找回密码
 注册
搜索
查看: 4318|回复: 23

MGS1游戏秘密Bug若干

[复制链接]
发表于 2005-7-16 07:33:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
idΪmichaellxms 的战友在mgs区发了一些bugͼ
可能因为没有中文输入法 所以无法加以解释
这些图片来源于һ个波兰语mgs同人站
里面确实有一些有趣的东东
这里本人罗列一些比较有趣的

顺便说一下本人的中文实在是完蛋了
很的句子不通顺请见谅

————————————————————


Używanie broni jest tutaj zakazane. Jednak istnieje bardzo proste obejście tej blokady (tylko nie można odpalać gry ze skrótu z dopisanym -cheatenable).
W MGS cyfry na klawiaturze od 1 do 0 odpowiadają za poszczególne bronie np. 2 to Famas. Teraz wystarczy, że będziemy trzymać tą 2 od Famasa i Snake będzie go miał w łapach i będzie mógł strzelać.

这个有点意思 在核保存栋是不可以使用武器的 但如果pc版用-cheatenable开启作弃模式 然后用backspace加数字键 就可以在这里强行使用武器 但是右下的武器栏还是空的

————————————————————


Ech... to czasami potrafi wkurzyć. Zauważa nas kamera i choć obok nas nikogo nie było nagle pojawia się strażnik. Najlepsze jest jednak to, w jaki sposób strażnicy się odtwarzają. Strażnik, gdy się pojawia jest w pozycji leżącej i przekręca się do pozycji stojącej.

没完全看懂 好像是说进入警报状态时敌人离开自己的巡逻岗位追击snake 警报解除后敌人回到原来的岗位七可有时路线会有偏差
可惜这里没有解释图中的撞墙现象是怎么引发的

————————————————————

Czy zdarzyło wam się kiedyś stawiając minę nie postawić jej? Gdy w tym samym momencie wy stawiacie minę, a strażnik wpada na inną minę, to w ekwipunku odejmie wam tą jedną minę, którą właśnie stawiacie, ale ona nie zostanie postawiona.

这个我也发现过 举个例子 埋个地雷 引爆方向为正南 如果有敌兵延由北向南的路线走 即从背面走入引爆区 那么地雷爆炸后那个敌兵会往正北方向倒下 理论上向性地雷爆炸时冲击波应该将此人炸向正南方

————————————————————


W Medi Room stańcie w kącie obok pomieszczenia gdzie Snake był więziony. Włączcie Codec i od razy wyłączcie. Kamera będzie odwrócona (sprawdza się to w 95%).

这个就更强了 在如图监狱外的这个位置站住 开codec 关codec 95%会发生视角七下倒过来(如图)

————————————————————


Gdy gramy Ninja na VRT, włączamy Stealth i patrzymy się z FPP to życie Ninjy nie spada, choć używamy Stealth. Być może jest to pewnego rodzaju ułatwienie...

Ninja模式时如果使用迷彩是会耗血的 如果切换到第一视角就不耗血了

————————————————————


W MGS możemy wyjść za planszę. Jak?, np. idziemy do Tank Hangar, wchodzimy do np. dolnej wentylacji, wciskamy 5 na klawiaturze (nie mogą być włączone kody) i włącza nam się Stinger. Gdy go wyłączymy stoimy na wentylacji poza planszą :-)

人进了墙里 还不被发现 没看懂怎么做到 好像是站在那里装备stinger再卸下

————————————————————


Po pokonaniu Abramsa spróbujcie wczołgać się pod lufę czołgu (tak jak jest to pokazane na screenie obok). Gra zawiesza się :-)
[...przysłał Rafson - dzięki!]

看不懂 好像说趴在这个位置tank就停住不动了

————————————————————

Kiedy podejdziemy do panelu windy (tej w Tank Hangar oraz w Nuke Bldg) i wciśniemy raz przycisk "action" zazwyczaj musimy chwilkę na widnę zaczekać. Można jednak zrobić tak, że winda otworzy się od razu - wystarczy dwa razy pod rząd ją "zawołać" poprzez panel.

电梯速到大法 这是从msx版mg开始就有的秘籍 他认为是bug b4一下

————————————————————


Zródło promienia jak widać nie jest w dobrym miejscu powinno być o jakieś 10 metrów niżej.

