDR3 RAM
- 700 MHz DDR
内存带宽
- 22.4 GB/秒的内存接口总线带宽
- 256 GB/秒的内嵌式动态存取内存带宽
- 21.6 GB/秒的前端总线
音频
- 多通道环绕声输出
- 支持 48KHz 16 位音频
- 320 个独立的解压缩通道
- 32 位音频处理器
- 256 条以上的音频通道
任天堂次世代主机Revolution造型正式公布
太平洋游戏网-枫 紫
众所期待的任天堂REVOLUTION主机终于揭开了它神秘的面纱,在任天堂次世代主机发布会之前就公布其的造型!但任天堂早前已经透露本次E3将不会完全公布任天堂次世代主机Revolution主机规格,以免被竞争对手所仿效,所以本次发布会上任天堂只公布了Revolution主机的外型。




[center]目前公布Revolution 系统规格[/center]
[center]CPU[/center]
与IBM 共同开发,代号‘百老汇(Broadway)’的高效能微处理器[center]图形处理器[/center]
与 ATi 共同开发,代号为‘好莱坞(Hollywood)’的新一代图形处理器 [center]内存[/center]
512M 高速内存[center]储存媒体[/center]
12 公分标准尺寸光碟[center]网络连线[/center]
由 Broadcom 所提供的 Wi-Fi 相容无线网络,可与 NDS 连线[center]控制器[/center]
采无线方式传输 [center]尺寸[/center]
约 3 个 DVD 空盒叠在一起的大小[center]摆设方式[/center]
横躺或直立方式摆设[center]推出時间[/center]
2006 年[center]其他功能[/center]
可相容于 NGC 游戏
但最令玩家以及媒体所失望的是,为保证Revolution创新概念的保密性,任天堂在次世代主机发布会上并没有公布Revolution的无线控制器以及Revolution的硬件具体参数、相关游戏,而预料Revolution主机的推出时间是三大主机之中最晚的。
对Revolution的游戏感兴趣的玩家请留意我们太平洋游戏网后续的E3详细报道!我们将会第一时间为大家献上Revolution的最新情报!
来自:太平洋游戏网
与此同时,任天堂还公布了改良款式的超袖珍型 GBA 主机Game Boy Micro(以下简称 GBM)。
浓缩的精华!率先体验GameBoy Micro魅力

Game Boy Micro确实是精致而小巧的一款游戏机——大概只有4英寸长,两英寸高,甚至还不到一英寸的厚度,她放弃了GBA SP的冷酷外形以及翻盖的设计,而是将自己的引人之处定位在了微型这个方面。外观上她更像是一部蜂窝电话,而且有着自己独到的气质。机体的上方有LR两个键位,在两键之间有EXT输出口以便为内置的电池充电,这是以前的系列主机所没有的,仍是和蜂窝电话有点相似。开始和选择键都在机体的下方,开机的时候两者会发出蓝光。AB两键再也不是SP的那种“弹性式”键位了,在回弹的时候更加温和,类似D pad的风格。

小巧的机体带来的屏幕也更加微型化,LCD的屏幕相比GBA以及SP更加光亮,几乎可以和NDS媲美的程度,GBA的游戏在这部主机上的表现更加栩栩如生,甚至连文体都不会因为屏幕缩小所受到影响,反过来更加清晰可见。机体更加容易把持,也比以往的版本更加符合人体学,相信会让玩家们拍手称快。
任天堂还没有宣布主机的参数以及价格,是否可以和GC无线互动等等,估计这些要等到2005年秋天才会有相关消息
软件
阵容强大!次世代主机PS3游戏阵容公布
作者:太平洋游戏网-枫 紫
以下是现在公布的数款游戏,而且都是一些玩家非常感兴趣的游戏的续作!
[center]《鬼泣4(Devil May Cry)》 CAPCOM 类型:ACT[/center]
由CAPCOM出品的知名动作游戏《鬼泣》系列的最新作《鬼泣4》已经确定登陆PS3。此次登陆次世代平台,在继承了系列一贯传统的爽快感和操作性的基础上,应该会有更多的要素加入。

茫茫大雪中,城堡给人的感觉很幽暗!

