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楼主: JELLYFISH

[牢骚]我对MGS3的不满

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发表于 2005-7-12 19:56:58 | 显示全部楼层
我觉得3比2好多了。感觉
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发表于 2005-7-12 23:46:19 | 显示全部楼层
理解楼主的感受~~没有1款游戏是十全十美的是吧~~不过偶感觉MGS3才是MGS系列最完美的~~
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发表于 2005-7-13 10:03:56 | 显示全部楼层
见习达人]理解楼主的感受~~没有1款游戏是十全十美的是吧~~不过偶感觉MGS3才是MGS系列最完美的~~

这样说太过绝对了……

不要造成总部里“三国演义”啊……
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发表于 2005-7-13 10:32:21 | 显示全部楼层
( ̄▽ ̄)|||
从MGS2开始小岛就已经开始不厚道了
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发表于 2005-7-13 11:43:51 | 显示全部楼层
祝楼主高考备考顺利。我是今年的高考考生我深知备考的痛苦但是最终会苦尽甘来。
可是楼主的观点我并不完全赞同。
1、我觉得MGS3比MGS2更好而且更真实。就从雷达来说吧。你见过有那款雷达能侦测到敌人的视力范围吗?而且雷达难道不耗电吗?再有在MGS2中敌人作为人的视力范围也太小了吧,而且敌人仿佛听力上都存在问题一个大活人从身后跑过就跟什么也没发生一样。这能叫真实吗?在看看RAY的设定吧那也不够MGS3中的核战车真实啊。可MGS3就不同敌人首次有了听力不说雷达也更真实了(不像MGS2能看见敌人的视力,而且需要使用电池),而且警报触发后很难摆脱敌人再加上迷彩系统的引入使MGS3反而比MGS2更强调隐蔽潜入。
2、如果说剧情的沉闷MGS2比MGS3有过之而无不及,MGS2中大段大段的对话实在让人受不了尤其是通讯部分,而在MGS3中小岛同学根据这些情况有意识的压缩了通讯部分的对话更多的剧情交代放到了动画里,而且在动画中穿插的动作部分使得MGS3中动画的观赏度远远高出之前任何一代,因此MGS3的剧情虽长却不会让人觉得沉闷。
3、视角有有问题?不觉得,只是第一次玩的时候由于不知道R3摇杆的使用而觉得视角有问题,但是后来发现R3摇杆的作用后发现视角发面比MGS2还要好用。
4、再从游戏性上来说。之前的MGS系列大家一般都会选用武器来干掉敌人或是击昏敌人,如果失去了武器我相信会有一部分人将无法将游戏进行下去。MGS2发售我曾在一本游戏杂志上看到有的玩家抱怨在游戏海报中SNAKE手持匕首为什么游戏中没有匕首呢?他们很想尝试不用武器而是近战来搞定敌人。MGS3做到了。MGS3中CQC技的引入使得MGS3的玩法更加多样化,你可以选择用武器击倒敌人也可以用CQC技支付敌人,游戏中枪支消声器有使用次数限制不但使游戏更加真实,更是制作人鼓励玩家更多使用CQC技的表现。而且每次用CQC技解决掉区域内的敌人时总会用一种成就感。
总之MGS3是MGS系列升华的一代,它MGS系列新的开始。
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发表于 2005-7-13 11:46:00 | 显示全部楼层
反正有一点是肯定的:

加入了“麻醉枪”这种东西后~MGS的“游戏性”和“真实性”都大打折扣……
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发表于 2005-7-13 11:53:04 | 显示全部楼层
MGS2中麻醉枪自带消声器,这直接导致一些人滥用麻醉枪使MGS2的游戏性下降。但是在MGS3中加入消声器的损耗正是为了鼓励大家少用麻醉枪而多使用CQC来,这样就大大提高了游戏的真实性和可玩性。
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发表于 2005-7-13 12:00:51 | 显示全部楼层
wjc_00001]MGS2中麻醉枪自带消声器,这直接导致一些人滥用麻醉枪使MGS2的游戏性下降。但是在MGS3中加入消声器的损耗正是为了鼓励大家少用麻醉枪而多使用CQC来,这样就大大提高了游戏的真实性和可玩性。
1代的“潜入”才是纯正的“潜入”~

