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wjc_00001] ·“将不会制作《MGS5》”,理由是,下一部想要制作更有冲击力的作品
wjc_00001]近日,一本挪威杂志刊载了《MGS》制作人小岛秀夫的访谈,具体总结如下: [left]·游戏中将不会使用符号来表示敌人的反应而是使用表情来表现。[/left] ·SNAKE在《MGS4》中不会死去。 ·在武器的设计上花了很大功夫,将会有100种以上的武器组合方式。 ·没有加入FPS,是纯正的《MGS》。 ·《MGS4》不是《MG》系列的最终作。 ·“将不会制作《MGS5》”,理由是,下一部想要制作更有冲击力的作品 ·PS3是性能非常强大的平台。 ·使用初期的PS3开发工具开发。 ——levelup [left]特别期待第一项。不过有个疑问如果看表情的话那要是敌人站的比较远怎么办呢??万一因看不见表情而挂掉的话………… [/left] [left]还有就是第四点没有加入FPS,这个有点失望如果可以有个通关隐藏要素就是FPS模式进行游戏的话就好了,这样我们也能通过另一个角度进行MGS了。[/left] [left]还有就是在看TGS预告片时还真是以为自己点错到别的什么FPS游戏预告片了。[/left]
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