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楼主: BruceXP

孪蛇再放新图(大量)......回忆起了......

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发表于 2003-9-13 13:58:03 | 显示全部楼层
好期待啊。可惜没金子买NGC、PS2、XBOX……
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发表于 2003-9-14 12:37:26 | 显示全部楼层
什么时候能够移植到pc上多好呀 55555555555555555
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发表于 2003-9-14 13:46:11 | 显示全部楼层
不知是何年马月
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发表于 2003-9-14 21:09:49 | 显示全部楼层
激动啊,3D引擎看起来像2代的大材质+超多多边型
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发表于 2003-9-15 14:05:14 | 显示全部楼层
个人观点,平时的普通游戏画面没有想象中的那么大的飞跃,不过过场动画期待到了极点!!!
口水啊~~~~~~~~~~
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发表于 2003-9-30 20:06:43 | 显示全部楼层
提出几点反面意见
meryl的脸……大家还记得mgs里通讯模式里的图吧,几分野性几分调皮,新版与之相比气质差太多了(有点像日本人是真的)

snake的肌肉……ps粗糙的多边形效果还有仅是些线条的粗糙贴图反倒把snake的完美体形完美勾勒出来,新版的倒是有肉感,但是我总是找不到当年的感觉,总有一点点臃肿的感觉。

snake的动作……古墓之成功很大程度上在于动作的漂亮。原来的mgs的成功也有那么一点这方面的因素。孪蛇导演的风格则更进一步,他以往的电影中就很多很酷的pose。看孪蛇tgs的宣传动画,里面的动作场面只能用“眩目”来形容。snake与fox的对打,snake与meryl的“夺枪”表演,
snake与wolf的“甩狙”,snake绕打raven乃至于snake“踩避”雌鹿上的导弹……不过说起来,pose是漂亮了,但是好多是华而不实。夺枪那段实在是“表演”,“甩狙”是好看,但是有用没有啊……
至于snake躲导弹,让我想起了vamp在柱子上跑水上飞(请考虑实际导弹速度……)。对于一个
身经百战生命放在枪口上的真正的“战士”,动作是否应该是简捷麻利到极点的那种?更不用说snake的夺下的枪还被“rookie”meryl那么轻易夺回去,这一点一点,实在有损snake“only the true hero”的形象的说。其次是特技演员的问题,其实动作设计的问题都不是不能忍受啦,肯定很多人还很喜欢。但是mgs2开始请的这个特技演员的动作我就不太喜欢,彪悍有余而灵活潇洒不足。记得mgs里的那个snake,略弯着腰,稳重的步伐中一点沉重,仿佛一直背负着什么,躲避坦克炮弹和ocelot的子弹时漂亮的闪避,动作简洁协调,慌乱中不失潇洒。新版躲避子弹的动作我是见了,复杂是复杂了,翻了个大筋斗,但是,稍稍有点不雅…………

我也知道这些都是吹毛求疵啦。只是对于mgs,实在是有太多完美的回忆,真的很希望此时能够完全完美的再现。
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发表于 2003-10-1 20:39:54 | 显示全部楼层
认为楼上的分析很到位!

我也讲几句:

1。面部刻画:Meryl与Otacon看上去很别扭,甚至有些走型,完全与想象中的2人不符;Liquid可能只顾及他与Solid Snake的相似了,却缺少了当初玩MGS时印象中的那一份潇洒、帅气。

2。过场情节:北村龙平可能只注重于画面的抢眼度了,却忽视了故事背景、人物身份、性格以及——最重要的——MGS的整体风格。(也许这也是小岛希望看到的:“一来,突显了与原版的变化;二来,更证明了我——小岛秀夫是不可取代的!!!哦~~~呵呵呵~~~)
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发表于 2003-10-1 21:58:11 | 显示全部楼层
经典是无法代替的
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发表于 2003-10-2 11:22:38 | 显示全部楼层
!!!想起了我的英雄事季
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发表于 2003-10-10 03:57:03 | 显示全部楼层
这不是MGS3吧?
只是MGS1的加强版啊!
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发表于 2003-10-10 20:00:15 | 显示全部楼层
ft
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发表于 2003-10-14 14:36:04 | 显示全部楼层
以下是引用0479在2003-10-1 20:39:54的发言:
1。面部刻画:Meryl与Otacon看上去很别扭,甚至有些走型,完全与想象中的2人不符;Liquid可能只顾及他与Solid Snake的相似了,却缺少了当初玩MGS时印象中的那一份潇洒、帅气。
感觉LIQUID的美型度提高了不少啊-------
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发表于 2003-10-15 12:35:17 | 显示全部楼层
!!顶
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