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关于PC 移植```

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发表于 2006-8-12 07:39:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都有玩过PC 移植版的合金装备2吧,
我以前用的是塞扬2.0 处理器,512内存,MX440 显卡,
玩合金2,游戏的读取还是很快的,游戏速度却慢,
现在换了配置,读取还是快,游戏速度也提升,

有一点觉得疑惑,我玩过不少从其它平台上移植PC 的游戏,这些游戏有共同特点,
就是读取速度快,不管鬼武者,合金,寂静岭2,3等,游戏画面再好,占硬盘再大,
每次读档几乎就是一点就出,

而玩一些本来就以PC 平台为主的游戏就不是这样,像几年前的荣誉勋章,还有不久前的使命召唤2,这些也算是大型游戏,读取时间相对于移植的游戏来说就比较慢长,
半条命2读一关都要2分多钟以上。

希望知道其中原因的能给个答案`
发表于 2006-8-12 07:52:05 | 显示全部楼层
游戏机性能你应该了解,如果游戏读盘n久会有几个人看的上呢?


游戏机游戏自然会做优化,例如预读取
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发表于 2006-8-12 08:15:20 | 显示全部楼层
是因为游戏文件大小不同所致,像荣誉勋章,使命召唤那样的大场景的游戏读取很慢因为场景是一个整体,而合金装备,鬼武者等所需要的场景空间很有限,因为他们形成的游戏是一个段落和一个段落所组成的所以读起来相对很快。
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发表于 2006-8-12 09:53:54 | 显示全部楼层
hl2的source引擎也是分段读取
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 楼主| 发表于 2006-8-12 13:00:07 | 显示全部楼层
HL2 对于ATI 的显卡优化过,也许是因为我用的是N 卡吧。

还有楼上几位说的确实比较有道理,二战类游戏场景跟对像确实比较多。

游戏机是也许做过优化吧。哈哈。
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发表于 2006-8-12 15:19:07 | 显示全部楼层
游戏机内存小,游戏制作的时候当然全部控制内存占用量,移植电脑只不过是很让游戏在电脑上运行而已,所以使用内存小的特点就也“移植”过来了
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发表于 2006-8-12 18:29:22 | 显示全部楼层
原来是这样
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 楼主| 发表于 2006-8-13 12:57:52 | 显示全部楼层
哈哈,有点道理,不过还是希望使命召唤2 魔兽世界这类游戏可以继承电视游戏的优点啊!
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发表于 2006-8-13 13:31:11 | 显示全部楼层
Mono]哈哈,有点道理,不过还是希望使命召唤2 魔兽世界这类游戏可以继承电视游戏的优点啊!

很可惜那是不可能的.PC游戏与TV游戏的风格是不一样的,同一个游戏的PC版画面一定最好,使用的特效一定最高级,同屏人数一定最多,显示距离一定最远——换句话说就是,玩PC游戏就不用想着能有低配置高效率这种好事了.
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发表于 2006-8-13 13:46:50 | 显示全部楼层
Kissingrose]很可惜那是不可能的.PC游戏与TV游戏的风格是不一样的,同一个游戏的PC版画面一定最好,使用的特效一定最高级,同屏人数一定最多,显示距离一定最远——换句话说就是,玩PC游戏就不用想着能有低配置高效率这种好事了.

那可不一定啊
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发表于 2006-8-13 14:20:22 | 显示全部楼层
solidvolotion]那可不一定啊

啊,还有例外?
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 楼主| 发表于 2006-8-14 11:59:48 | 显示全部楼层
嘿嘿! 我就发现一个大概也算是比较不错的一些游戏引擎`
Ubi Soft 的波斯王子 系列, 虽然这系列游戏认显卡, 但是在画面超一流下, 也有十分流畅的运行速度,

读盘时间也效少, 而且游戏耐玩度也不错, 每代都喜欢` 哈哈.

而一些2 战FPS 游戏就慢许多, 画面给人以'假'的感觉. 又卡.



注: 楼上头像的MM 叫什么名字, 看起来很不错啊! 嘎嘎`
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发表于 2006-8-14 13:53:08 | 显示全部楼层
POP3我用我的破机器跑确实也通关了,但是FPS平均只有不到20,而且画面也惨不忍睹OP不用3DA的话进不去OP2没试过,但估计画面肯定比不上我的PSP版.
如果不开特效,我那32MB显存的GF2MX400就能应付这世界上起码75%的PC游戏,但代价是画面上的牺牲以及流畅性的极度低下.所以我宁愿玩同一个游戏的Console版,至少看上去漂亮些,玩起来也舒服些(FPS游戏除外,但FPS游戏中Halo系列我更愿意用XB系主机玩).

头像是美国的一个演员,叫什么想不起来了...
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发表于 2006-8-17 12:17:20 | 显示全部楼层
很多时候移植游戏都毛病巨多,问题往往多于特效或画面质量.
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发表于 2006-8-18 17:16:24 | 显示全部楼层
为什么同一主机的游戏画面也会越来越好啊?
看MGS3比2好多少?
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发表于 2006-8-18 19:37:53 | 显示全部楼层
LonelySnake]为什么同一主机的游戏画面也会越来越好啊?
看MGS3比2好多少?

随着厂家技术的改进以及对主机性能的了解程度加深,同一主机上的游戏画面越来越好也就很正常了.

MGS3用了新引擎.MGS2的引擎在表现有高低差的地形以及一些光影效果较强场景时效率偏低,而且发色数、同屏显示的人数也显然不够,因此在用MGS2制作了一个演示场景后小岛决定制作新的游戏引擎.
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发表于 2006-8-18 22:16:14 | 显示全部楼层
原来如此
你怎么什么都知道?
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