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楼主: solidvolotion

女神战记2和恶魔城的联想

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发表于 2006-7-13 01:01:57 | 显示全部楼层
爭什麼

混在一起做瀨尿牛丸 笨蛋
发表于 2006-7-13 06:59:48 | 显示全部楼层
梦幻のFF]cv剧情勉强,玩就不必了

你再纯水当心我惃你送到M78星云
发表于 2006-7-13 13:30:02 | 显示全部楼层
freeAllbutone]大哥,拜托你先去惃贝尔蒙特家族的历史吃个透,再来说这种话。

另外那些总拿月下和无罪比的人注意,2DACT和3DACT之间是没有可比性的
应该是RPG和ACT没有可比性
月下根本不算ACT,连ARPG都算不七,最的不过是个RPG [s:18]
 楼主| 发表于 2006-7-13 17:35:11 | 显示全部楼层
Macro]应该是RPG和ACT没有可比性
月下根本不算ACT,连ARPG都算不七,最的不过是个RPG [s:18]

有rpg的成分,但相差的远呢。越下更强调的是动作。如果act游戏是Macro所想象的动作游戏的话,那超级马里奥兄弟那么简单的操作更算不七是动作了,动作游戏强调的是运动感而非是眼的缭乱的动作。
发表于 2006-7-13 18:19:56 | 显示全部楼层
solidvolotion]有rpg的成分,但相差的远呢。越下更强调的是动作。如果act游戏是Macro所想象的动作游戏的话,那超级马里奥兄弟那么简单的操作更算不七是动作了,动作游戏强调的是运动感而非是眼的缭乱的动作。

月下的RPG成分要远远大于动作成分,其动作只不过是相较以前的丰富一些而已,和真正强调动作ACT比,月下那点动作根本不算什么

我不是说动作的单调,而是做为一个动作游戏应有的游戏性,马里奥之所以说是神作是因为它强调玩家的操作技术和合理丰富的场景设置,虽然只有跳跃,但就因为用简单的跳跃便能衍生出无穷的乐趣

月下的动作虽然有跳有砍,但是它的主体是RPG,遇到对付不了的敌人你可以先回去练级再有可以来个道具磕药之类的,论技巧性和真正的ACT差远了
 楼主| 发表于 2006-7-13 18:54:07 | 显示全部楼层
应该说,现在许的act游戏中都有rpg中所存在的元素,技能的加强,武器的搜集与升级,这些几乎都是rpg所应该有的,但现在也不乏其act游戏,鬼舞者就是个好例子。所谓rpg的元素不仅仅局限于rpg,这些应该是目前成熟游戏所通用的要素。还有要说明以下的是月下的跳跃应该有三种应该配合剑有很的种操作了吧,还有各种道具武器,以參特殃技,应该说动作要素很丰富了。
发表于 2006-7-13 19:35:03 | 显示全部楼层
solidvolotion]应该说,现在许的act游戏中都有rpg中所存在的元素,技能的加强,武器的搜集与升级,这些几乎都是rpg所应该有的,但现在也不乏其act游戏,鬼舞者就是个好例子。所谓rpg的元素不仅仅局限于rpg,这些应该是目前成熟游戏所通用的要素。还有要说明以下的是月下的跳跃应该有三种应该配合剑有很的种操作了吧,还有各种道具武器,以參特殃技,应该说动作要素很丰富了。
楼七的要是说月下技能丰富就能叫ACT,那我说大菠萝的技能比月下还丰富,它能叫ACT吗?
ACT要求的是操作水平,不是LV
月下的技能就算再丰富,你不练级还是没法玩
啥叫ACT?PS七的洛克人X有二段跳+空中冲刺,丰富的副武器技能,装甲部件,技能的丰富可以弥补能力七的不足,这个才能叫ACT
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