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楼主: rk4444

大家来谈谈对MGS最不满的地方!!!!!!

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发表于 2005-9-14 11:42:31 | 显示全部楼层
首先,游戏是“娱乐”的一种形式,重在能否给人带来一种“可持续”的体验,这也是游戏存在的标志。没有可玩性或不能给人带来“乐趣”体验的,自然很快将不被称为游戏了。但对于成功的MGS,笔者认为楼主所谓的“最不满意”的言辞有些偏颇。(“大家可以就自己对MGS的一些感觉不是很好的游戏体验,发表一些建议”我认为恰到好处)

其次,所谓的“真实”,只是游戏引入的一种概念或元素,因为游戏是“抽象的”,是没有“真实性”可言。“真实”其实是游戏通过将现实抽象/虚拟成一种游戏概念/元素,既而反映于现实的表现。但创作者考虑其游戏概念/元素不是基于“现实/真实”的,那只不过是灵感的来源罢了,创作者必须还是要基于“抽象虚拟的游戏本身”来决定游戏概念/元素的设定。即使是标榜“真实”,也只不过是设定的游戏元素所反映出来的表现接近于现实,但不是绝对的,因为创作者不仅仅是只设定这一个游戏元素在游戏里边,他不但要保证“游戏世界内部”中矛盾的平衡性,同时也要保证“游戏世界内外/游戏世界外部”的平衡性(玩家与游戏/玩家与玩家)。所以对于设定的某一个游戏元素要能够满足所有玩家是不可能的。A所说的“瑕疵”也许在B看来却是“无瑕”的,C所认为的very hard,D也许认为太easy了,这很正常!

最后,请记住,不是“我玩游戏”,是“游戏玩我”。作为玩家而言,你所要做的就是“挑战”游戏,在游戏中去找你的“乐子”,才是获得“持续”体验的好方法。如果你喜欢找所谓的“瑕疵”,那你就玩出游戏的Bug吧,那才是游戏真正的“瑕疵”!
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发表于 2005-9-14 22:22:24 | 显示全部楼层
最不满的地方:历代的合理性。(EX:MGS2里在SHELL1、SHELL2联络桥与AV-8的BOSS战)
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发表于 2005-9-15 11:06:08 | 显示全部楼层
呵呵
也不至于说弱视这么严重了
可能是我自己的问题
我觉的二代还好说
三代经常是敌人到了我面前我都没看清呢
别太高估人了阿
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发表于 2005-9-15 17:32:00 | 显示全部楼层
本来kojima就没有对这个系列明确定义为sneaking game,所以与我们想像中的不同,自然会感到不满
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发表于 2005-9-15 17:39:41 | 显示全部楼层
梦幻のFF]本来kojima就没有对这个系列明确定义为sneaking game,所以与我们想像中的不同,自然会感到不满

但VR里有这个模式啊……

Sneaking~
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发表于 2005-9-15 17:42:48 | 显示全部楼层
模拟器]但VR里有这个模式啊……

Sneaking~

偶说主线剧情的啊~~~~
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发表于 2005-9-15 20:29:10 | 显示全部楼层
Snake01]游戏流程太短-----这是我对MGS系列最不满意之处,苦苦等待来得游戏却只有3、4个小时长 还有孪蛇的动画啊