这样的但丁给人的感觉有点忧郁,不知道剧情会是从哪里开始?!

但丁的造型永远都是这么酷!
以上是即时演算的画面,从画面中我们可以了解到主角仍然是但丁,造型也基本没有改变,期待官方公布更多的消息!对此游戏感兴趣的玩家请留意我们太平洋游戏网的后续报道
[center]《杀戮地带2(Killzone)》 SCE 类型:FPS[/center]
[center]由SCEI推出的,用来狙击微软的《光环》知名FPS游戏最新作《杀戮地带2》即将登陆PS3,前作由于机能的原因,在很多方面的表现都为人诟病。但是相信本作借助PS3的强大机能会有很出色的表现![/center]
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《铁拳6(TAKKEN 6)》 NAMCO 类型:FTG
PS3在玩家们的热切期盼下华丽的登场了。而NAMCO也公布了其为PS3制作的知名3D格斗游戏《铁拳》系列的最新作《铁拳6》。
[left] 由于《铁拳6》使用了崭新的 3D绘图引擎制作,场景将前代细致许多,对于白昼、夜晚等细腻的光影变化描写更上一层楼,而人物与场景的互动性亦较前代更加丰富。[/left]
[left] 在人物的肢体躯干与肌肉、衣物裙摆或发辨动态表现的描写上,《铁拳6》也会更加细腻逼真,材质贴图处理的质量与多样性也大幅提升。而人物表情的演出也更加的鲜明,包括怒吼、哀嚎等脸部表情都将有着相当逼真的演出。[/left]
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[left]由于现在官方公布的消息还较少,对于模式,称号,加入角色等都需要等待其陆续公布!E3也许会有更进一步的消息[/left]
[left]《Fifth Phantom Saga》 SEGA 类型:ACT [/left]
[left]世嘉表明将会参与次世代主机PS3的游戏制作,其第一弹将是「Fifth Phantom Saga(暂名)」。[/left]
[left] 《Fifth Phantom Saga(暂名)》将利用Ps3的图像机能来表现画面的凸凹以及层次感,对于光影的描绘相当出色,是Ps2不可以想象的。配合前阵子宣布的美国AGEIAの物理模拟器「NovodeX」,使得整个游戏的真实感临场感更强。[/left]
[left] 负责游戏开发的中裕司说道:“世嘉会从《Fifth Phantom Saga(仮)》开始,不断研究最新的影像技术。我们将全面的试验各种可能性,争取为大家带来表现非凡的次世代游戏,而反过来说,正好也能证明现在的这款次世代主机也正是我们所要用来承载优秀软件的主体。”[/left]
[left] 世嘉的CEO小口久雄氏对于公司参加Ps3游戏开发一事评价到“世嘉一直在不断的追求创造力与技术融合的最高境界、试图去改变游戏甚至是娱乐的一种传统观念。我们当然欢迎新型的次世代主机,我们也会为这款主机以及玩家们带来最好的表现以及最大的乐趣。”[/left]
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[left]感觉上这样的游戏并没有发挥PS3的实力![/left]
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[left]有点类似《鬼泣》魔人的造型![/left]
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[left]为什么会有一个主视点的画面,还有一个人物画面?[/left]
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[left]游戏应该有很有趣的玩法![/left]
《搏击之夜》最新作 EA 类型:SPT
由EA出品的拳击游戏的最新作,以真实的打击感与实名登陆的拳击手为卖点,在欧美拥有很高的人气的作品!现在最新作即将登陆PS3!