现实中被人摔个半死或麻醉翻了~

爬起来头上冒个问号就没事了吗?
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发表于 2005-7-13 12:05:41 | 显示全部楼层
别忘了头上冒金星敌人醒后可是会提高警惕的并且会进入警戒模式。一代也是这样。如果这样来说的话,MGS系列中如果触发了警报,等警报结束后敌人又会跟什么事都没发生一样到处走,就当SNAKE根本就不存在一样。那不是说MGS系列的潜入感都不怎么样了。
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发表于 2005-7-13 12:13:41 | 显示全部楼层
wjc_00001]别忘了头上冒金星敌人醒后可是会提高警惕的并且会进入警戒模式。一代也是这样。如果这样来说的话,MGS系列中如果触发了警报,等警报结束后敌人又会跟什么事都没发生一样到处走,就当SNAKE根本就不存在一样。那不是说MGS系列的潜入感都不怎么样了。

但这位战友不觉得“麻醉”和“CQC”的确是弱化了“潜入”这个概念与真谛吗?
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发表于 2005-7-13 12:26:40 | 显示全部楼层
算了算了。可别搞内讧。大家喜好不同,有些人喜欢玩那种什么东西也不装备一个劲的往前冲。而我喜欢不杀敌人只是用CQC制服他后扬长而去的那种。有人认为CQC是对MGS系列潜入的强化也有人认为CQC是对MGS系列的弱化,谁都有理只是看的角度不同。但是现在广泛认为MGS3是目前系列的顶峰。当然了还是有小部分人认为MGS3比不上MGS1甚至不及MGS2这个我也就不发表什么意见了。说不定真理是掌握在少数人手中的呢?这也说不定。
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发表于 2005-7-13 12:38:55 | 显示全部楼层
……

我可没说要搞“三国演义”啊……

个人觉得BB/Snake/Raiden不是Sam Fisher——《MGS》的本质不是“暗杀”而是“潜入”~(我并不是说《**细胞》是以暗杀为主要目的~但它的确有这个成分在里面~)

大家并没有在讨论“3代中哪代最怎么怎么样”~

所以不会发生内讧~~~

一句话:《MGS》系列最高~

战友们之间小小的观念差异只是游戏系统改革道路上的小洼地~
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发表于 2005-7-13 13:07:54 | 显示全部楼层
我倒是有个方法可以解决那些对麻醉枪反感的朋友的烦恼。MGS3中不是有背包吗。眼不见心不烦干脆你们就把麻醉枪扔进背包不用。按MGS1的玩法去玩也不用第一人称视角不就的了。这样不就没什么好争的了
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发表于 2005-7-13 13:54:38 | 显示全部楼层
1 历代MGS都是在现有的技术武器装备的基础上加以演化出离开的。你看看美军研制的新步枪...比MGS中任何一 款武器都前卫。
2 如果不是有那么细致的对话我们能知道MGS中的秘密么?有多少人问从那里看出小O是BOSS的孩子的?看看论坛里那个“有谁是第一次就跳崖的”那个帖子。英文不过关或根本就没看剧情吧。每一句话都不是没有用的废话。还有2 的剧情因为911事件紧急删减了许多部分,造成了2的剧情有很大一部分是悬而未决的。其实3部作品中2 的剧情是最不完整的。
3 潜入真实感加强!就算GPS能定位敌兵的位置,可他们的视线范围是不能显示的吧...大家把难度设为H或EH时提前干掉THE END 在想办法在0警报的情况下杀掉全部3个区域的山猫小队...刺激的享受啊。刚上手时你会觉得他们的隐藏度比你高哦... 我现在一直在玩全0全KILL。这才是难度。
4 视角我认为是很大的进步,很喜欢右摇杆的设定,以至于再次玩2的时候不自觉地总是推右摇杆...楼主你玩一玩PS版的MGS1你就知道什么是视角难用了...
最后...我同意18楼的说法,不要把那个人的不适应或不喜欢的主观倾向强加在游戏的评价中来。我们应该客观的看到,无论是从剧情上,人物的刻画上,游戏引擎上3代都达到了前所未有的高度。
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发表于 2005-7-15 23:59:20 | 显示全部楼层
Mwolf]我觉得3代Boss形象刻画不够深入……没有名字,没有来龙去脉