因为孪蛇动画是那个SB导演北村龙平搞的嘛,还有鬼泣3的过场动画也是他想的,
说实话我觉得他挺俗气的。
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发表于 2005-9-15 20:34:28 | 显示全部楼层
北村狂模仿黑客帝国...........
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发表于 2005-9-15 21:34:53 | 显示全部楼层
小岛系列的作品特点都是强调神似而非形似,在最大限度保证游戏性的同时对军事理念进行抽象化的再现
SC也没强哪去,什么所谓的真实都是建立在那些卖点上,论真实比MGS强不了多少,而且我们要的是游戏,不是一个军事化教程。退一万步来将,SC也根本不专业
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发表于 2005-9-15 21:46:16 | 显示全部楼层
要真实不如去参军体验.......累死人.......><
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发表于 2005-9-15 21:55:16 | 显示全部楼层
很简单一个理由:MGS系列有毛利当军事顾问
SC有吗?TOM CLANCY一天兵都没当过
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发表于 2005-9-15 21:58:59 | 显示全部楼层
tc只是写小说的而已
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发表于 2005-9-17 09:27:19 | 显示全部楼层
我最大的不满就是在MGS1里就让GF牺牲了,VR任务就只有三个任务,还那么短。虽然在MGS2里也有,但据说那是雷电,我晕!最好把MGS1分为两个主线,一个主线是SS,另一个主线是GF。那就爽了!
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发表于 2005-9-17 09:38:37 | 显示全部楼层
Macro]很简单一个理由:MGS系列有毛利当军事顾问
SC有吗?TOM CLANCY一天兵都没当过
同意。
要是谈真实,那可就麻烦了。
首先说前面说的视点,其实人的视线正常情况下很远,更何况是士兵。现实一点动情就会警觉的。如果游戏里真是这样,那会BT的难。
第二,说近距离格斗,经过这方面严格训练的士兵相当厉害,就是近身用枪威胁,也有反击的可能。另外军队里的近距离格斗是生与死的搏斗。和敌人格斗,不是你死就是我亡,没有什么让对方失去战斗力一说,更不会让敌人活着,要知道让敌人活着,就是绑着他,他也会找机会反击或通知其他敌兵,我想除了侦察抓个舌头以外吧。带消音装置的武器,目的是为了无声的杀人,而根本不是FREEZE敌人。
以上只是个人的浅谈。
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发表于 2005-9-17 09:40:02 | 显示全部楼层
gf一定要玩mg2:ss..........
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发表于 2005-9-17 21:22:55 | 显示全部楼层
Macro]很简单一个理由:MGS系列有毛利当军事顾问
SC有吗?TOM CLANCY一天兵都没当过
不同意!
SC之所以叫TCSC,只是在游戏故事和世界设定上采用的是TC的小说而已,所以在游戏交互元素上是跟TC没有多大关系的,而毛利的指导内容是直接被MGS纳入交互元素上的,游戏上的体现非常直接,所以你在说明MGS和SC时,针对TC和毛利之间的比较是不恰当的。TC是一位著名的军事小说家,以其对军事/政治上的洞察力以及对现实军事界的揭示能力,都可以说明他是老道历练的优秀作家;而毛利是军事顾问。二者没有比较的意义,就游戏本身而言,这种比较性的说明也是不恰当的。
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发表于 2005-9-17 21:26:16 | 显示全部楼层
剧情动画太太太太太太太太太太长(相对游戏部分而言),让人感觉不太舒服。如果小岛保证MGS的剧情和游戏时间比在1:2以下(通过增加游戏中不重要的过关场景),MGS就几乎没有缺点了。
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发表于 2005-9-17 21:28:42 | 显示全部楼层
草帽男]因为孪蛇动画是那个SB导演北村龙平搞的嘛,还有鬼泣3的过场动画也是他想的,
说实话我觉得他挺俗气的。
原来DMC3也出自此人?怪不得看几段动画时感到胃部不适
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发表于 2005-9-19 19:11:25 | 显示全部楼层
么错!DMC3看得我……不断地骂Dante傻X !!!!简直变成白吃了么。
——其实还是北村傻X
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发表于 2005-9-19 19:24:38 | 显示全部楼层
Macro]很简单一个理由:MGS系列有毛利当军事顾问
SC有吗?TOM CLANCY一天兵都没当过

Tc是全局战略, 毛利是实战战术。
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发表于 2005-9-19 19:27:47 | 显示全部楼层
分裂细胞的AI太简陋,设计的没合金复杂,当然二者都离现实差很远,这是毫无疑问的。
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发表于 2005-9-19 19:37:49 | 显示全部楼层
分裂2比合金2的画面特效多,这是事实。但是分裂剧情没什么意思,场景模型不严谨,感觉像FPS游戏的地图。

而合金里每一个场景都堪称经典,值得推敲研究。
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发表于 2005-9-19 19:48:23 | 显示全部楼层
cyberalogo]PC版出太慢,而且没中文。


完全同意,不过konami也够机灵的,先扎干ps2玩家的钱,然后依次是xbox,pc。不知道移植一个游戏到底要花多少钱。
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发表于 2005-9-19 19:51:56 | 显示全部楼层
Zouave]要挑的話, 所謂的戰術上彈tactical reload也算是一個. 靠, 每次一換武器給我填滿了, 在下享受戰鬥時換彈的感覺, 此外戰術上彈也不是那樣的東西.

还有一点就是单人带的武器太多了,如果这点能向分裂学习一下就好了。不过武器少了就少了一些乐趣,希望能有好的办法解决一下。
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发表于 2005-9-19 22:14:38 | 显示全部楼层
cyberalogo]PC版出太慢,而且没中文。


什么时候 PC 也能来个 PC2、PC3…………

没准就能移植了
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