沿着红外线看过去 wolf是站在哪里开枪的

————————————————————

其他游戏里的mgs彩蛋
1. Head Hunter
Jeden z przeciwników w grze nazywa się Gray Wolf. To już chyba przesada, żeby łączyć Gray Foxa ze Sniper Wolf :-)
游戏里的一个敌人叫Gray Wolf 汗

2. Fallout II
Jedna z postaci występujących w grze nazywa się Big Bad Boss, czyżby aluzja do najlepszego żołnierza świata - Big Boss'a.
这个更强 游戏里有个Big Bad Boss 那就是BBB了

3.Deus Ex



W Deus Ex dosyć często w gazetach piszą o... Psycho Mantis'ie. Tak, zgadza się, nie przewidzieliście się :-)
Według opisu Psycho Mantis jest jednym z przywódców terrorystów usilnie ściganym przez UNATCO, to w sumie pełni podobną rolę jak w MGS :-)
游戏的报纸里出现Psycho Mantis

4. Time caution mode
Jest to zapoczątkowany już w Metal Gear (1987r) motyw polegający na podniesieniu przez wrogów alarmu i ściganiu nas po zauważeniu naszej obecności. Dla nas jest to czas na szybkie i sprytne decyzje polegające na ucieczce oraz schowaniu się przed wrogami i przeczekaniu tych kilku chwil podczas intensywnych poszukiwań przez wrogów. Po upłynięciu określonego czasu poszukiwań wrogowie przestają się nami interesować i wracają na pozycje.
Przykładami gierek, które to wykorzystały są: Thief, Projekt IGI, Deus Ex, Splinter Cell... można by wymieniać setki. Jak widać zapoczątkowany przez Kojimę 16 lat temu motyw już dzisiaj traktowany jest jako normalna rzecz w grach np. szpiegowskich.
大概是说Thief, Projekt IGI, Deus Ex, Splinter Cell等游戏都是模仿mg和mgs系列的潜入概念

5. Return the Castle Wolfenstein
A oto mapa stworzona przez jakiegoś gracza RtCW. Jej nazwa to... Shadow Moses :-) Wystarczy spojrzeć na screena, aby zorientować się jaki to ma związek z Metal Gear Solid - to po prostu Heliport :-)

这个就牛了 连场景都抄袭mgs


版主注:9楼——16楼的讨论很精彩。
发表于 2005-7-16 09:10:02 | 显示全部楼层
这个...说实话.....没看懂..............建议楼主原文就不要贴了........看着头晕
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2005-7-16 09:18:14 | 显示全部楼层
报纸上有螳螂也没看懂~
回复 赞 踩

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-7-16 09:22:15 | 显示全部楼层
larryson]这个...说实话.....没看懂..............建议楼主原文就不要贴了........看着头晕
不是自己的文章就必须包含原文
....即便是多此一举 也要养成良好习惯
否则万一哪天不小心...
写论文写怕了
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2005-7-16 09:25:15 | 显示全部楼层


哎哟我的头……

这些人是要把MGS耍烂才罢休的啊
回复 赞 踩

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-7-16 09:25:24 | 显示全部楼层
模拟器]报纸上有螳螂也没看懂~
抱歉忘了把大图的链接也贴过来
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2005-7-16 09:29:00 | 显示全部楼层
哦!

知道了……

“短命主机”上的《猎头者》啊!

无耻的抄袭……
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2005-7-16 09:35:22 | 显示全部楼层
貌似手机上的MG游戏和以前FC主机上的是一样的?
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2005-7-16 10:52:14 | 显示全部楼层
godshymen]貌似手机上的MG游戏和以前FC主机上的是一样的?
不是和FC版,是和MSX版(我记得应该是MSX上的2代)一样啦,小岛从来都是无视FC版的

不过真的很佩服这些国外玩家的研究精神~~~撞墙那是VR里的哪个地图,我去研究研究……
回复 赞 踩

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-7-16 10:57:09 | 显示全部楼层
godshymen]貌似手机上的MG游戏和以前FC主机上的是一样的?
和msx版是一样的
FC版mg是msx的修改版 不是原汁原味的小岛作品
手机版mg1似乎没变化 mg2的头像变了 按死囚的消息似乎剧情也因mgs3有改动
mgs3sub里将收入手机版mg1和mg2
顺便说一句 这两个游戏在下通关过
都难的bt
等mgs3sub出来后准备接受考验吧
回复 赞 踩

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-7-16 10:59:52 | 显示全部楼层
Ray]

不过真的很佩服这些国外玩家的研究精神~~~撞墙那是VR里的哪个地图,我去研究研究……
问题就在于他原文里似乎没有提到撞墙的事
只是说路线会变(这个早就注意到了)
至于这个图是不是撞墙还很难说
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2005-7-16 11:13:49 | 显示全部楼层
WeiZ]和msx版是一样的
FC版mg是msx的修改版 不是原汁原味的小岛作品
手机版mg1似乎没变化 mg2的头像变了 按死囚的消息似乎剧情也因mgs3有改动
mgs3sub里将收入手机版mg1和mg2
顺便说一句 这两个游戏在下通关过
都难的bt
等mgs3sub出来后准备接受考验吧