我认为这里小岛用到了“allegory”的手法

参考:
http://www.answers.com/allegory

请注意这样的字句:
“The characters in an allegory often have no individual personality”
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发表于 2005-7-16 00:07:19 | 显示全部楼层
wjc_00001]祝楼主高考备考顺利。我是今年的高考考生我深知备考的痛苦但是最终会苦尽甘来。
可是楼主的观点我并不完全赞同。
1、我觉得MGS3比MGS2更好而且更真实。就从雷达来说吧。你见过有那款雷达能侦测到敌人的视力范围吗?而且雷达难道不耗电吗?再有在MGS2中敌人作为人的视力范围也太小了吧,而且敌人仿佛听力上都存在问题一个大活人从身后跑过就跟什么也没发生一样。这能叫真实吗?在看看RAY的设定吧那也不够MGS3中的核战车真实啊。可MGS3就不同敌人首次有了听力不说雷达也更真实了(不像MGS2能看见敌人的视力,而且需要使用电池),而且警报触发后很难摆脱敌人再加上迷彩系统的引入使MGS3反而比MGS2更强调隐蔽潜入。
2、如果说剧情的沉闷MGS2比MGS3有过之而无不及,MGS2中大段大段的对话实在让人受不了尤其是通讯部分,而在MGS3中小岛同学根据这些情况有意识的压缩了通讯部分的对话更多的剧情交代放到了动画里,而且在动画中穿插的动作部分使得MGS3中动画的观赏度远远高出之前任何一代,因此MGS3的剧情虽长却不会让人觉得沉闷。
3、视角有有问题?不觉得,只是第一次玩的时候由于不知道R3摇杆的使用而觉得视角有问题,但是后来发现R3摇杆的作用后发现视角发面比MGS2还要好用。
4、再从游戏性上来说。之前的MGS系列大家一般都会选用武器来干掉敌人或是击昏敌人,如果失去了武器我相信会有一部分人将无法将游戏进行下去。MGS2发售我曾在一本游戏杂志上看到有的玩家抱怨在游戏海报中SNAKE手持匕首为什么游戏中没有匕首呢?他们很想尝试不用武器而是近战来搞定敌人。MGS3做到了。MGS3中CQC技的引入使得MGS3的玩法更加多样化,你可以选择用武器击倒敌人也可以用CQC技支付敌人,游戏中枪支消声器有使用次数限制不但使游戏更加真实,更是制作人鼓励玩家更多使用CQC技的表现。而且每次用CQC技解决掉区域内的敌人时总会用一种成就感。
总之MGS3是MGS系列升华的一代,它MGS系列新的开始。

说得非常好!

“游戏中枪支消声器有使用次数限制不但使游戏更加真实,更是制作人鼓励玩家更多使用CQC技的表现”
——这点更是我我从未想到过的
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发表于 2005-7-16 00:57:03 | 显示全部楼层
个人认为1代好于3代好于2代。
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发表于 2005-7-18 18:06:56 | 显示全部楼层
跟MGS2相比MGS3不是更贴近现实吗?那是发生在我们祖父级时代的空间里。
至于潜入问题就见仁见智了,MGS2里面你也可以选择跟敌人硬拼,MGS3里也可以选择无声潜入。
剧情我觉得MGS3里人物更加有血有肉。THE BOSS对国家的忠诚,BIG BOSS最后得知真相的无奈。我觉得剧情方面MGS3感染力要比2强。
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发表于 2005-7-18 21:57:45 | 显示全部楼层
其实视角问题主要在于游戏在丛林中进行所以不容易发现敌人~
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发表于 2005-7-18 22:58:28 | 显示全部楼层
恩!最大的问题是玩久了三代,现在玩2代的VR,不自觉就推R3。。。
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发表于 2005-7-20 09:32:25 | 显示全部楼层
pliskin1222]恩!最大的问题是玩久了三代,现在玩2代的VR,不自觉就推R3。。。
我也开始有了这个习惯了,真是……无语……
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发表于 2005-7-22 17:04:43 | 显示全部楼层
楼主真是个白痴!
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发表于 2005-7-22 19:51:29 | 显示全部楼层
NEW9527]楼主真是个白痴!
请注意自己的用词,好吗?
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发表于 2005-7-22 23:43:43 | 显示全部楼层
无论是MGS、MGS2和MGS3都是经典的游戏,每一部作品都有它的特点。有必要作那么多无谓的比较吗?
每个人心目中的MGS都是不同的,不能为了自己主观感觉就否定别人的想法。
大家客观对待问题嘛。
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发表于 2005-7-22 23:48:54 | 显示全部楼层
关于楼主认为3 代的潜入感削弱的问题
我前几天看小岛的谈话,忽然想起原因了

小岛说mgs1、2 以stealth(潜入)为主
而mgs3 要在潜入的基础上加上新要素survival(求生)

所以楼主会那么觉得也是有道理的
尽管我认为mgs3 的潜入做得很好
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