实名登场的拳击手,一定会让拳击FANS大呼过瘾吧?
[left] 从现在PS3公布的游戏情况来看,游戏阵容可谓是非常的庞大,一些出乎意料的厂商招牌大作突然公布,为次世代主机PS3增添几分气势,这也就难怪当XBOX360公布这么多消息的时候,SONY完全没有行动了![/left]
[left]NDS《银河战士 猎人》E3官方新画面 [/left]
[left]作者:太平洋游戏网——西 野 [/left]
[left]今日,E3展任天堂终于又发布了银河战士猎人的最新画面,包括多种新敌人的造型,以及新的场地 [/left]
[left]本作是北美市场NDS游戏中在最受期待的作品,游戏内容非常丰富,包括了多个单人游戏模式,以及之前公布的四人无线对战模式。游戏的类型为‘第一人称视角冒险游戏’,NDS的上屏显示游戏常规画面,下屏显示雷达。本作中将会有一个内容丰富的单人游戏冒险,内容不会比NGC版《银河战士》少。 《银河战士 猎人》试玩版将随美版NDS套装附送。[/left]
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[left]画面可以看出比之前的试玩版更好,甚至有非常绚丽的爆炸光影效果[/left]
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[left]事件[/left]
[left]SQUARE ENIX公司5月18日在任天堂发布会上正式公布,将为任天堂的次时代主机Revolution开发《最终幻想 水晶编年史》系列作品。但发售日与价格未暂未公布。[/left]
[left]《最终幻想 水晶编年史》是由TheGameDesignersStudio开发,由SQUARE ENIX公司在2003年8月发售的NGC用RPG游戏。《最终幻想 水晶编年史》最大的特点是可以连接多部GBA进行最多4人的联机游戏。此次公布要在"革命" 上将《最终幻想 水晶编年史》系列化,也是由于"革命" 内藏可以与NDS无线通讯的WiFi通讯机能。[/left]
[left]至此,SQUARE ENIX公司已经正式宣布加入所有次时代主机的开发阵容。[/left]
来自:太平洋游戏网
硬派厂商SEGA公布5款次世代作品
作者:巴哈姆特-Sa
SEGA于这一次的E3展中进行了6段影片的封闭展示一共是5款次世代作品的展示影片。影片的内容分别是 《VR》快打演武,《F-14》的空战演出,充满着僵尸的FPS游戏,《音速小子》影片展出,以及一部名为 《CHROME HOUNDS 》的机器人作品,这一场展示是封闭展示不能摄影也不能拍照,所以没有图像能提供。
《VR》快打演武,作为的一开始两个VR快打的知名角色 结成晶 在以竹林为被景的舞台中进行演武。角色的阴影表示十分的真实,肌肉也比VR快打4代要来的细腻,人物的表情跟背景都远远超越上一代的VR快打。
《F-14》空战演出,F-14锁定住多台的敌机,射出大量的飞弹击坠对方,产生了大量的烟雾,一旁是受到太阳渲染的云朵都相当的真实。在另一段飞机在海面上飞行的场景中,因着机体靠近水面所造成的冲击而激起的阵阵浪花也十分令人感到惊艳。
在下一段充满着僵尸的作品中,呈现出来的画面感觉上十分类似 SEGA 的名做作The House of the Dead ,在一个狭小的研究室中,许多用玻璃隔开的房间中有着相当大量的僵尸群,僵尸在看到我们后群起的走过来敲打玻璃,爬上高处等等表现十分生动。
《超音鼠》的展示影片中,SONIC以着非常高速的动作在移动中,场景的画面十分鲜艳大量的机械军团跟SONIC对战的画面一一呈现,画面中充满着机械兵团的炮火不断的朝向SONIC攻击,最后SONIC败在机械兵团之下,但是在倒地之后SONIC变生成了黄金SONIC再度的站起来进行接下来的战斗
最后一段《CHROME HOUNDS》,进行的方式是一段相当真实的机器人战斗,在机器人配件爆炸或是掉落时的动作都非常真实。
SEGA并没有表示这几段影片中的游戏名称平台也没有说明,详细的说明将会在稍后公布 |
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