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solidsnakeeater]我认为用动作方式区分平面或立体很没有道理。 假如你设计的一个游戏的主角是个只能坐轮椅到处跑的残疾人,是不是这个游戏再怎么做也做不能3d的游戏?
燃烧的迈凯伦]说实在的,我都服了你们了 开始我说mgs2不能自由旋转视角,你们跟我谈它的人物动作! 我跟你们分析对比它与其它游戏的人物动作的区别,你们说那是规则,跟动作本身无关! 现在我跟你们分析mgs的动作规则,你说规则也不能算数! 我真想知道下面我们该讨论什么了? 我真的觉得我是个很讲理的人,如果我现在坚持视角旋转的话题。。。。。。。。。
燃烧的迈凯伦]难道你认为snk的动作跟一个只能坐轮椅到处跑的残疾人是一样的?不过仔细想想还真有点那意思:只能前进,不能平移,轮椅还能后退呢,snk却不能。。。。。。。。
蝙蝠侠]MY GOD!我一天没来,这帖折腾到第7页了,真是令我叹为观止…… 嗯,想清楚之后再发言,这样我觉得对于讨论来说是会更好一些。
燃烧的迈凯伦]我想请问一下fox们,单以膨胀速度而言,此贴在这里能否排上名次?
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