难的BT的MG1和MG2我越来越想挑战一下了     
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2005-7-16 11:15:52 | 显示全部楼层
WeiZ]id为michaellxms 的战友在mgs区发了一些bug图
举个例子 埋个地雷 引爆方向为正南 如果有敌兵延由北向南的路线走 即从背面走入引爆区 那么地雷爆炸后那个敌兵会往正北方向倒下 理论上向性地雷爆炸时冲击波应该将此人炸向正南方
看来只有这个bug最好解释,估计是因为游戏设计时“敌兵向后飞”和“地雷爆炸”不是相互关联的物理模型,只是两个预先设置好的独立的动作,处理流程是:敌兵进入地雷判定范围→地雷爆炸→敌兵向后飞,而这个向后飞的动作只和敌兵的面对方向有关,所以出现了这种现象
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2005-7-16 11:19:20 | 显示全部楼层
wocaocaocao]难的BT的MG1和MG2我越来越想挑战一下了
没有那么难啦,我觉得以动作游戏来说难度算中等偏下,游戏流程很丰富有趣是真的(特别是MG2SS)。模拟器和游戏rom在其他MG区就有下载的,W3C可以下来试试
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2005-7-16 12:12:42 | 显示全部楼层


对楼主贴的这个图的初步印象:

0、是VR (废话)
1、有敌人出现 -- 排除weapon mode
2、被敌人发现不会gameover -- 排除sneaking mode
3、线框是绿色的 -- 排除advanced mode

所以范围缩小到special mode~再继续分析图片:

4、有楼梯,而且楼梯位于场地边沿
5、有柱子位于场地边沿
6、武器有stinger

检查一下special mode的扫描版地图,只有VS 12 BATTLE的LV05符合条件。进入游戏看看,确认是VS 12 LV05的地图左端。



不过怎么撞墙还没有试出来。更令人疑惑的是,看楼主的图,武器菜单应该在打开状态,为什么画面没有被武器说明的文字挡住呢……谁来救救我
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2005-7-16 13:07:58 | 显示全部楼层
楼主说的这个:
没完全看懂 好像是说进入警报状态时敌人离开自己的巡逻岗位追击snake 警报解除后敌人回到原来的岗位上可有时路线会有偏差
可惜这里没有解释图中的撞墙现象是怎么引发的


我记得在MGS的VR任务中有一个解谜任务是:
凶手是个超级大近视,眼镜在行凶时掉了,结果试验谁是凶手的方法是把这三个人一个一个的弄离原地,然后谁往回走时被墙撞倒了谁就是凶手。
楼主帖出来的那个不会是这位仁兄“出现”在别的任务里时又没带眼镜吧?
回复 赞 踩

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-7-16 13:21:30 | 显示全部楼层
我只是把人家的图转过来罢了
很无辜的说

ray老大有没有注意那个士兵的右脚在自己影子的外面?
顺便拜一下、
老大对vr太熟悉了 这个都能找出来
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2005-7-16 13:34:43 | 显示全部楼层
Ray]

对楼主贴的这个图的初步印象:

0、是VR (废话)
1、有敌人出现 -- 排除weapon mode
2、被敌人发现不会gameover -- 排除sneaking mode
3、线框是绿色的 -- 排除advanced mode

所以范围缩小到special mode~再继续分析图片:

4、有楼梯,而且楼梯位于场地边沿
5、有柱子位于场地边沿
6、武器有stinger

检查一下special mode的扫描版地图,只有VS 12 BATTLE的LV05符合条件。进入游戏看看,确认是VS 12 LV05的地图左端。



不过怎么撞墙还没有试出来。更令人疑惑的是,看楼主的图,武器菜单应该在打开状态,为什么画面没有被武器说明的文字挡住呢……谁来救救我

看到3的时候就已经在佩服了

看到6的时候我已经想给RAY JJ跪下了

看完的时候我才发现

原来自己也不过是一直刚刚长毛的鸟
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2005-7-16 13:56:16 | 显示全部楼层
果然是12人战,我早就想到了!不过我以为是第1关
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2005-7-16 14:31:23 | 显示全部楼层
ray有扫描图图噶
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2005-7-28 14:43:50 | 显示全部楼层
又长知识了!!!
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2009-2-3 01:15:59 | 显示全部楼层
修复原贴顶楼内图片。重新编辑标题/删减部分内容,收入精华帖。
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2009-2-3 11:37:48 | 显示全部楼层
什么时候的贴子了...比我注册时间还长....
回复 赞 踩

使用道具 举报

发表于 2009-2-3 11:42:53 | 显示全部楼层
[quote=dyshadow;518884]什么时候的贴子了...比我注册时间还长....[/quote]

这的确是坟贴,但是是很好的坟贴。无论是顶楼的资料还有后面15楼Ray的分析都很赞...
回复 赞 踩

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|MGCN谍海游龙

GMT+8, 2026-10-23 05:14 , Processed in 0.077601 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X5.0

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表